はじめに
新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!!
さてさて年明けという事で、
今回は開発関連の去年の振り返りと今年の抱負みたいなものを書いちゃおう、という感じの記事です。
なお、誰かに向けて書いてるというよりは、去年がどんな年だったか忘れないため、
自分の考えをまとめるため、来年の自分に向けて書いてる、みたいなやつです。
ちなみに今年で8回目。
2017-2018年 | 2017年の振り返りと2018年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
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2018-2019年 | 2018年の振り返りと2019年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2019-2020年 | 2019年の振り返りと2020年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2020-2021年 | 2020年の振り返りと2021年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2021-2022年 | 2021年の振り返りと2022年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2022-2023年 | 2022年の振り返りと2023年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2023-2024年 | 2023年の振り返りと2024年の抱負【雑記】 - (:3[kanのメモ帳] |
2024年の振り返り
まずは2024年の振り返りから!
UEFNでの活動終了
2023年にUEFN(Unreal Editor for Fortnite)という新たな開発環境で、
5本ほどゲームをリリースしたので、2024年にその売上等をまとめて記事にしました。
しかし、以下のような理由からUEFNのゲーム自体は作っておらず、UEFNでの活動は実質終了しました。
確かに短期的にお金を稼ぐという点だけで見ると、かなり魅力的な市場で、スマホやSteamでゲームを作って稼ぐより難易度は低いと思います。
しかし、そもそも筆者は個人でゲームを作って生きていくという博打的な生き方をしながらも、ある程度の保険や選択肢、安定を求めながらやってきたタイプなので、他ストアに出せないというリスクが大き過ぎる上に、収益が局所的過ぎるというのは合いませんでした。
リスクという点でいうと、そもそも開発環境であるUEFNと、それを公開するプラットフォームのフォートナイトが同じ運営、つまり衰退していく時は一緒という多大なリスクも見過ごせませんでした。
UEFNを取り巻く環境や収益の情報等をまとめました!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年3月3日
なんと具体的な収益の数字も載っています!(※有料、無料部分だけでも約1万字)
是非拡散して頂けると幸いです🙇
フォートナイト上でゲームを作ってお金が稼げると噂のUEFNで、実際にゲームを作って100万回プレイされた結果https://t.co/gPnmie7vYK
新作「カネコキング」リリース!
もともと「猫政治家の清き総選挙」というタイトルを開発していましたが、
上記のUEFNでの活動等を理由に開発停止していたゲームがありました。
個人で開発中の【猫政治家の清き総選挙】のSteamストアページを公開しました!https://t.co/CGpKslBcVs
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2023年6月25日
オンライン二人対戦専用のデッキビルド系カードゲームです!
ウィッシュリスト登録よろしくお願いします!#indiedev #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/8PGJw5Nx6q
これの開発を再開し、「カネコキング」というタイトルでリリースしました。
デッキ構築型の対戦カードゲーム
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年3月27日
【カネコキング】
をSteam(Mac & Windows)でリリースしました!
スマホ(iOS & Android)版もあります!https://t.co/NugD0TwFQq
オンライン二人対戦専用で、カードは全て猫ちゃん!🐈
DLはもちろん、RTだけでも嬉しいです……!
なにとぞよろしくお願いします🙇 pic.twitter.com/BgN5EVu29Z
これは正直あんまり売れず、ちょっと思い付きでやり過ぎたな〜という感じです。
新作「Nitro Champagne Tower」を発表するも開発中止
カネコキングの失敗を受けて、もっと流行りに乗って売れそうなゲームを作ろうと思い、
当時、大ヒットしていたBuckshot Rouletteを参考に
ダークな3D系で、デスゲームっぽいことに興じるという方向性で企画を考えました。
そこから出来たのが、爆発性の液体が含まれたグラスを積んでいく「Nitro Champagne Tower」です。
なお、カネコキングはスマホとSteam両対応した結果、中途半端になったのでSteamのみにしました。
新作のSteamストアページ公開しました!🎉
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年7月21日
💥液体爆薬の入ったグラスでシャンパンタワー🥂
【Nitro Champagne Tower】https://t.co/ekJgBxE76v
ウィッシュリスト登録や拡散して頂けると大変嬉しいです!!😻#indiedev #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/ciEHwb3rWj
ただ、残念ながら売上の目安とされているウィッシュリストが全く伸びず、
作り続けるか結構悩んだ末、やむなく開発を一時中止しました。
新作「孤独なインディーゲーム開発者の一生」をプレトタイプを経て発表!
