Power - Tema 3
Power - Tema 3
Power - Tema 3
4ºESO - FOPP
1. El valor de un equipo.
1.1. Formar un buen equipo.
1.2. Cómo jugar bien en equipo.
2. Negociación y mediación de conflictos.
2.1. El proceso de negociación.
2.2. La mediación, el arbitraje y la conciliación.
3. El liderazgo.
3.1. Tipos de liderazgo.
4. La organización del trabajo en equipo.
4.1. La metodología Scrum.
5. Nuestro yo digital en la red.
5.1. El control de nuestra huella digital.
5.2. La privacidad de nuestros datos digitales.
6. Repaso final unidad.
1. El valor de un equipo.
CLAVE: Si se consigue una respuesta común para cada una de estas cinco preguntas
quiere decir que se ha conseguido formar un buen equipo.
ACTIVIDADES APARTADO 1
1- Va a haber un partido de fútbol entre Villaconejo y Villaliebre. Villaconejo tiene 11
jugadores mediocres, pero que cubren todas las posiciones; en cambio, Villaliebre
tiene 11 magníficos porteros. De los dos equipos, el segundo tiene mejores
jugadores. Pero ¿quién crees que ganará el partido? ¿Por qué?
2- Forma un equipo con dos o tres compañeros. Imaginad que sois miembros de una
agencia secreta. Vuestro jefe os ordena cumplir una misión, pero para saber en qué
consiste debéis escoger al azar una opción de la columna A, otra de la B y otra de la C
de la siguiente tabla:
A B C
Salvar a … … un robot … … en lo alto de un árbol.
Inmovilizar a … … un extraterrestre… … bajo el agua.
Convencerlo para que cante … … un gorila … … enfadado.
El ser humano es un ser social que necesita vivir junto a otros seres humanos. Es por
ello por lo que, desde siempre, ha buscado fórmulas para solventar sus disputas y
para evitar el uso de la violencia.
Negociar puede ser un proceso delicado porque exige ceder parte de nuestras
pretensiones y de nuestra perspectiva sobre las cosas y que el otro haga lo propio
para proceder acercar posturas y alcanzar acuerdos. Sin embargo, hay tres consejos
que pueden ayudarnos a conseguirlo.
ACTIVIDAD RESUELTA 2
2.2. La mediación, el arbitraje y la
conciliación.
Cuando dos partes se enfrascan en una disputa y no consiguen llegar a ningún tipo de
acuerdo, quizás sea positivo solicitar a una tercera parte, aceptada por todos, que
intervenga. Según el grado de implicación de esta tercera parte, podemos hablar de
mediación, de conciliación o de arbitraje.
Las personas tendemos a formar grupos para buscar objetivos comunes. Una
comunidad de vecinos o una empresa son ejemplos de estos grupos.
En todo grupo puede aparecer una persona que impulsa especialmente al grupo a
favor de la consecución de su objetivo, en la que los demás confían y que media en
los conflictos que puedan surgir entre ellos. A esa persona la llamamos líder.
MÉTODO KANBAN
La palabra japonesa “Kanban”
significa “tablero visual”. Se basa
en la organización de proyectos a
largo plazo mediante posits y
fragmentando las tareas a realizar
en distintas fases: por hacer, en
proceso y hecho.
Propietario
del producto
Mejora
Simplificar Autonomía Transparencia Flexibilidad incremental
Si tenemos por Cada miembro del En todo momento es El objetivo es poder Conseguir cuanto
delante un equipo tiene visible lo que cada uno adaptar el proyecto antes un producto o
proyecto libertad para está haciendo. Esto a las circunstancias resultado provisional
complejo, completar su permite detectar cambiantes. que vamos
debemos dividirlo tarea. Se siente rápidamente problemas mejorando
en multitud de responsable y y cuellos de botella gradualmente, para
tareas más empoderado (atascos en el flujo de obtener
sencillas. trabajo). retroalimentación
del cliente o usuario
final.
Nos han Soy la encargada La tarea de Luis es El cliente nos ha El cliente vendrá el
encargado hacer del registro de complicada y va con solicitado que su miércoles y le
esta aplicación de nuevos jugadores. retraso. Vamos a aplicación pueda enseñaremos lo que
EJEMPLOS
móvil. Vamos a Es mi tarea, ayudarlo con ello. funcionar también hemos hecho para
dividir el proyecto confían en mí y en IOS. ¡Lo que nos dé su
en muchas tareas me siento adaptamos sobre la opinión.
sencillas. valorada. marcha!
ACTIVIDADES APARTADO 4
1- Diriges una empresa de software con una metodología ágil de gestión de
proyectos. Estás elaborando un programa para gestionar tu instituto. Inventa una
frase de ejemplo, al estilo de las del cuadro, para cada una de las cinco características
de la gestión ágil.
4.1. La metodología Scrum.
El nombre de Scrum proviene de una jugada de rugby en la que todo el equipo se une
para conseguir el control de la pelota, y se trata de la metodología ágil de proyectos
más popular en la actualidad.
1. Tomamos el producto u objetivo final que queremos conseguir y hacemos una lista
con todas sus especificaciones (características que tiene que cumplir).
2. Convertimos estas características en objetivos y tareas más pequeñas, que vamos
anotando en tarjetas teniendo en cuenta cuáles tienen prelación, es decir, cuáles han
de estar terminadas para que otras puedan comenzar.
3. Escogemos algunas de estas tarjetas, hacemos un pull, las colocamos en una primera
columna “en espera” y arrancamos un sprint, que es el periodo de tiempo en el que
nos vamos a dedicar a completar esas tareas.
4. Cada vez que alguien empieza una tarea, la pasa a la siguiente columna “en marcha”, y
cuando la termina, la pasa a la columna de “¡Terminada!”.
5. Finalizado el sprint, todas las tareas no terminadas vuelven a la casilla de salida. Se
evalúa el producto que tenemos (sprint review) y se examinan los errores y aspectos
que podemos mejorar para el siguiente sprint (sprint retrospective).
Entender bien el
significado de:
- Interfaz.
- Programa canvas.
- Prototipo.
- Prelación.
- Los términos en
inglés: pull, sprint,
review y
retrospective.
ACTIVIDADES APARTADO 4
2- ¿Por qué crees que las tarjetas que indican la tarea en la que trabaja cada
miembro del equipo se colocan en un lugar visible para todos?
3- ¿Qué significa el orden de prelación de las tareas? Explícalo con tus propias
palabras.
MODELO CANVAS
4
8 6
Directa -/ Online
Venta y distribución 2 1
de productos ¿Qué va a 3
¿A quién va
Proveedores aportar de
7 dirigido
Socios nuevo nuestro
Patrocinadores nuestro producto?
producto los ¿Cómo distribuir
clientes? el producto?
Materias primas /
Trabajadores
9 5
Ejemplos de mala
reputación:
2- Mapa conceptual
(hoja complementaria) – AYUDA PARA EL ESTUDIO (AULES)
RECORDATORIO: