ぼくはWiiでもWii UでもカラオケJOYSOUNDを使っているのだが、 なぜか、JOYSOUNDの大きな特徴である初音ミクなどのボーカロイド曲が 入っていない。 まあ、いろいろあるんだろう、いつかは入るでしょうと思っていたのだが、 全然、入る気配がないので、DUE(ドワンゴユーザエンターテイメント)に どういうことか説明して欲しいと命令して教えていただけないでしょうかと お願いしたところ、以下のような丁寧な回答をいただけたので、一部を転載 する。DUEとは元々DME=ドワンゴミュージックエンターテイメントという 名称だったが、なんか、レコード会社みたいでビジネスっぽいからという、 理由で、ユーザー本位でビジネスをやるという意思を明確にするために、 昨年末に名称を変更したということだ。 ーーーーーーーーーーーーーー以下転載ーーーーーーーーーーー 「JOYSOUND DX」は著作権管理の視
Wii U発売され1週間。毎日楽しく遊んでいるが、一番起動頻度高いのが、Wii Uに搭載されたSNS、Miiverse(ミーバース)だ。 簡単にいえばWii Uで遊んでいる最中にいつでも呼び出せる任天堂専用のTwitterのようなものだ。 使い方は非常にシンプルで、ゲームプレイ中にゲームパッド(もしくはリモコン)のHOMEボタンを押して出てくるメニューから呼び出すだけ。 Wii U本体に備わっているフレンド機能とは別に、「フォロー」機能があり、好きなユーザを1000人まで登録できる。 別々の機能なのに似たようなシステムなのでわかりづらいが、フレンドはネット対応ソフトでの対戦やWii Uチャットを行うための機能で、フォローはその人のミーバース投稿を見るための機能だ。 余談だが、フレンド機能についてはわかりづらい部分やユーザインタフェイスが直感的じゃない部分があり、改善の余地を感じる。 現時点
任天堂の次世代ゲーム機、Wii Uが発売された。 2012年12月8日、発売日当日朝のマスコミ報道はひどかった。 Wii Uをまったく知らない記者が「捨て記事」扱いで場当たり的なことを書いているかのようだ。 目立ったのは「スマホに対抗」の見出し。 スマートフォンと据え置き型ゲーム機を、同じ俎上に載せる神経が理解できない。 それを見た私のTwitterでのツイートは以下。 “現時点の報道を見ると、どうしてWii Uが「スマホに対抗」になってしまうのだろう。Wii Uをつくった人は絶対に、さあ、スマホに対抗するぞ、などと考えてはいない。「スマホに対抗」という、紋切り型以下の的はずれの見出しの記事に怒りの感情がこみあげる” このツイートは50人以上のフォロワーにRT(リツイート)され、その後、多くの方から支持のご意見をいただいた。 Wii Uというハードウェアは誕生した瞬間から、曲解される宿命を
「Wii」の後継機、「Wii U」に関する非公式wikiです。 (旧名称:Project Cafe(仮称)まとめwiki) 現在誰でも編集できます(このwikiについて)。 ※Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)のまとめWiki
Broadcomと任天堂,Wii Uの無線技術を共同開発。本体とWii U Game Pad間は低遅延の5GHz Wi-Fi接続 編集部:松本隆一 北米の通信機器大手Broadcomは,現地時間の2012年11月19日,Wii Uに採用されている無線技術が同社と任天堂の共同開発によるものだと明らかにした。発表によれば,Wii UのコントローラであるWii U Game Padと本体との接続は,低遅延でビデオとサウンドを転送できる5GHz帯Wi-Fi技術が用いられているという。また,インターネット接続には,2.4GHz帯Wi-Fiが使われており,これらには同社のチップであるBCM43362,BCM43237,そしてBCM4319が使用されているとのこと。 (C)任天堂 Broadcom公式サイト「Broadcom Delivers Advanced Wireless Connectivity