「Nitro Champagne Tower」はある程度開発してから公開してしまいましたが
そもそも、ちゃんと市場の反応を見てから本開発に移るべきだと思い直し、プレトタイプを作りました。
ざっくり言うとプレトタイプとは
「アイデアが市場で受け入れられるかを、最小限のコストで検証する手法」
の事です。
そのプレトタイプが以下の「孤独なインディーゲーム開発者の一生」のゲームコンセプトです。
(この時点では画像を作っただけで、ゲームは全く作り始めていません。)
個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲーム
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年7月27日
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
のゲームコンセプト
「死ぬまでにあと何本作れるだろう」
「売れなかったらどうしよう」
「お金を稼がなきゃいけない、スキルアップもしたい、でもゲームも作りたい」… pic.twitter.com/6AFdOqQWzg
このツイートの反応が目標値を越えていたため、Steamのストアページを公開し、
さらにウィッシュリストの伸びも良かったので本開発を決定しました。
個人ゲーム開発者のお金と時間に焦点を当てたシミュレーションゲーム
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年8月2日
【孤独なインディーゲーム開発者の一生】
のSteamストアページを公開しました🎉
ぜひウィッシュリスト追加をお願いいたします!https://t.co/oms4JGOfIs
「死ぬまでにあと何本作れるだろう」
「売れなかったらどうしよう」… pic.twitter.com/EdbgeTSkut
色々な所で紹介もして頂けて、楽しみにしてくれてる方もいてありがたい限りです。
現在鋭意開発中の
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年11月5日
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』
をINDIE Live Expo 2024.12.7で紹介してもらえる事になりました!🎉
↓公式配信ページ↓https://t.co/MxZEgNGi6c#INDIELiveExpo
ありがたや〜ありがたや〜🙏 https://t.co/rZmxdexTZ5
前にCM応募した【孤独なインディーゲーム開発者の一生】が載せてもらってた!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年11月25日
ありがたや〜ありがたや〜。
【第1部】気楽にのんびり楽しい24時間生放送がはっじまるよー!!! #ぽんぽこ24 vol.8!https://t.co/gh6znvxIzN
ただ、最初は2024年中のリリースを目標にしていたのですが、
思ったよりもボリュームが必要だったので、現在も鋭意開発中です。
ふんどしパレードでも活動中!
個人開発以外にもふんどしパレード株式会社という所に、業務委託という形で引き続き参加しており、
「メジェ教団」というスマホゲームの開発をしてたりしました。
ふんパレでバトル周りのプログラムちょっとお手伝いした新作出てます!よろしくどうぞ! https://t.co/Udm60vzMMu
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年9月9日
10年連続ブログの週2更新を達成!累計記事1100本突破!!
技術ブログ(本ブログ)の更新は1年間サボらず、週2更新を達成出来ました!
これでなんと10年連続、週2更新を達成した事になります。
Unityメインの技術ブログ「kanのメモ帳」
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年11月1日
週2更新を10年連続達成し、11年目に突入しました!
総記事数はなんと1083本!総アクセスは582万!!https://t.co/Vq813JXcRS
今後とも更新を続けていくので、Unityを使ってる方やゲームを作ってる方はフォローや読者登録を是非お願いします! pic.twitter.com/nFqZ4gxfFg
記事の総数が1年間で995→1100に、読者数も8人(481人→489人)増えたり、
2023年 |
2024年 |
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総PVが約38万(551万→ 589万)増えたりと、
例年通り色々な数値が着実に増えた1年でした。
2023年 |
2024年 |
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累計1000本の記事を書いた事を記念して、
書いた事で何を得たか、どういう目的で続けているか等を紹介する記事を書いたりもしましたが、
その裏でGoogleの検索ロジック変更によりPVが激減し、
更新終了すら考えてた事もありました。(現状はPVがちょっと回復したので継続の見通し)
ちなみにTwitterのフォロワーはギリ2.2万人突破できずでした。
(正確な数字は21,916人で、1年前が21,092人だったので1年で824人増)
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第16回 Unity Awards、Best Devlog Series 準優秀賞受賞!
