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はてなキーワード: ドラゴンボールとは

2025-01-01

anond:20241231134953

少女漫画ってそういうの多いかもな。

おれはドラゴンボールをそういう風には読んでいなかったが。

2024-12-28

スラムダンクハイライトは、ハイタッチではなくて、"負けたことが

スラムダンク山王との試合最後で、流川花道ハイタッチするシーンが好きで」という話を聞くことがあった。

仕事でも、そのシーンのように、お互いが全力を出し切って、時には仲が良くなかった人ともハイタッチをできるような結果を出したい、みたいなニュアンスだと思う。

それはそれで、まぁわかる気もする。

ドラゴンボールで、悟空ベジータが手を組んでブウだかフリーザを倒す的な。

ただ、年をとってからなおさら思うのは、スラムダンクもっと価値のある名言は、負けた山王チームに、監督堂本さんがいった

>「負けたことがある」というのがいつか大きな財産になる

というセリフなんじゃないかなぁと思う。

というのも、人生っていつも上り調子なわけではないですよね。下り坂も多い

しろ下り坂の方が多い。そのため、その下り坂をどうやって折れないように歩んでいくかの方が、人生では必要時間が長い。

仕事で失敗をした時に、30や40のおじさんおばさんが、かみしめる言葉は、あのハイタッチではなく、この負けたこと、失敗したこと財産になると信じて、次にまたチャレンジするというものなのかもしんないなぁと。それが実際に財産になるかどうかだってからないけど、その失敗を受け止められるだけのスペースを少し作ってくれる言葉がこれというか。

というのを、昨夜、5chのスレで見かけてふと思いましたとさ。

https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1735303184/602

2024-12-21

去年の12月31日から昏睡状態でした…

2024年は私が驚くようなことはありましたか

とりあえず、小澤征爾CDを流しながらドラゴンボール漂流教室を読む昏睡前のお気に入りのワンセットをした後にフワちゃんオールナイトニッポンを聴いた後にジャンポケがでてるZIP!を観て心を落ち着かせたいと思います……

2024-12-20

ドラゴンボール外伝

ベジータピッコロ!出すぞ!!!

ピッコロ「ああ!俺のケツにいっぱい出すんだ!ぬぉっ!!?

ベジータ 「はあああああああっ!!!

ビュビュビュビュビュビュビュビュビュッ!!

ベジータ 「最高だったぞ、ピッコロ

ピッコロ「ああ、ベジータ

・・・おきろ・・・おきろ・・・

ベジータ 「なんか声がしないかピッコロ

悟空「おい!起きろ!ベジータ !!」

ベジータ 「ぬぉっ!?カカロット!?そんな・・・・!ピッコロとの関係は夢だったのか・・・!?

悟空ベジータ !よく見ろ!今おめぇとセックスしてっぞ!!」

パンパンパン

ベジータ 「なっ!?ピッコロを犯していたと思ったら、俺が犯されていた・・・!?ひょおおっ!?

悟空「出すぞーーーーーっベジーーーターーーっ!!!

