推奨環境 ■ OS: Windows XP, Windows VISTA (64bit可), Macintosh OSX以上 ■ 回線速度: ブロードバンド環境 ■ CPU: クロック周波数2.4GHz以上 ■ メモリ: 512MB以上 ※ 動作には最新のFlashPlayerが必要になります。 「走る!!アスリー・プロジェクト」はソースコードを公開しています。 ■ ZIPアーカイブ形式でダウンロードをする(735KB)
なこたーない。間違いなく FLARToolKit & Papervision3D ですやん。っていうね。 TED っていう、これはなんていったらいいんだろうな、僕もあんましよくは知らないけど、最新テクノロジー紹介する学会みたいな? かなり有名でここで話せるのはすげえことらしく。そういや最近 TEDxTOKYO ってやってたね。で、そこで ARToolKit を Flash に移植したよーって紹介した人がいたそうな。僕じゃないよ。 問題の動画がこれ。(追記:クレジットが追加されたもよう)(追記:削除されました。) さいしょは FLARToolKit 紹介してくれてありがとー、と思って見ていたんだけどどうやらちょっとおかしい。FLARToolKit の名前もでてこないし。どうやら自分でやったっぽく紹介しちゃってるらしい。 んで、まー、それが twitter 界隈で瞬時に話題になり、アイツどーよ
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
ARとは? 最近よく目にするARとはAugmented Realityの略で、日本語にすると「拡張現実」と言います。昔はやったVR(Virtual Reality)とよく間違われるのですが、こちらは「仮想現実」。ARとは違います。 Wikipediaによると、ARは次のように定義されています。 拡張現実とは現実環境にコンピュータを用いて情報を付加提示する技術、および情報を付加提示された環境そのものを示す。 難解な文章でよくわからないですよね。具体的なモノでいうと、アレです、ドラゴンボールに出てくる「スカウター」です。スカウターを通して見ると現実環境に相手の戦闘能力が付加提示されて見える、と。実写に完全にシンクロさせてリアルタイムにCGなどを合成するという技術なのです。 FLARToolKitとは? さて、本稿で解説するFLARToolKit(えふえるえーあーるつーるきっと)とは、このA
最近、ARToolKit Marker Generator Onlineと言うコンテンツが 結構世界中で愛用されているようないないような、かすかな手応えを得ている訳だが、 俺がつけた新機能である、 マーカ枠サイズ変更機能 分割数変更機能 について、原理を含めて細かく解説していきたいと思う。 つまり、 ARToolKit用のマーカの枠の役割は? 分割数って何? について解説する。 枠の部分に関してはFLARToolKit依存の部分もあるが、 基本的には全てのARToolKit派生ライブラリに適用できる話なので、 参考になればうれしい。 そして、間違っている部分に関しては指摘をいただきたい。 が、その前にまず用語の整理を行おう。 マーカは、枠と中の絵で出来ている。 この解説では、中の絵の事を「マーカ本体」、 枠とマーカ本体を合わせて「マーカ全体」と呼ぶ。 あと、英語ブログで売れていた、AR関連
必要なもの ・Adobe Flash CS3 以降 ・FLARToolKit ・Papervision3D (rev.814 以降) ・Web カメラ ・印刷したマーカー & マーカーデータ ダウンロード めんどいので一式をまとめたものを置いときました。はい。 http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/FLARToolKit-starter-kit.zip 追記(2009/2/8 1:50):ぎゃー、マーカーの PDF 入れ忘れてた。いれといた & マーカーだけアップしたのでこれをお使いくだせい。 イントロダクション Papervision3D が使える人なら非常に簡単。サンプルのメイン部分はほぼ Papervinios3D の設定だけ。使えない人もこのサンプルはめっちゃシンプルなので難しくない。大丈夫。 ただ、1 点だけ注意。座標系が Papervision
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