タグ

ネットゲームに関するkammのブックマーク (12)

  • COOL ONLINE - JAPAN - JAPAN ONLINE

    Ukai, or cormorant fishing, is a captivating and ancient Japanese tradition that dates back over 1,300 years. This unique fishing technique, practiced along several rivers in Japan, combines history,...

  • 韓国のオンラインコミュニティの歴史 その1 | 赤と黒

    English follows after Japanese友人韓国人が何人かいるのだが、彼らの母国のネット(特にゲームやコミュニティ)事情は大変興味深い。 日では叩かれることも多いが、ある意味日より進んでいることも事実で、学ぶべきものも結構多いと思う。この機会にエントリにしてみよう。 ■SayClub cyworldから始まったアバターコミュニティ SayClubは1997年、cyworldは1999年から始まった、共に韓国国民の半数(約2,200万人)が登録しているといわれるコミュニティサイト。 Friendsterが2002年、MySpaceが2003年、そしてmixiが2004年だから、その早さが分かる。 「アバター」を中心にコミュニティを形成、2002年に日でサービスを開始する「カフェスタ」のモデルともなった。 日Yahoo!アバター韓国技術協力を依頼したりし

    韓国のオンラインコミュニティの歴史 その1 | 赤と黒
    kamm
    kamm 2009/01/09
    『しかも、結局尻つぼみに終わってしまった日本のボンバーマン・オンライン版に比べて、そのBnBの方が韓国ではるかに高い収益を上げ続けていた』
  • MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた

    MMORPGゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた 編集部:aueki 以前紹介したことのある「Zerodin Engine」を覚えているだろうか。紹介記事が掲載されるや,アクセス数が1位になっていたり,数日間上位を占めたりと,開発ツールにしては意外なほど注目を浴びていた製品だった。 前の記事を読んでない人のために書いておくと,Zerodin Engineは,RF onlineのエンジン部分を開発したというOneal Jang氏が開発を主導していることで話題になった韓国産のMMORPGゲームエンジンである。 RF onlineは,日で発表当時に私がセガの担当だったこともあって,個人的に思い出深いゲームの一つである。グラフィックスデザインのよさもあるのだろうが,現時点で見てもRF onlineのテクスチャ解像度の高さや鈍く入るハイライトの質感など,画

    MMORPG用ゲームエンジン「Zerodin Engine」の開発者にいろいろ聞いてみた
  • ハイパーテック,オンラインゲーム用のクラック対策ツールを発表

    ハイパーテック,オンラインゲーム用のクラック対策ツールを発表 編集部:aueki ハイパーテックは,オンラインゲーム事業者向けのクラッキング対策ツール「クラックプルーフ/ゲームエディション」を発表した。 これは,同社が製品化しているセキュリティソフト「クラックプルーフ」をオンラインゲーム用にしたもの。プログラムを何重にも暗号化したうえ,動作中に一般的なデバッガやSoftICE,メモリダンプなどを使った解析ができないようにするなどのプロテクトを施すもので,ゲームエディションでは,ボットなどの不正な動きをするプログラムを検知すると,プログラムを強制終了するなどの機能が加えられている。 現在,多くのオンラインゲームでnProtectなどの韓国製クラッキング防止ツールが使用されているが,これらのソフトがゲームクライアントとは別に常駐してソフト改竄を監視するため,負荷が高くなるなどの弊害がある。 ク

  • 本場『メイプルストーリー』で新セキュリティを導入 | インサイド

    本場『メイプルストーリー』で新セキュリティを導入 | インサイド
  • 『スターウォーズギャラクシーズ』システム大規模変更で古参プレイヤー激減 - ガベージニュース(旧:過去ログ版)

    2005年12月17日 12:15 【Hot Wired Japan】によると、多人数同時参加型オンラインゲーム『スターウォーズギャラクシーズ(Satr Wars Galaxies)』のシステムの大幅変更で、同ゲームにおける古参プレイヤーが多数脱会するという事態が起きているという。いわく、「ゲームの面白さが台無しになったうえ、何年もかけてキャラクターを育ててきたことが無意味になった」とのこと。 記事ではニューカマー、つまり新しいプレイヤーを呼び込むために導入した「ニュー・ゲーム・エンハンスメンツ」のおかげで、ゲームのシステムが簡単になりすぎ、これまでの苦労や努力が水の泡になったという。具体的には30以上存在しニッチ市場を開拓できた職業が9種類まで減らされ、これまでごく少数のプレイヤーだけが獲得できた「ジェダイ」の職業に誰もがつけるようになった。さらにゲーム全体の流れも、戦略的なものからスピ

  • China Digital Entertainment Expo(ChinaJoy)現地レポート

    【10月1日】 スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」 2009年3月発売決定! セガ、DS「シャイニング・フォース フェザー」 仲間とともに世界中の空を旅するRPG マーベラス、DS「牧場物語 ようこそ! 風のバザールへ」 世界観やシステムを一新。TGS2008に試遊台を出展 JC Global、WIN「Heroes in the Sky」を発表 ソロプレイも可能なオンラインフライトシューティング GAME Watch専用枠で1,000名のCβテスターを募集 EA、PS3/Xbox 360/WIN「アローン・イン・ザ・ダーク」 傑作サバイバルホラーが次世代機で登場 元気、2010年度版の就職試験対策ソフト DS「高橋書店監修 最頻出! SPIパーフェクト問題集DS 2010年度版 ケイブ、WIN「真・女神転生IMAGINE」 BitCashでポイント還元キャ

