Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit 乱数の話 身内の若手研究員が今"乱数"を扱っていて、飲み会二次会で少し話したら色々懐かしくなった話 僕が自分のプロジェクトへMersenne twisterを採用したのはPS2の初期の頃だったけれど この時ですらまだ業界では、粗悪乱数生成器の危険性があまり浸透していない印象でした ↓ 2024-10-17 00:27:38 Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit 乱数精度によってゲームへ深刻な悪影響を及ぼす事は、ゲーム本編でレベル調整作業あたりを担当していれば即座に体感出来る筈なのだけれど、これを軽視するエンジニアは意外にも当時それなりに存在していました そういった時代背景の頃、一つの事件が起こります ↓ 2024-10-17 00:28:02 Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit 業界エ