第16回 Unity Awards (UnityAwards2024)のBest Devlog Series部門に本ブログがノミネートされ、
Unite2024で発表されたUnityAwards2024に、僕が運営する技術ブログ「kanのメモ帳」がノミネートされました!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年9月19日
10年近く週2更新を続けてきた甲斐がありました!
第16回ユニティ・アワードに本ブログがノミネートされました!https://t.co/Cm5POYHkJB
皆様の清き一票をお待ちしております🙇#Unite2024 pic.twitter.com/1rM4y9Tklu
優秀賞こそ逃しましたが、準優秀賞(Runner up)を受賞(?)し、トロフィーまで頂きました!
第16回 Unity Awards、Best Devlog Series 準優秀賞のトロフィーを頂きました!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年12月5日
こういうの頂いたの初めてなので凄い感動です……!
猫達にイタズラされない所に大事に飾ります🫡 pic.twitter.com/u1NMJm8sru
10年も続けてるとは言え、特に大きな事を成したわけでもないのに、
こういう事もあるんだな〜と2024の中でも感慨深い出来事でした。
noteで雑記の定期更新を始めてみる
毎年、何か新しい事に挑戦しようとは思っているので、2024年はnoteの定期更新を始めてみました。
(本ブログのPV激減も少なからず影響していますが)
月1で雑記的な記事を書いて、多少なりとも自分自身の宣伝になればなという目論見です。
今後はnoteにも月1ぐらいで雑記系の記事を書いていく所存。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年4月28日
ちょっとした思い出とか考えている事とかそんな感じのやつ。
そして今月はこんな感じの話です。
目的はなんですか?と聞いたら笑われた新卒の話|カン@ゲームクリエイター#notehttps://t.co/NkNJBuR4Pg
1年で約4.2万ビュー、スキの数が1000を越え、
noteのフォロワーも307人と、思ってたより数字が順調に伸びた印象です。
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インプットはちょっと物足りず
一応クリエイターを自称しているのでインプットも意識的に行っていて、
スマホゲームだとCoffee Inc 2にハマり、
Coffee Inc 2、最難級で個人の全資産3兆円行ったからとりあえず満足……!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年2月25日
ちなみにコーヒー店はとうの昔に1店舗も経営してない。 pic.twitter.com/AGDp2ipSxo
SteamだとBalatroに沼りました。
【Balatro】
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年3月2日
ポーカー+デッキビルド、演出とスコアのインフレで脳汁ドバドバで最高なやつ!無限に時間が溶ける時間泥棒でもある!!
プレイ感は幸運の大家様に近いけど、カード選択の分、運を感じにくい気がする。
ちなみにストア情報だと日本語ないけど、普通に日本語でも遊べる。(翻訳がBeta版?) pic.twitter.com/LSOOZCIjwN
Balatroの現最高難易度ゴールドステークやっとクリア!StS以来のハマりっぷりかも。 pic.twitter.com/JM7hIWAR6m
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年5月29日
ついにBalatro一発一億達成!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年8月9日
さらにそこから伸びて最大一発六億!!
