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designに関するpeo3のブックマーク (9)

  • qwik.jp - qwik リソースおよび情報

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  • あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ

    あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ 編集長:Kazuhisa 編集部:山 カメラマン:田井中純平 123→ 日ゲーム史に残る傑作アーケードゲーム「ゼビウス」「ドルアーガの塔」といった作品を世に送り出した“ゲームの神様”といえば,そう,現在モバイル&ゲームスタジオ取締役会長を務める遠藤雅伸氏である。 今回4Gamerでは,その遠藤氏にインタビューを行う機会を得た。MMORPGに対して抱える不満や,理想とするMMORPG像,そして現在,遠藤氏が取り組んでいるケータイゲームの魅力などについて,氏ならではの切り口で存分に語ってもらったのである。 まさに,すべてのゲームファン,ゲーム業界関係者必読のインタビューといえるだろう。 アニメはMMORPG版ドルアーガの塔の宣伝ではない MMORPG版「ドルアーガの塔」 4G

    あの“ゲームの神様”遠藤雅伸氏がMMORPGに言いたい放題。「ドルアーガの塔」からケータイゲームまで,存分にどうぞ
  • OSX - 既存のドライバモデルを調べよう - higepon blog

    Mona のドライバモデルをきちんと決めるべく既存の OS のドライバモデルを調べていこう。 前回までの調査 Windows - 既存のドライバモデルを調べよう BeOS - 既存のドライバモデルを調べよう FreeBSD - 既存のドライバモデルを調べよう I/O キット Apple が提供するドライバ開発フレムワーク。 カーネルレベルで動くドライバ アプリケーションレベルで動くドライバ のどちらも対応。オブジェクト指向である。 I/O レジストリ。インスタンス化されたドライバの情報を保持。 I/O カタログ。システムで利用可能な Class のデータベース。 ユーザー空間で動いているアプリがドライバと通信可能なインターフェースの提供。 カメラ、プリンタのサポートが弱い。 FreeBSD のドライバモデルを採用しなかった理由 FreeBSD ドライバモデルには 自動コンフィギュレーション

  • 第25回 ユーザは使いよう | WIRED VISION

    第25回 ユーザは使いよう 2008年7月22日 ITデザイン コメント: トラックバック (0) (これまでの増井俊之の「界面潮流」はこちら) 近年のユーザインタフェース開発では「ユーザ中心設計」(User-centered Design)を行なうことが常識になっています。システム設計者の思い込みにもとづいて作られたシステムがユーザにとって使いやすいものになる可能性は低いですが、設計の初期段階からユーザの欲求についてよく検討し、設計の途中段階においても実際にそれが使いやすいかどうかテストを行ないつつ開発を行えば、当にユーザにとって使いやすいシステムを開発することが可能になります。 ユーザビリティの専門家のJakob Nielsenは以下のような5個の要素を使いやすさの目標としてあげています。 1. 学習しやすさ (Learnability) 2. 効率 (Efficiency) 3.

  • B3 Annex: Appleエンジニアが語る、Appleがデザインプロセスで行っている4つのコト

    毎年恒例のSXSWは結局、女性雑誌記者による若きFaceBook CEO Mark Zuckerbergとのステージトークが不満足なもので終わったという話題だけが目立ち、なんだかな、と思っていたら、ちょっと面白い記事が出てきた。 これは、AppleのシニアエンジニアリングマネジャーのMichael Lopp氏がSXSWのパネル"Blood, Sweat, and Fear: Great Design Hurts"で語ったものをBusinessWeekがまとめたもの。クリエイティブをどのようにマネジメントしているかが垣間見れる。 以下は、例によってB3 Annex抄訳。 Apple's design process by Business Week 完璧なモックアップを作る(Pixel Perfect Mockups)手間と時間はかかるが、早い段階で、「完璧なモックアップ」を作ることで、すべ

  • The Content Wrangler - Death By PowerPoint: Practical Advice For Improving Presentations

    The Content WranglerArticles, interviews, event announcements, and other information to help content professionals stay up-to-date on industry trends, methods, standards, tools, and best practices.

  • "Less is more"なもの作りと合議制と

    ズバリ言ってしまうと既存機能に上乗せする企画は通すのが簡単だし、リスクが少ないからだ。【機能やボタンが多すぎ!! 使いにくいUIのデジタル家電が発売されてしまう当の理由 - キャズムを超えろ!より引用】 こういった罠にハマらないためには、色々とすべきこと・してはいけないことがあるが、たぶん最も強く意識すべきは「合議制では良いものは作れない」という法則。デザインに関わる人が多ければ多いほど、「いろいろな意見」が寄せられてしまい、「せっかく有意義な意見を出してもらったのだから」と次々に意見を取り入れているうちに、機能だけはたくさんあるけど魂が無くて妙に使いにくいものが出来てしまう。 その意味では、37signalsの人たちが言うところの「less is more」は「単に機能を削って使いやすくする」というだけの話ではなく、「企画に関わる人の数を削って魂があるものを作る」というもの作りの過程そ

  • 10 Mistakes in Icon Design - Turbomilk

    It is much easier to criticize somebody else’s work than to create something cool yourself. But if you apply a systematic approach to criticizing, make a numbered list and prepare illustrations, it will be regarded as a fully-fledged analysis! In my opinion, icon design is undergoing a transitional period. On the one hand, screen resolutions are increasing, hence enhancing icons. On the other hand

  • NetKernel概論

    NetKernel は、RESTとUNIXの基的な機能を、リソース指向コンピューティング(resource oriented computing, 略してROC)と呼ばれる強力な抽象概念に組み込んだソフトウェアシステムです。リソース指向コンピューティングの核は、情報(リソース)に対し、それを配信する物理的なメカニズム(コード)から論理的なリクエストを分離することにあります。ROCを使用して作られたアプリケーションは、コンパクト、シンプル、フレキシブルであり、他のアプローチと比べて少ないコード量で済みます。 Hello World! リソース指向のシステムでは、リクエストはリソースに対して行われ、具体的で不変のリソース表現が返されます。これは、RESTやWorld Wide Webの原則にそのまま従っています。Webでは、http://www.1060research.com といったリソ

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