Lobisomem - Arquétipos
Lobisomem - Arquétipos
Lobisomem - Arquétipos
Guia dos Jogadores dos Garou 3ª Ediçã o ‐ Pag. 170‐175
A fase “conceito” da criaçã o de personagem é a parte mais vital de todo o processo. Antes de seu personagem ser descrito em nú meros e caracterı́sticas,
ele precisa de uma personalidade. Ele precisa ser mais que uma coleçã o de nı́veis e pontos, visto que, francamente, isso nã o diz muito sobre ele no
geral. Normalmente, a combinaçã o de raça, tribo e augú rio sugerem alguns elementos da personalidade do personagem, dando assim um caminho por
onde você gastar seus pontos de Caracterı́sticas. Mas aqueles interessados em dar um passo adiante, os Arqué tipos de personalidade sugeridos atravé s
da Natureza e Comportamento adicionam um novo (e opcional) grau. Como ele age na presença dos outros? Quem ele é por debaixo das faces das
camadas sociais? A ideia por trá s da Natureza e do Comportamento é de que a face que uma pessoa mostra a sociedade nã o é necessariamente a mais
precisa representaçã o de sua personalidade. Você pode escolher seu arqué tipo de personalidade separadamente; a Natureza representa a mais ı́ntima
personalidade de seu personagem, enquanto o Comportamento é a imagem que ele projeta para os outros. As duas podem ser a mesma; algumas
pessoas sã o perfeitamente honestas consigo e com os outros, ao passo que outras sã o vazias demais para enganar algué m. Natureza e Comportamento
sã o basicamente ferramentas de interpretaçã o, uma forma de exercitar como conhecer seu personagem melhor. Eles nã o sã o obrigató rios de modo
algum, sã o inteiramente opcionais. O ú nico efeito nas regras que eles fornecem é um meio alternativo para recuperar Força de Vontade e, mesmo se o
Narrador nã o permita esse mecanismo, nã o há nada proibindo você de usar os Arqué tipos para motivos unicamente de interpretaçã o. Alé m do que, se
você possui uma ideia para Arqué tipo que nã o está listada aqui (talvez exista um Arqué tipo em um livro de Vampiro ou Mago que encaixe com seu
personagem, ou um que você mesmo criou), nã o hesite em apresentar ao seu Narrador. Quanto mais você descrever seu personagem, melhor será sua
experiê ncia de interpretaçã o. Arqué tipos existem como um meio para ajudar os jogadores a visualizarem seus personagens, nã o para forçá ‐los a
escolhê ‐los. O mé todo de recuperar Força de Vontade está ligado a ideia de interpretaçã o de sua Natureza. Se um jogador acha que alcançou alguma
coisa vital a sua Natureza, ele pode pedir ao Narrador que recupere um pouco de sua Força de Vontade temporá ria perdida, normalmente entre um e
trê s pontos. O Narrador decide se o jogador interpretou seu papel satisfatoriamente ou ele pode negar o pedido. As vezes é permitido aos outros
jogadores opinar sobre isso, mas seja cauteloso e sensı́vel ao usar tal abordagem. Narradores sã o desencorajados a permitir que um jogador recupere
os pontos caso pareça ó bvio e claro que ele agiu pela sua Natureza apenas para recuperar Força de Vontade. A ideia é interpretar o personagem
constantemente em jogo e nã o apenas quando o jogador achar conveniente. Este é apenas um dos vá rios meios de recuperar Força de Vontade e
depende só de você . També m é possı́vel perder Força de Vontade agindo contra a sua Natureza, como um meio de equilı́brio. Esse é um bom meio de
assegurar que seus jogadores realmente tentem interpretar suas Naturezas e Comportamentos. Eis aqui a tradicional lista de arqué tipos de
personalidade para Lobisomem, mas como sugerido acima, jogadores e Narradores sã o encorajados a criarem seus pró prios Arqué tipos para melhor
descrever seu personagem.
Alfa
Beta
Valentã o
O Lobo Grandã o — ou seja, você . Você nã o é um valentã o, você é aquele que todos querem ser. Você nã o se importa com nada mais, e se nã o conseguir
fazer as coisas do seu jeito, algué m pagará por isso. Você é um maldito cretino que se importa com apenas duas coisas: poder e força. Seu objetivo é ser
o melhor e o mais forte, nã o importa quantos fracotes você tenha que quebrar ou passar por cima. Os fracos apenas sã o bons se usados como
marionetes. No fundo, você pode até mesmo temer ser fraco, por isso age desta forma. Você nã o admite isso a ningué m, muito menos a você mesmo.