2024-12-18

バトルものファンタジーなどで能力ステータスを数値化すると途端に陳腐に感じる

少年漫画とか特にそう

わかりやすいのは、七つの大罪における「闘級」みたいなもの

序盤は数値化していなかったものを途中から数値化すると、一気に冷めてしま

もちろん単に「強い」だけだと何がどう強いんだろうってことで、読者に伝わりやすくて説得力のある数値化をしたいのもわかる

けどそれは大体悪い方にしかかわないと思ってる

物事の強弱を数値で表そうとすると数値の増減で物語が作られがちになる



例えばブリーチ死神を中心とした異能トルファンジーだけど、作中での登場人物の優劣や技の強弱なんかはあまり数値化していない

護廷十三隊隊長格で誰が一番強いかは時と場合によるだろう

破面(アランカル)は番号で序列が作られているが、逆に言えばそのくらいでしかない

実際に1番と10番がどれほどの格差があるかは数値化されていないが、それでも何となく想像できるのは話の展開があってこそだ

主人公の成長を数値以外で表すとしたら、心理描写戦闘シーンのカッコよさ、頭脳戦を取り入れる、必殺技を使える、などなど

まあブリーチはバトル漫画の中でもかっこよさに全振りしているのでおしゃれじゃないってのと、ご都合主義には数値化が邪魔だってのが本当のところだろうが

逆にがっつりと数値で強弱が決められている場合、その数値だけを追い求めがちになる

たとえばドラゴンボール孫悟空が、戦闘能力1万を1万5000に上昇させたとする(数値はテキトー

じゃあこの戦闘能力5000の差はどこにあるのか

修行によるもの覚醒によるものなのか、その日の機嫌なのか

仮に5000アップしたら敵を倒せたとして、次の敵が戦闘100万だったらどうするのか

その敵に勝とうとして修業したらなんやかんやで戦闘力150万になったとして、じゃあ5000の上昇なんて誤差だったじゃんとなる

数値化はわかりやすい反面、そこに物語としての意味を持たせるのは結構しんどい

能力などを数値化するとわかりやすい反面、どういう基準や上限にするか、その数値にどんな意味があるかを誤ると現実離れしすぎる

さらにその数値だけを上げれば見た目や過程を省いても強くなったと結論付けられてしまうため、物語の厚みが意味をなさなくなる

あるいは数値の大きい相手に不意打ちで勝ちましたって展開にした場合、だったらその戦闘力なりステータスが何のためにあるんだって話になる

下手に巫力や戦闘力やらに数値という理由付けをしたら、それを裏切るような展開は目に見える矛盾となる

では数値の優劣で勝敗が決定するなら、それは単調な修行シーンになりやす

マンキンとか

あえてボカシてその場のノリで勝敗を分けた方が意外と面白くなる気はする

だいたいなろう系はステータスに走りがち



なろう系というか浅いバトル作品は大抵の場合ステータスオープンする

それでやってることがオール無限とかなので、こっちはこっちでわかりやすければ物語なんてどうでもいいって感じなんだろう

ただ、俺だけレベルアップとかのように勝つごとにステータスが上昇するのは、そんなに悪くないとは感じていた

現実ゲームのような展開なので親しみがわいたのだろうか

数値化が最も都合がよいのはカードゲーム


遊戯王ヴァンガードのような数値を比較して対戦するカードゲームは、この手の数値化が抱える問題クリアしていると思われる

これは主人公の強さ自体ではなくあくまでもカードの強さだからだろうな

アクセスコード攻撃10,000で相手を倒しても、それはアクセスコードが強いからってのもあるがそこに持ってきた主人公の力量も大きく関係する

相手の行動を先読みしつつ、わざと攻撃受けて返しのターンで捲るとかだとすごくかっこいい

そういうシーンを描きつつも、数値の優劣で勝敗が分かりやすいという点で、カードゲームメディアミックスに優れているんだと思う

2024-12-17

バトルが一切ないけど面白い漫画ってある?

漫画って大抵バトルあるじゃん

ラブコメですら、スポーツで闘ったり、ライバル好きな人を奪い合ったりするし

バトルが一切ないのに面白い漫画ってなくない?

俺はさ、漫画って全部バトル漫画と思ってるんだよ

ダンダダンとか流行りの漫画はもちろん、ワンピースSPY×FAMILYもバトルだし、古くはドラゴンボールスラムダンクもバトル。花より男子もバトル。アオのハコもバトル。

サザエさんだってカツオサザエがバトルしてるし。クレヨンしんちゃんもみさえと言い争ってる。

あたしンちみかんとお母さんがバトってる。

なにもかも、漫画はバトル漫画なんだよ!

バトルなしでは漫画面白くならないんだ。

バトルが一切ないけど面白い漫画ってある?

2024-12-11

IT企業で働いていると、高学歴情報学部卒なのに全くプログラムが書けない人がいるし、

高卒で独学の凄腕ハッカーもいる。

じゃあ学校教育意味いかというと、「持ってる力を引き出す」の部分と「きっかけを与える」の部分があるなと思った。

ドラゴンボールで最長老様が潜在能力を引き出すシーンがあるけど、あのようなイメージ

2024-12-09

クルドってドラゴンボールにいなかったっけ

って毎回ニュース見るたびに思ってる

2024-12-08

anond:20241208201512

実写版ドラゴンボールを「みてはならん」というのは助言であって実際には本邦でも公開されましたやん😅

2024-12-07

ドラゴンボールってギャグ漫画だったよな

キャラが死んでも頭に輪っかつけときゃいいしな

ドラゴンボール読み返したらフリーザのパパでてきてびっくりした

なぜ記憶にないのか読み続けたら理解した

2024-12-06

[]ドラクエ3リメイクは200万本いったらしい。ほんまロマサガ2リメイクFF7リメイクさぁ

まぁ当然の結果という感想だよな

 