2012年11月18日、アメリカで任天堂の新型ハードWii Uが発売される。ニューヨークにあるニンテンドー・ワールド・ストアでは、同日0時の解禁を前に“ニューヨークスタイル”のド派手なローンチイベントが行われた。 記者が夕方に行ってみると、16日夜には3~40人程度だった行列が一気に様変わり。数百人の列が彼方まで続いている上、これからの待ち時間を退屈しないよう、一定間隔でテレビが設置されているというスケールの違いに早速驚かされた。 列の先頭集団を集めた会場ではダンスミュージックで盛り上げつつ、おみやげや軽食の提供なども行われており、11月のニューヨークの気温にまったく負けない明るいノリで、意外なほどあっという間に深夜販売までの時間が過ぎた。 NOA(ニンテンドー・オブ・アメリカ)のレジー・フィザメイ社長は、イベントでの挨拶で、ほぼちょうど6年前、2006年11月に北米で発売されたWiiにつ
デジタル販売の普及やソーシャル・ゲームの台頭で混沌とするゲーム業界の未来。次世代機の先陣を切るWii Uが成功しなければならない理由を、IGNがコラムにまとめています。 一番左にゲームキューブ(累計販売台数2000万台)、一番右にWii(累計販売台数1億台)を置いたスライド表を想像して欲しい。次に、5年後のWii Uの販売台数がどのくらいになるかを予想して、印を付けてみて欲しい。その印は、ゲームキューブ寄り?それともWii寄り? 任天堂アナリストはWii Uの成功を信じており、表の右側に入るレベルの商業的成功を収めるだろうと信じている。少しでも左寄りなら即失敗の烙印を押されてしまうし、日米の任天堂のトップReggie Fils-Aime氏と岩田聡氏にとっては嬉しくない見通しになるだろう。 Wii Uが失敗に終わるシナリオは幾つも考えられる。タッチ・スクリーンを備えたGamePadは、任天堂
< 『銀河へキックオフ!!』第20話…青砥くんの能力はマラドーナ並? エリカちゃんイケメンに弱すぎわろた(´;ω;`) 2012年09月19日14:12 『ドラゴンクエストX』の心温まる体験を報告するスレ カテゴリゲームVIP/ネタ/雑談 はてぶ、ツイートして頂けると励みになりますヽ(*゚∀゚*)ノ 一人でも気楽に楽しめますよ Tweet 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/08/21(火) 18:41:43.94 ID:LYsndZ8i0すでにギスギスオンラインとか言われてるけどそんなことないだろ?みなをほっこりさせる体験談を語っていけ 2 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/08/21(火) 18:43:04.77 ID:OaK3NQmOPさそうおどりしてたら、20人くらいの人が一緒に踊ってくれた 3 名前:名前が無い@ただの名無しの
秋の気配が漂い始めた今日この頃、 アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 なにやら演歌の唄い出しのようになってしまいましたが、早いものでドラゴンクエストX製品版のサービス開始から1ヶ月半が過ぎました。 大勢の冒険者を一斉にドラゴンクエストXの世界にお迎えできて嬉しい半面、色々と予測できなかった問題も発生し、皆さんにご迷惑をお掛けした時期もありました。 最近はかなり安定していますが、引き続き油断せず、この安定状態を維持できるよう、スタッフ一同気を引き締めてがんばってまいります。 この1ヶ月半の間に起きた様々な出来事から、チーム全体の問題というよりは、まず藤澤個人の問題として、大きな見落としがあったと思っています。 それは、冒険者の皆さんに、自分たちからお伝えすべきメッセージが全然足りていなかったな、というこ
2012年09月02日23:10 実際にプレイしたゲーマーが語る ドラクエ10の真実 カテゴリドラゴンクエスト10ゲームレビュー 実際にプレイしたゲーマーが語る ドラクエ10の真実 ネット上ではさまざまな情報が錯綜しているドラクエですが 本当のところはどうなの? ドラゴンクエスト10が発売して一ヶ月ほどたちました! 今のところ 評判もとてもよく、 すでに多くのプレイヤーに愛されている作品となっているみたいね。 でも…まだプレイしようかどうか迷っている方も多いはずです! そんな皆さんのために 実際にドラクエ10をやりこんだプレイヤーの方に 気になる点をひとつひとつ聞いてみようかと思います! 他のオンラインRPGの広告契約とかが一つも無く(笑) ゲーム会社とのしがらみとかも 全然ない当ブログならではの ガチの声をお届けします Q1 Wiiでネットゲームっていけるの? A 接続関連に関しては超
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