久々にやるとなぜかハイスコア伸びる不思議🤔 pic.twitter.com/b5lokU2llO
幻水ファンとしては百英雄伝のリリースにも歓喜しました。
平日の休み
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年4月23日
+
待ちに待った新作ゲーム
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大量のお菓子
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猫×2
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最高 pic.twitter.com/uR9kbIK1DD
ゲーム以外にもボードゲームを色々と遊んだり、
Slay the Spireのボドゲ、猫よりデカいじゃん!! pic.twitter.com/kezpGsKD19
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年3月20日
本もそこそこ読めたのですが、
2024年11冊目の読了。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年5月10日
ゲーム理論の〈裏口〉入門
ボードゲームで学ぶ戦略的思考法
野田 俊也 (著)
ナッシュ均衡とか囚人のジレンマとか断片的な知識はあったけど、ゲーム理論が具体的にどういうものかは知らなかったので裏口で入門するなど。… pic.twitter.com/mM3hPb0ju7
2024年12冊目の読了。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年5月19日
地雷グリコ : 青崎 有吾 (著)
地雷グリコや自由律ジャンケン等、誰もが知ってるゲームに+αを加えたオリジナルゲームでギャンブルする話。
カイジのような嘘喰いのような緊迫感を感じられるのに、それと相反する爽やかさというか心地よさも感じられる傑作でした……! pic.twitter.com/0fRyQmS3PN
2024年の後半からインプットの時間を開発に全振りしてしまったため、
トータルでみるとちょっと物足りなかったかなという感じ。
一日2〜3時間ゲーム遊んでて
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年9月8日
『この時間を全部、ゲーム開発に充てたら週に約二日分も作業時間増えて進捗爆増じゃね?』
という極めて安直な発想を先月から試してるけど、思ってた以上に進んでオススメ!
欠点はゲーム遊べない事(そりゃそう)
家の中にサブの開発環境を作った
↑の開発時間を増やすと同時に、家の中にサブの開発環境を作りました。
サブのPCにMBA買うなど。
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年8月23日
これで開発スピードもアップ💪 pic.twitter.com/hWKQQdgMBW
作業部屋に大きいディスプレイも良い椅子もあるのに、ベットの方が最高の開発環境と化してる今日この頃です。 pic.twitter.com/jo6YzLFEwF
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年9月18日
サクッと気分を変える事も出来ますし、スキマ時間も有効活用出来るのでかなり効率が良くなりました。
そう言えば、ちょうどそんな感じの話も話題になってましたね。
勉強や仕事する場所を2ヵ所以上設けると、脳が活性化されて能率が上がる話、面白い
— 諸隈元シュタイン (@moroQma) 2024年12月20日
家と図書館とスタバ、自室と居間とトイレ、屋内と屋外と屋上みたいな話かと思ったら、研究室に机を3つ並べて各々にPCを置き、作業が停滞するたびに隣に移動、移動、移動を繰り返す力技を実践中の脳科学者の話、面白い pic.twitter.com/txopXNAfR1
その他
その他の事では、ランニングマシンを新調し、
折りたたみのランニングマシンを最新モデルに新調……!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年2月13日
最大時速が10km→12kmにパワーアップ……!! https://t.co/hScTix0H5F pic.twitter.com/MtEZEgx8h9
なんとランニングを40ヶ月も継続出来ています……!
今日でランニング納め!
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年12月30日
今年は累計227日、だいたい週4.4日走れた……!
累計距離は約2,456Kmで、日本列島を縦断するぐらいの距離走ったぽい……!! https://t.co/wAdC7PebOf
ランニングのスピードもだいぶ上げられるようになり、
1時間で11kmぐらいなら行けるようになりました。
ランニング1時間で11km行けた!最長距離更新!! pic.twitter.com/UgDAsFMY4z
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年3月7日
ただし、こんだけ走っても食事制限(特に間食)を一切しなかった結果、
普通に太ったのはそれはそれで驚きでした。
また、健康の話で言うと去年に引き続き人間ドックに行き、
多少体重は増えたものの健康面も特に問題はありませんでした。
胃カメラも初の鎮静剤を使ってみた所、去年よりかなり楽に受ける事が出来ました。
ただ、人に会うという事はそんなに出来なかったかなという感じです。
知り合いに会う事はそれなりにあったのですが、イベント等の参加は出来ず、
新しい知り合いもそんなに増えてないので、これはちょっと課題が残る感じでした。
総括
以上を踏まえて2024年の総括をしてみると、
- UEFNの活動が一区切り
- カネコキングリリース、しかしそんなに売れず
- 新作「Nitro Champagne Tower」を発表、しかし開発中止
- 新作「孤独なインディーゲーム開発者の一生」をプレトタイプを経て発表、しかし完成はせず
- ブログの更新を継続出来て、トロフィーまで貰えた
- noteの定期更新を始めて、数字も順調
- ゲームや読書など、インプットは物足りず
- サブの開発環境作成、作業効率アップ
- 運動は続けられた、しかし体重は増えた
- 人間ドック継続、健康に問題なし
- 人と会う機会は少なかった
と、色々と失敗や紆余曲折はありましたが、着実に作業や開発は進められて、
軌道修正と今後の準備が出来た1年だったと思います。
2025年の抱負
次に2025年の抱負です!
