前回のソースコードはこちらです。今回はこのソースコードを元に機能追加していきます。 フィールドに障害物を配置する まずはAIに「避ける」動作を追加します。フィールド上に障害物を配置し、鬼がそれを避けるような実装をしていきます。 その前に画面に障害物を設置します。今回は障害物は5つランダムに配置される仕様とします。「GameScene.swift」を以下のように修正してください。 class GameScene: SKScene { // 省略 override func didMove(to view: SKView) { player.fillColor = UIColor(red: 0.93, green: 0.96, blue: 0.00, alpha: 1.0) addChild(player) createObstacles() // 今回追加 setCreateEnemyTim