  • オンラインゲームファーストインプレッション「POKIPOKI」

    【10月10日】 カプコンブースイベントレポート 今度の「モンハン」はオフラインでも2人で遊べる!! SCEJブースレポート PS3「リトルビッグプラネット」、「Flower」ほかDL専用PS3タイトルその1 (開発者インタビュー付き) マイクロソフトブースレポート サードパーティータイトルを中心に24タイトルをプレイアブル出展 マイクロソフト、東京ゲームショウ2008 Xbox 360スクリーンショット集 セガブース、イベントレポートその1 期待の3プロジェクトの記者発表会を開催! セガブース、イベントレポートその2 2日目もイベント盛りだくさん。「PSU」の追加アップデートも発表! KONAMIブースレポート 「サイレントヒル ホームカミング」、「ワールドサッカー ウイニングイレブン2009」など続編タイトルが豊作 スクウェア・エニックスブースレポート

  • MMORPGを遊ぼう

    『Tree of Savior』は、日でも根強い人気のあるMMORPG「ラグナロクオンライン」を手がけたキム・ハッキュ氏率いる韓国IMC Gamesが開発した新作の2DタイプのMMORPGで、グラフックはラグナロクオンラインを髣髴させるデザインのタイトルとなっています。女神が消え、植物に覆われてしまった世界で、プレイヤーはその消えた女神が登場する夢に導かれ世界の謎を解いていくことになります。 ゲームの方は、最初に目を引くのは,やはり可愛らしい2Dキャラですが、2DタイプのMMORPGでありながら細かな動きまで再現されていたり、戦闘でも2Dではかなりアクション要素のある戦闘が楽しめたりと、しっかり新作であることを感じられるつくりとなっているゲームとなっています。キャラクターは、基クラスとして近接のソードマン、魔法を使った範囲攻撃を得意とするウィザード、単体遠距離攻撃と移動攻撃を主体とする

  • ソネット、ゲームポットをTOBで完全子会社化へ、

    [東京 28日 ロイター] ソネットエンタテインメント3789.Tは28日、ゲームポット3792.SPの株式と新株予約権の公開買い付け(TOB)を実施すると発表した。完全子会社化する。ゲームポットは、TOBに賛同している。また、ゲームポットの親会社で44.36%の株式を保有するアエリア3758.OJは、TOBに応募することで合意している。ゲームポットは、上場廃止になる見通し。 ソネットは現在、ゲームポット株の25.03%を保有しており、持分法適用対象会社。オンラインゲーム市場が拡大する中、グループの経営資源をさらに投入し、シナジーを最大限発揮することが有効としている。 完全子会社化後は、ソネットの有するキャラクターやコンテンツとゲームポットのオンラインゲームの企画・運営ノウハウの融合のさらなる強化などで、ゲームポットの企業価値向上を図る。 買付け価格は1株11万円で、2月22日までの過去3

    ソネット、ゲームポットをTOBで完全子会社化へ、
  • [GDC2008#40]8000万人以上の登録者数を誇る「Habbo Hotel」。成功の秘密はKaizen(改善)の心

    [GDC2008#40]8000万人以上の登録者数を誇る「Habbo Hotel」。成功の秘密はKaizen(改善)の心 編集部:noguchi リードデザイナーSulka Haro氏 「Second Life」に代表されるオンラインの仮想世界での生活を楽しむサービスに,SNS的な要素を加えたサービスを8年前から提供しているのが,フィンランドのSulakeが開発した「Habbo Hotel」だ。 Habbo Hotelは日も含め,世界31か国で運営されており,登録者数は8000万人という途方もない数を記録しており,今も伸び続けている。そんな巨大なサービスをいかに運営してきたのかが,作を開発したSulakeのリードデザイナー,Sulka Haro氏の講演で明らかにされた。 さまざまな仮想の社会活動がHabbo Hotelで行なわれている 無料で遊べるHabbo Hotelは,登録するとア

    [GDC2008#40]8000万人以上の登録者数を誇る「Habbo Hotel」。成功の秘密はKaizen(改善)の心
  • ネトゲ研究日誌

    (source:KDI news Title:SH) ネオウィズゲームズ、モバイルアクションRPG「ソウルハーツ」事前テスト参加者募集[INVEN] 多くのオンラインゲーム運営会社が次々とブラウザやモバイルへと手を伸ばしていくように、ネオウィズもスマートフォンでMOをリリース。 (source:KDI news Title:SH) ゲーム画面は横スクロールアクションのようで好感が持てるものの、キャラが狙い過ぎというか、幅がないのでやや不安ではある。 (source:KDI news Title:AS) 3年間待っていた、物のMMOの登場「アークスフィア」プレビュー [INVEN] 一般的なタッチ方式ではなく、画面上に直接、直線、円、円弧、ドラッグなどを自由に駆使するだけでも、味を感じることができる。また、キャラクターごとに繰り広げられる多様な攻撃スキルは、ゲームの没入感を一層高めてくれる

  • 1