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」リリース
現在開発中の「孤独なインディーゲーム開発者の一生」のリリースが一番の優先項目です。
↓の通り、6月のSteam Nextフェスに参加して、そこで出た意見や不具合報告から諸々の修正を行い、
出来れば7月、遅くとも8月にはリリースしたいと思っています。
Steam Nextフェス、売上を伸ばす観点からだと、どちらが良いと思いますか?
— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) 2024年12月29日
①
2月に完成には程遠いさわり部分だけの体験版を出す。そのあと、さらに数ヶ月かけて開発して発売する。
②
6月にほぼ完成して、それの一部分だけの体験版を出す。そのあと、わりとすぐ発売する。
とChatGPT o1…
さらに新作をリリース
「孤独なインディーゲーム開発者の一生」リリース後、もう1本は新作を出したいと思っています。
ただ、こればっかりは「孤独なインディーゲーム開発者の一生」の売れ行き次第なので、
次作るものはまだ何とも言えませんが、少なくとも次もプレトタイプを行う事は大前提で、
出来ればもうちょっと規模の小さいものを作りたいという気持ちはあります。
まぁUEFNのように新しい環境が出たり、AI等でガラッと何かが変わるかもしれないので、
何事も固執しすぎず、柔軟にフットワーク軽くやっていきたいです。
ゲームイベントに行ってみる
自ら意識して新しい事をしていかないと、変化もなく成長も難しいので、
毎年、何かしら新しい事に挑戦するようにしているのですが、
2025年はゲームイベントの参加を考えています。
ゲームイベントの参加自体は毎年のようにやりたい事として出していますが、全然達成出来ないので、
今年はこれ自体を「新しい事」の枠にしちゃって、自分の中での優先度を上げたイメージです。
ただし、出展ではなくイベントへとりあえずいって刺激を受けようぐらい軽い感じです。
大きめのイベントなら参加もしやすいので、まずはそこから始めて、
小さめのイベントや交流があるような所にも顔を出せたらなと思います。
ゲームや読書でインプットを増やす
2024年はさすがにインプット時間を削り過ぎたので、
もうちょっと増やしてゲームを遊んだり本を読んだりしようと思っています。
わりと何をやったか忘れるのでちゃんとプレイしたやつ、読んだやつはツイートして、
月1本(年12本)の新しいゲーム、月1冊(計年12冊)の新しい本に手を出せるようにしたいです。
もちろん例年通り、「最後までちゃんと遊ぶ(読む)ぞ!」と気合を入れてしまうと始めづらくなるので、
逆に「ちょっとでも合わなかったらすぐやめよう」ぐらいの軽い気持ちでやっていく所存です。
ブログの更新も省エネで継続、noteの更新も継続
2025年も引き続き週2更新を続けていく予定です。
また、あまりブログに時間はかけないという方針も今まで通りです。
ゲーム開発がメインの活動なので、出来ればそっちに時間を最大限割きたいですが、
「ゲームだけでなく自分自身も広める」という方針の自分には必要な活動なので
省エネで継続していくといった感じ。
なお、時間をかけないと言っても外注したり手を抜いたりするというわけではなく、
「時間がかかりそうな記事ばかりを書かない」ぐらいの温度感です。
noteの方も引き続き月1で更新し、
そちらでも自分を知ってもらえるチャンスを増やしていこうと思います。
その他
その他の話では引き続きランニングを10km以上を週4~5以上のペースで続けていきます。
それに加えて食事制限(主に間食)をしっかりして、体脂肪率15%を目指したいと思います。
また、人間ドックにも4年連続行く予定ですが、
オールAを目指して、昨年Bだった所の改善も考えています。