其の壱 「難しいことをしている」 ということがウルⅣと比べて視覚的に分かりやすくなった ウルⅣではプロや上級者が物凄く難しいことをしていても、それを理解していない人たちには視覚的には一見他の人たちと変わらないように見えてしまう、もしくはそう感じてしまう場面がとても多かった ストリートファイターⅤはそういった点を出来る限り排除して、深い知識がなくてもプレイヤーの凄さが伝わりやすいゲームになっている 個人的な見解だけど従来の格闘ゲームとは違い、e-Sportsとして試合を見ている人にも目を向けた作品なんだと思う その結果 「ウルⅣと比べて出来ることが減った」 と感じてしまう人が多いだろうが、別の視点から見ると 「やらなきゃいけないことが増えた」 それについてポイントを挙げて説明していきます 1.必殺技の変化 ウルⅣでは必殺技がとにかく強くてノーマルですら"出し得"と言われる場面がとても多かった
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政府は2016年2月2日、「サイバーセキュリティ基本法及び情報処理の促進に関する法律の一部を改正する法律案」を閣議決定し、国会に提出した。開会中の通常国会での成立を目指す。 改正案は、2015年1月に全面施行された「サイバーセキュリティ基本法」(関連記事:「サイバーセキュリティ基本法」が全面施行、NISCは省庁横断の司令塔に)を初めて改正するものである。 全面施行後に特殊法人である日本年金機構で起きた年金情報流出事案では、内閣サイバーセキュリティセンター(NISC)によるセキュリティ評価・監査が特殊法人にまで及ばなかったことが事態悪化の遠因になった(関連記事:政府サイバー戦略が2カ月遅れでようやく確定へ、年金機構問題踏まえ見直し)。これを踏まえ、改正案ではNISCが行うセキュリティ評価・監査の対象範囲を、行政機関(中央省庁)から独立行政法人や特殊法人にも拡大する規定を盛り込んだ(図)。 対
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