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C++とiPhoneに関するpoohtarouのブックマーク (1)

  • サイン波の合成 « 横江宗太

    音響合成部分を作成するにあたり、サイン波を合成する実験を行った。 Audio Queue ServicesとAudioUnit iPhone上では音響合成を行うための仕組みとして、Audio Queue ServicesとAudioUnit(+OpenAL)の二つのフレームワーク/サービスが使用できる。 いずれもiPhoneだけでなくMac上でも使用できるフレームワーク/サービスであるが、AudioUnitに関してはiPhone版では搭載されているプラグインが大きく限定されている。 また、シミュレータ上での動作と実機での動作が異なることや、サンプリング周波数を変更できないことなどから、現状ではiPhone上でAudioUnitを利用するメリットは大きくないだろう。 ただし、今後のバージョンアップで使用可能なプラグインが増える可能性があり、その場合高度な音響合成を実現するためには大き

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