社内勉強会:失敗談LTを開催しました! vjsigsigです(`・ω・´)ゞ 私が所属している技術開発WG(ワーキンググループ)にて、主に若手をターゲットに失敗に対する敷居を下げ、より挑戦的な取り組みを行ってもらいたいというエールを込めて失敗談LTを開催しました。 今回は5名の登壇者に発表をいただきました! コードレビュー出さずにリリースして12時間の緊急メンテをやらかした話 慢心と怠慢により起こした事故を紹介。テストの大切さも併せて伝えることのできた発表です。 本番環境での作業ミスで週末にシステムが死んだ話 作業を行う前に事前に計画を立て、ダブルチェックを行う事の大切さを学びました ソシャゲで初めてカード作ったらめちゃくちゃ強いカードをリリースしてしまった話 簡単な計算式でも予期せぬ結果が生まれることがあるように、バランスが重要なものづくりでは、複数人の視点や協力が欠かせない。ゲーム開発