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人間の盲点をつく発想を披露する「囲碁AI」 人類に勝てる囲碁AIが初めて登場したのは、2016年のこと。Google DeepMind(グーグル ディープマインド)社が開発した「アルファ碁」が世界ナンバーワンの李世ドル九段(韓国)、柯潔九段(中国)に勝って全世界に衝撃を与えた。 それまでボードゲームなどで活用されてきたAIは、すべての可能性のある解をしらみつぶしに検索し、最も勝ちやすい手を導き出す「力任せ検索」という伝統的な手法をとっていた。しかし囲碁は他のボードゲームより打つ場所がはるかに広いため、AIでも打ち勝つことは困難と考えられてきた。そこでアルファ碁はディープラーニング(深層学習)を用いて評価関数を作るなどAI技術を飛躍的に進化させ、見事にその困難を克服した。 アルファ碁はプログラムを動かすのに大量のハードウエアや電力を必要としたが、TPU(Google社のディープラーニング専用
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囲碁というと、中高年の男性が腕組みしながらパチリパチリと石を打っているイメージが強いかもしれません。プロ棋士の世界はずいぶん様子が違います。小学生プロが話題をさらい、エース級は20歳代。30歳をすぎるとベテランと呼ばれてしまうほど若くて厳しい闘いが、小さな碁盤の上で繰り広げられています。しばしば「格闘技」にもたとえられる囲碁の魅力に迫ります。「気を抜いたらやられる」日本で7つあるタイトルを独占
「囲碁って殴り合いなんですよね、ボクシングみたいな。対局姿は静かだから、そんなふうには見えないでしょうけど」囲碁界で王座や名人など7つあるタイトルを独占する「七冠」を2度達成した若き第一人者、井山裕太。その活躍を支えてきたのは、碁盤をリングに見立てて戦うような勝負への貪欲さだ。手ひどいパンチを食らっても簡単には倒れず、最後まで機会をうかがう。自分の頭脳だけを頼りに世界への挑戦を続けている。
今年で創部100年の東京大学野球部で囲碁熱が高まっている。部員約80人の4分の1、約20人が囲碁を打つ。好きが高じて、今月7日には囲碁の聖地、東京・市ケ谷の日本棋院に乗り込み、盤を囲んだ。 「ちわっす」。午後2時すぎ、肩幅が広く胸板の厚い屈強な男たちが、次々と棋院の玄関をくぐった。お年寄りの来客が多い院内で存在感は際立ち、対局室から中座した棋士たちは何事かと足を止めて一行に見入った。 彼らは東大野球部の「囲碁を愛する部員一同」の12人。この日、東大OBの石倉昇九段(64)のお膳立てで、院内囲碁教室が開かれた。 石倉九段のほか東大囲碁部の高段者5人がアシスタントになり、1人につき野球部員2~3人が九子局のハンディ戦で挑んだ。 「ちょっとカオス(混沌(こ…
ルールを教えた後は自己学習のみで強くなった囲碁、将棋、チェスの人工知能(AI)「AlphaZero(アルファゼロ)」が、人間による従来の型にはまらない斬新なプレースタイルを身につけていることが分かった。棋譜を見た将棋の羽生善治竜王(48)も「将棋の新しい可能性を示している」と評価した。開発した英ディープマインド社が7日、米科学誌サイエンスで詳細を公表した。 アルファゼロの最大の特徴は、三つのゲームとも同じプログラムで学習させたことだ。自己対局を繰り返すと、最初はランダムな指し手や打ち手を示すが、勝敗の結果から次第に学び、より有利な手を選ぶようになる。一定の強さに達するまでの学習に要する時間は、チェスは約9時間、将棋は約12時間、囲碁は13日間。それぞれ世界チャンピオンレベルの他のAIを倒すまで強くなったという。従来の人工知能は実戦の棋譜を学習に使っていた。 同社のデミス・ハサビスCEO(最
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