「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」が発表。アーランドシリーズまさかの4作目は,ロロナを「お母さん」と呼ぶルルアが主人公 編集部:御月亜希 コーエーテクモゲームスは本日(2018年10月25日),ガストブランドが展開する「アトリエ」シリーズの最新作「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」(PS4/Switch)を発表し,公式サイトを公開した。ガストショップでは予約の受け付けも始まっている。 「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」公式サイト 本作は,「ロロナのアトリエ」「トトリのアトリエ」「メルルのアトリエ」で構成された「アーランド」シリーズ,まさかの4作目にあたるタイトルだ。アトリエシリーズは,これまで長くても3部作で描かれていたため,4作目が登場するのは今回が初となる。アーランドシリーズと言えば,岸田メル氏によるキャラクターデザインで人気を博したが,本作でも
2018年10月14日,神奈川県・パシフィコ横浜にて,Epic Japanによる技術カンファレンス「UNREAL FEST EAST 2018」が開催された。Unreal Engine 4(以下,UE4)の最新情報と,UE4を使ったタイトル開発事例を通じた各種セッションが行われ,会場ではVRや製造業,UE4を使ったVtuber講座も登場するなど,多彩な技術情報を見ることができた。 先の記事でも紹介したように(関連記事),会場ではNintendo Switch向けRPG「OCTOPATH TRAVELER」についての講演,「Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた」が行われている。特徴的なアートと世界観である次世代のドット表現をUE4でどのように作り上げたかが,惜しげもなく語られていた。ここではセッションの模様を紹介したい。 唯一無二のグラフィッ
未来へつながるUIを作りたかった ――『緋色の野望』がついに発売となりましたが、まずは開発を終えてのお気持ちをお聞かせいただけますか? 河津終わったという意味じゃ、(少し前に)もう終わってますので、まあ、早くつぎを作らないとな、と……。 ※本インタビューは2018年7月に実施 ――ユーザーからしてみれば、ようやく新作が遊べるようになったばかりなので、気が早いですよ(笑)。 生田自分としては、開発が終わってすごくホッとしていますね、やっぱり。どんな感想をいただけるのかは、楽しみであり、不安でもあり……ちょっとドキドキしています。 ――『緋色の野望』の開発自体は、いつごろから始まっていたのですか? 市川オリジナル版の開発が終わったときから、「作りたい」とは思っていました。プロジェクトが固まったのは、半年くらい経ってからでしたが……。 河津ほかのプラットフォームでもやりたいとは当初から思っていて
[TGS 2018]「ロマンシング サガ 3」HDリマスター版が2019年初頭に発売決定。対応プラットフォームは,PC,PS4,Xbox One,Switch,PS Vita,iOS,Androidに 編集部:簗島 スクウェア・エニックスは本日(2018年9月20日),「ロマンシング サガ 3」のHDリマスター版を2019年初頭に発売すると発表した。対応プラットフォームは,PC,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PlayStation Vita,iOS,Androidとなっている。 昨年(2017年)3月28日に,ロマンシング サガ 3のリマスター版制作が決定したことは発表されていたのだが(関連記事),ついに発売時期が発表された。しかも,当初は対応プラットフォームがPlayStation Vita,iOS,Androidのみだったが,PCや家庭用
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』レビュー。PS Vita版からの変更点や新規イベントなどに注目! スクウェア・エニックスが、2018年8月2日に発売する予定のPS4/Nintendo Switch/iOS/Android/PC(Steam)用RPG『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』。PS Vita版から本作にほれ込んでいる担当ライター・まさんがプレイレポートをお届けします。 本作はPS Vita用RPG『サガ スカーレット グレイス』に新規シナリオやパートボイス、BGM、2名の新キャラクターなど、さまざまな新要素を追加したタイトル。 コンシューマーハードからスマートフォンに至るまで、発売と同時に多数のプラットフォームで展開されるという新たな試みがなされています。 今回のレビュー記事では、PS4版のサンプルROMをプレイして判明した追加要素を中心に解説しつつ、本作ならで
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた ライター:稲元徹也 スクウェア・エニックスは,「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(以下,緋色の野望 PC/PS4/Switch/iOS/Android)を,2018年8月2日に発売する。 今回4Gamerでは,本作の開発を手掛けた,ゲームデザイナーの河津秋敏氏率いるスクウェア・エニックスの開発チームにインタビューを行った。新しいスタイルのRPGを構築した経緯や,「緋色の野望」における変更点,そして開発陣が意識する「サガらしさ」という部分について聞いてみたのでお届けしよう。 左からディレクター 生田泰浩氏,サガシリーズ総合ディレクター 河津秋敏氏,プロデューサー 市川雅統氏 本作は,2016年12月にPlayStation Vitaにて発売された「サガ スカーレ