特にロマサガ2リメイクの糞グラ+手抜きを意図的無視しているやつは、ほんとテキストゲームでもやっててって気持ちになる

というかリメイク前のロマサガ2別にいいだろ。リマスター版あってダウンロード購入出来るぞ

ウマ娘ドラゴンボールゼノバーススパーキングレベルは望まないが、メタファーレベル3DCGをもって来れないなら、

HD-2D採用を考えるべきだったよね

 

FF7のリメイクのグラは糞グラじゃないが、フォトリアル3DCGキャラデザインと演技がうんこ

あれはセルアニメ調じゃないとやっちゃいけないデザインと動かし方だよね

 

ガワについては、旧スクエニ信者は甘やかすなで終わるが、中身については、旧エニックス信者も甘やかすななのよね

 

ガワからして既に手抜きorピントがズレているについては流石にドラクエ回避できているが、

HD-2Dにすることによって無駄に広くなったマップを歩かせる意味については、やはり何も無し

さらにただでさえ苦痛な移動を船とラーミアトドメを指す仕様・・・・うんち、完全にうんち

MODぶち込んでやるべきなのか、コンソール版を苦痛にならない範囲でやって積んでおく(お布施)のがいいのか、

諦めてそもそも買わないのがいいのか迷いますけど、

迷わない、快適で楽しそうなゲームがやりたいんですけどね、ドラクエ開発陣よ

 

ドラクエ3リメイク売れちゃったから次回もこのレベルの酷さで出してくるんでしょうね

2024-12-04

ドウモ~~~ッ!!やってくれましたね♪みなさん~~~ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)

よくわたしσ(^_^)の不・老・不・死♪への夢を見事に打ち砕いてくれました!!!!(^-^)v

ギニュー特戦隊5人の反応がありませんね~~っ(;¬_¬)あなたたちが殺したんですか?{{ (>_<;) }} ブルブル

どうやったのかは知りませんが (>_<)これはちょっと意外でした!!!! (* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ

それにしても!あと一息のところでドラゴンボールが石ころになってしまうとは…(o^v^o) エヘヘ

ベジータさんには残念ガ━━(゚Д゚;)━━ン! でしたが、わたしもっとでしょうか…ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン

はじめてですよ…!!!!!(///▽///)

このわたしσ(^_^)をここまでコケにしたおバカさん達は……(^o^)//""" パチパチパチ

まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…(@_@;)やられた~~

ゆ… C= C=┌(^ .^)┘

ゆるさん…C= C= C= C=┌(^ .^)┘

ぜったいゆるさんぞ虫ケラども!!!!!o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o

じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!! o(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪

☆○(゜ο゜)o ぱ~んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ~ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ

ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟m(_ _)mしてくださいませませ♪('-'*)フフ

(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★  

anond:20241204082345

女にプラモ作りはどんなに好きなものでもハードル高いよ。



自分も女で、絵とか裁縫とかの創作は嫌いじゃない方だけどプラモ作りにハマれなかったことを思い出してなんでだろうと思った。

ドラゴンボールエントリーキットみたいな超簡単プラモが出たことがあって、好きだったから買ってニッパーとかも揃えてやってみたんだけど、いまいちハマれず他に発売されたもうちょっと難易度高そうなのはいまだに全部積みプラモと化している。

