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2018年2月1日のブックマーク (2件)

  • Audiostockでどのくらい稼げるのか、何が売れるのか(2022年8月更新版)|こおろぎ(裏)

    今回は、Audiostock(オーディオストック)で活動する中で得たデータを使って分析し、どういう曲を作ればいいのか、というところまで考えます。 僕だけのデータなので偏りはあると思いますが、曲数や、売った数はそこそこ多いので、まあまあ参考になるかなと。 2022年8月現在、約980曲を登録していて、月平均22万円ほどの売上(報酬)です。 (980曲というのは効果音やボイス、ステム素材も含みますので、すべてが純粋な楽曲というわけではないです。) Audiostockにはいろいろな収益源があるのですが、今回は単品購入と定額プランについてそれぞれ書いていきます。 単品購入単品購入の傾向としては、僕の場合だんだんと落ちてきています。 原因としては、シンプルに新規の登録楽曲が少ないことが大きいかなと。あとは定額プランの普及と、競合の楽曲が増えたこと。 以下、具体的な分析をしていきます。 僕の登録して

    Audiostockでどのくらい稼げるのか、何が売れるのか(2022年8月更新版)|こおろぎ(裏)
    aike
    aike 2018/02/01
  • Godot Engine 3.0 - オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!18ヶ月の開発を経て大幅進化した新バージョン!

    Godot Engineバージョン1の紹介は2014年。バージョン2を紹介する前に、気が付いたら3になってましたね GODOT 3.0の新機能(一部省略) 新しい物理ベースの3Dレンダラ Godot 3.0には、新しいレンダラが付属しています。 何年もの間、あなたがインターネット上でGodotについて読むと、通常のコメントは以下の行に沿っていました: 「2Dエンジンは非常に優れていますが、3Dはまだ基的であり、XXX 3DやYYYエンジンには匹敵しません。 幸いにも、これはもうありません。 新しい3Dエンジンは他のメインストリームエンジンでは一般的ではない、すぐに使用できる多くの機能を備えています。 これに加えて、Godotの使い易さは、より少ない労力で最高の品質に達することを可能にします。 新しい3Dレンダラは最先端のもので、今日のゲームエンジンにはほとんど見られない機能があります:

    Godot Engine 3.0 - オープンソース&MITライセンスのマルチプラットフォームゲームエンジン!18ヶ月の開発を経て大幅進化した新バージョン!
    aike
    aike 2018/02/01