スクウェア・エニックスとアクワイアが手掛ける、Nintendo Switch用RPG『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』(2018年7月13日発売)。ついに発売された本作について、ファミ通.comではさまざまな企画を掲載しているが、本記事ではインタビュー企画第2弾をお届け。シナリオについて、さまざまなお話をうかがった。 本作の世界観やシナリオは、テーブルトークRPGを手掛けるファーイースト・アミューズメント・リサーチと、スクウェア・エニックスとアクワイアがチームを作って考えたという。8人の主人公の物語が生まれるまでの苦労とは? 写真左から スクウェア・エニックス プロデューサー 高橋真志氏 Masashi Takahashi (文中は高橋) ※高橋氏の“高”の字は、正しくは“はしごだか”です スクウェア・エニックス シナリオ担当 普津澤画乃新氏 Kakunoshi
「OCTOPATH TRAVELER」レビュー。想像力を刺激する表現とスリリングなバトル,そして自由度の高い冒険を満喫できる作品だ ライター:箭本進一 2018年7月13日に発売を控えた,スクウェア・エニックスのNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。発売前に製品版をプレイする機会を得られたので,レビューをお届けしていこう。1コマンドの選択に重みのある戦闘,想像力を刺激するグラフィックス,町の人々にさまざまなアプローチができる「フィールドコマンド」といった要素が絡み合い,「こういうRPGが遊びたかった!」と思わせる仕上がりとなっている。 ドット絵と3Dグラフィックスが組み合わさった,独特の空気感を持つ画面が美しい 本作をプレイしてまず目を惹くのが,絵本のような暖かみのあるグラフィックスだ。ドット絵と3Dグラフィックスが巧みに組み合わされているこの手法を
2018年8月2日に発売を控える、Nintendo Switch、PS4、PC(Steam)、iOS、Android用タイトル『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』。本作は、2016年12月に発売された『サガ スカーレット グレイス』に、新シナリオや新キャラクターなどを加え、ユーザーインターフェースの改良などを施したタイトルだ。 バトルとシナリオ。そのふたつが楽しいRPGは楽しい まず、オリジナル版を未プレイの方のために、『サガ スカーレット グレイス』の根本の魅力はどこにあるかを語っておきたい。『サガ スカーレット グレイス』のおもしろさは、バトルとシナリオに凝縮されている。 本作のバトルは、1戦1戦に重みがある。以前、本作を手掛ける河津秋敏氏が「ある意味、全バトルがボス戦のようなもの」と言ったことがあるが、その通りで、適当にボタンを連打していて勝てるバトルはほとんどない。敵味方の
[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品 編集部:御月亜希 2018年7月13日の発売まであと1か月を切ったNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。その開発者への合同インタビューが,E3 2018の会場で行われた。E3に合わせて新たな体験版も配信された本作の見どころを,スクウェア・エニックス プロデューサーの髙橋真志氏と,アクワイア ディレクターの宮内継介氏に聞いたので,じっくり読み進めてほしい。 スクウェア・エニックス プロデューサー 髙橋真志氏(右)と,アクワイア ディレクター 宮内継介氏(左) ――本日はよろしくお願いします。OCTOPATH TRAVELERには8人の主人公がいますが,その人数を用意した理由を教えてください。 髙橋氏: 本作は
マリーやメルルも登場。「ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜」の新情報が公開に 編集部:Nobu コーエーテクモゲームスは本日(2018年6月15日),2018年内に発売予定となっている新作「ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜」(PS4 / PS Vita / Nintendo Switch)の最新情報を公開した。 6月14日の記事でお届けしたとおり,パッケージの予約が始まった本作は,シリーズ過去作に登場した「伝説の錬金術士達」と協力して街づくりを行うというRPG作品だ。 主人公となる貴族の少女ネルケ・フォン・ルシュタームは,賢者の遺物「グランツヴァイトの樹」が眠っていると言われる村「ヴェストバルト」の担当管理官として,村を発展させながらその遺物を探している。しかし,ネルケは錬金術が使えないため,村の発展には時間がかかるだろう。そう思われていたところに,「
「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」プレイレポート。河津秋敏氏の個性派RPGがより遊びやすくなり,さまざまな新要素も追加 ライター:稲元徹也 スクウェア・エニックスは,「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」(PC/PS4/Switch/iOS/Android)を2018年8月2日に発売する。 2016年12月にPlayStation Vitaで発売された「サガ スカーレットグレイス」をより遊びやすい形にアップグレード,そしてさまざまな新要素を加え,スマートフォンなども含む複数のプラットフォームで展開される本作のプレイレポートをお届けしていこう。なお,本稿のプレイにはPlayStation 4版を使用している。 本作のベースになったPS Vita版のオリジナルは,タイトル名に「サガ」の冠がある通り,1989年のスクウェア時代から展開されている同名シリーズの最新作として発売された
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