2024-12-03

女性の書くオタク文章、読解が難しい

以下はLINEオープンチャット文章

へいへいへい‼️全緩だぜ〜〜〜〜⁉️⁉️

はいえつかん 〜〜〜〜〜 ‼️‼️ 見てくれて感謝感謝‼️‼️🙏🏻🙏🏻 3次元もありの同顔・折以外なら なんでも‼️‼️‼️👍🏻 あ 、 地雷多いやつは回れ右推奨‼️ あと也に理解あった方がいいかも⁉️ 荒れてるからね 😉😉😉😉😉多分。 ⬇️ネタ 飛び交ってるけどまあ許せ‼️😄 とりま入ろうや 😁😁😁😁😁 #全緩也#全緩#也#緩也#マッシュル#地縛少年花子くん#プロセカ#文豪ストレイドッグス#僕のヒーローアカデミア#呪術廻戦#鬼滅の刃#名探偵コナン#とある科学の超電磁砲#犬夜叉#境界のRINNE#炎炎ノ消防隊#カラフルピーチ#日常組#我々だ#ワイテルズ#銀魂#ブルーロック#ホリミヤ#らっだぁ運営#ハイキュー#ジョジョの奇妙な冒険#原神#ワンピース#東方#葬送のフリーレン#五等分の花嫁#怪盗ジョーカー#にじさんじ#すとぷり#ヘタリア#転生したらスライムだった件#逃げ若#推しの子#サカモトデイズ##るろうに剣心#暗殺教室#忘却バッテリー#東京喰種#Dr.STONE#東京リベンジャーズ#デスノート#モブサイコ#七つの大罪#ランフレン#怪獣8号#サマータイムレンダ#進撃の巨人#鋼の錬金術師#チェンソーマン#しかのこのこのここしたんたん#異世界失格#ヴァイオレット・エヴァーガーデン#HUNTER × HUNTER#エヴァンゲリオン#コードギアス#NARUTO#薬屋のひとりごと#この素晴らしい世界に祝福を!#ぼっち・ざ・ろっく!#メイドインアビス#Re:ゼロから始める異世界生活#かぐや様は告らせたい#無職転生 ~異世界行ったら本気だす~#ドラゴンボール#けいおん#ソードアート・オンライン#女子研究大学#ゲーム実況者#まいぜんしすたーず#七つの大罪#名探偵コナン#逆転裁判#第五人格#地獄楽#極楽街#とある魔術の禁書目録#crsm#あかがみん#50人クラフト#リコリス・リコイル#妖怪ウォッチ#虹桃#幼稚園wars#魔法科高校の劣等生#杖と剣のウィストリア#東方Project#青の祓魔師#アオのハコ#鴨乃橋ロンの禁断推理#合コン行ったら女がいなかった話#シャングリラフロンティア#夏目友人長#虹桃#ドズル社#背後透過大歓迎#伽羅崩壊していこう#俺らの実家⁉️ 建設日  :  8 / 12

まず「全緩」がなんなのかわからなくて、円交かなにかだと思った。「はいえつかん」ってなに?「3次元もありの同顔・折以外なら なんでも」ゆっくり読んでみるが、どう頑張っても読解不可能でこんな文章があるのか?と存在を疑う。「#全緩也#全緩#也#緩也#マッシュル」ここでようやくアニメについて語りたい人用のチャットなのかなと憶測が立つ。にしても「全緩也」「全緩」「也」「緩也」と活用が凄まじいのだが、全く意味がわからない。

2024-11-29

ドラゴンケースに入れてね

ドラゴンボール場合ドラゴンレーダー風のケースだったのにセーラームーン場合は星型(月ですらない ※他作品の使いまわし)なのが妙に気になったんだよな。

2024-11-26

アングリースクワッドの原作面白すぎるだろ!!!

原題が「38사기동대」。

「사기」が詐欺、「기동대」が機動隊

「38기동대」は38機動隊と呼ばれる実在する組織英語名は「38 Tax Collection Division」。税金徴収部隊

それを組み合わせた38詐欺機動隊と言った意味造語で、なかなかシャレオツタイトルだ。

 

アングリースクワッドと同じく真面目な税務署役人であるマ・ドンソクが

悪徳脱税者に対抗するために詐欺集団と手を組むという話。

 

これが日本に入ってくるとどうなったかと言うと。

元カレ天才詐欺師~38師機動隊~」というタイトルになった。

 

えっ!?

 

多様性時代配慮したLGBTQ的な作品

というわけでは当然ない。

主人公マ・ドンソクの部下の美人役人チョン・ソンヒが

詐欺集団リーダー元カノなのである

 

いや、無理があるだろ!そのタイトル

花嫁アンドロイドドラゴンボール~」ってタイトルくらい無理があるだろ!

 

当然、韓国版ポスターではドドーンとマ・ドンソクがど真ん中に居座っているのだが

日本版のポスターではマ・ドンソクは行方不明になり、チョン・ソンヒと ソ・イングクツーショットになっている。

https://ameblo.jp/silverwing727/image-12635915975-14962023234.html

https://image.tmdb.org/t/p/original/k80CDHMSYGqB6wbNEjkhinb8d7q.jpg

これとこれが↓こう

https://m.media-amazon.com/images/I/716jUbh28gL._AC_SL1024_.jpg

 

消しゴムマジックすぎるだろ!つーかこのジャケ写詐欺だろ!

無駄編集技術発揮してんだよ!

詐欺師とキャワ女のドキワク恋愛ものと思って見たらマ・ドンソクが主人公だったら頭おかしなるだろ!

 

あのさぁ、広告代理店だか配給会社だか知らんけどこれもう許される範疇越えてるだろ。

JAROは何してんだ、JAROは。

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