Caso você fracasse, estará arruinado.
— Recupere Força de Vontade sempre que você se impor atravé s da intimidaçã o ou da força bruta. Perca um ponto de Força de Vontade sempre que sua
ambiçã o por poder subir a sua cabeça e seus companheiros de matilha sofrerem com isso.
Arquiteto
Burocrata
Leis sã o as diretrizes a serem seguidas ou do contrá rio o caos geral irá se instalar e a Wyrm vencerá com certeza. Você segue e advoga por todas as
regras da sociedade Garou literalmente. Apenas apenas a Litania, mas també m as leis naturais da selva també m possuem seu valor, assim como as
regras e normas dos humanos. Apenas atravé s do cumprimento das regras a Wyrm pode ser derrotada.
— Recupere Força de Vontade sempre que você orientar os outros a seguirem seu senso de dever e que as situaçõ es sejam resolvidas “via regra” como
resultado de sua defesa. Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade quando ir “pela regra” se mostrar ser uma abordagem incorreta.
Samaritano
Você sempre colocou os problemas e dilemas dos outros antes dos seus. Sua força está em aconselhar e confortar as outras pessoas, você busca os
atormentados e fracos, assim sua pró pria vida está em segundo plano.
— Recupere Força de Vontade sempre que você confortar e ajudar algué m a colocar sua vida nos trilhos novamente. No entanto, perca um ponto de
Força de Vontade sempre que seus cuidados suplantarem suas pró prias necessidades e você sofrer por conta disso. Por outro lado, você recupera um
ponto de Força de Vontade permanente quando suas consideraçõ es reunirem todos os envolvidos, incluindo você mesmo, ao melhor dos resultados. No
entanto, Narradores devem ser cautelosos em permitir isso. Como sempre, o bom senso deve ser aplicado.
Celebrante
Você vive pela satisfaçã o do que você faz. Sua causa, seja o entusiasmo pela batalha, pelo contar de histó rias ou pelo planejamento de intrincadas
tramas polı́ticas, é o que sustenta você e você ama tudo isso. Isso dá a você uma vantagem singular que o tornará um vitorioso e sempre inspirar
aqueles ao seu redor com seu fervor.
— Recupere Força de Vontade sempre que você regozijar‐se com sua causa ou quando você for bem sucedido em vencer outra pessoa por causa de sua
paixã o. Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade sempre que você for privado de sua busca ou quando você por alguma razã o perder seu
entusiasmo.
Competidor
Conidente
As pessoas gostam de você e você delas. Você deve ter um rosto realmente amigá vel, visto que elas vem até a você com todos os tipos de problemas e
dilemas. Você os escuta e os aconselha. Algumas vezes suas conissõ es sã o para seu proveito, mas principalmente você ajuda os outros em seus
caminhos. Seu interesse repousa no fato que as pessoas sã o interessadas em você ; você as estuda, você as analisa e você cresce com isso.
— Recupere Força de Vontade sempre que as pessoas buscá ‐lo por conidê ncia e aconselhamento. Por outro lado, perca Força de Vontade sempre que
você usar essas conissõ es para ganho pessoal — e ser pego...
Esperto
Para você tudo funciona de um modo melhor atravé s de um esforço mı́nimo. Você conhece todos os truques para fazer com que as situaçõ es se
resolvem por si pró prias e se livrar do trabalho, de preferê ncia conseguindo que algué m faça o serviço para você . Você se diverte em manipular os
outros e você é excelente nisso.
— Recupere Força de Vontade sempre que você enganar algué m para fazer as coisas por você . Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade
quando sua negligê ncia pelos seus deveres causar‐lhe problemas.
Filhote
Ranzinza
Gire o mundo, ele ainda continuará fendendo. No fundo, você é um verdadeiro cı́nico, sem fé em ningué m. Por que teria? Eles sempre dã o voltas e
voltas, e você tem pronto um “Eu realmente odeio ter que dizer, mas eu avisei...” Acreditando que, devido seu ponto de vista ser negativista, você apenas
pode ser surpreendido de uma forma positiva, apesar que você nunca acredita que as coisas possam acabar bem, esse é o ponto, nã o é mesmo?
— Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que seus pontos de vista pessimistas provarem ser corretos. No entanto, caso algué m em quem
você nã o tem fé consiga lhe salvar ou ser bem sucedido onde você esperava que falhasse, você perde um ponto de Força de Vontade.
Excê ntrico
Você simplesmente nã o se encaixa. Você nã o dá a mı́nima para as convençõ es, de fato, você as odeia. Sua paixã o é abastecida por sua fú ria e ela vai de
encontro a qualquer coisa que as outras pessoas parecem pensar. No entanto, você realmente nem liga. Você cria seu có digo de conduta e o segue,
apesar de muitos acharem isso realmente bizarro.
— Recupere Força de Vontade sempre que cutucar a sociedade e se safar, especialmente se seus pontos de vista se mostrarem certos numa situaçã o em
particular. Isso é extremamente difı́cil na sociedade Garou e assim você corre o risco de perder um ponto de Força de Vontade quando você é posto em
seu lugar pelo seu comportamento.
Diretor
Você nã o pode icar parado vendo os outros assumirem o controle de uma tarefa e ver o quã o medı́ocres eles sã o em fazê ‐lo. Você precisa estar no
controle, visto que você sabe que é o melhor. Assumir obrigaçõ es e distribuir ordens é o que você faz e, puta merda, você é bom nisso. Diferente do Alfa,
você nã o é necessariamente o lı́der. Você é o organizador. Existe um mundo de diferença.
— Recupere Força de Vontade sempre que sua liderança sobre uma tarefa especı́ica for bem sucedida. Perca Força de Vontade quando você
erroneamente perca seu mandato, pois você nã o suporta ver aqueles ignorantes caminhando por aı́ sem propó sito.
Explorador
Faná tico
Aha! Você é vivaz e extravagante, um pavã o que todos se voltam para ver quando você entra na sala. Suas entradas sã o sempre afamadas e suas
façanhas constantemente comentadas — você se certiica para que sejam. Nã o existe nada que você ame mais que atençã o e você cativa os outros
atravé s de seu charme e fascı́nio.
— Recupere Força de Vontade sempre que seu comportamento ofuscante impressionar outra pessoa. No entanto, caso deslize ou pague um mico, você
perde Força de Vontade dependendo da severidade de sua asneira.
Juiz
Lobo Solitá rio
Má rtir
Omega
Predador
Rebelde
Por que eu?! De seis bilhõ es de pessoas você tinha que ser encarregado de uma tarefa mı́stica e sagrada para ser um heró i e salvar o mundo. Sem
mencionar os problemas com pelos... Você nã o pediu para ser um Garou. Você nem mesmo quer ser um Garou. Infelizmente para você , nã o existe cura,
nenhum meio de contornar isso. Você está chocado e precisa aprender a conviver com isso. Se você for hominı́deo, você é o tı́pico garoto “Eu apenas
queria ser normal”. Se você for lupino, você apenas sempre quis correr livre pelas selvas e caçar. De qualquer forma, você está ferrado.
— O Garou Relutante deve interpretar buscas profundas de auto‐conhecimento e tentar chegar a termos que inalmente aceitem seu destino e sua
condiçã o. Caso seja bem sucedido, ganhe um ponto de Força de Vontade permanente e encontre seu lugar entre os Garou. Entã o escolha uma nova
Natureza (relativa a sua epifania). Caso o personagem falhe em aceitar seu destino, perca um ponto de Força de Vontade.
Soldado
Tradicionalista
Se está escrito, ou cantado, ou uivado, que assim seja. Você fundamenta cada escolha e decisã o que você toma unicamente na coniança do que
aconteceu e que está registrado. Você é conservador e convencional, plenamente consciente que a histó ria se repete e que você pode resolver qualquer
situaçã o baseado tanto na experiê ncia dos outros como na sua pró pria.
— Recupere Força de Vontade quando você acreditar na experiê ncia e o passado mostrar ser correto. Por outro lado, você obviamente perde Força de
Vontade quando seu conselho se mostrar errado.
Comediante
Visioná rio