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商標に関するnf_banのブックマーク (8)

  • MSXに関するライセンスについて改めて確認したいまとめ - Gigamix Online

    【2024.09.26更新】MSX-Cのライセンスに関する調査を追加しました。 【2024.07.21更新】MSXのロゴマーク使用に関するガイドラインが公開されました。 【2024.06.05更新】MSXのライセンスについて情報が公開されました。 この記事は、MSX Disk BASIC環境のソフトウェアをROM化してリリースしたいと妄想したときにMSXのシステムBIOSの組み込みライセンスやMSXロゴマークの掲示可否の条件について2024年現在どうなっているのか権利関係の情報を収集するために作成したものです。 ↓ ROM化についての技術的な検討は、以下の記事 ↓ gigamix.hatenablog.com MSXのシステムBIOS・システムソフトウェア 米Microsoft社が絡むもの 米Microsoft社が絡まないもの MSXの商標 ユーザーができること・できないこと 調査の履歴

    MSXに関するライセンスについて改めて確認したいまとめ - Gigamix Online
    nf_ban
    nf_ban 2024/07/10
    セルクマ。2024年の今頃になって明確になりつつある、1983年発表のMSXバソコンに関する組み込みライセンスビジネス
  • AQインタラクティブ、マイクロキャビンを子会社化

    AQインタラクティブ(AQI)は5月9日、マイクロキャビン(三重県四日市市)を100%子会社化すると発表した。 マイクロキャビンは「ミステリーハウス」「は~りぃふぉっくす」「マリオネットカンパニー」などで知られるゲーム開発会社で、現在は業務用機器向けソフトの企画開発を手がけている。AQIはアミューズメント分野の拡大を進めており、同分野のソフト開発で実績のあるマイクロキャビンを子会社化し、開発体制を構築する。 マイクロキャビン創業者の大矢知直登氏から、全株式を6億4000万円で取得する。 AQIが同日発表した2008年3月期の連結決算は、営業利益が前期比45.3%増の7億6600万円だった。自社タイトルや、「ロストオデッセイ」など受託開発に加え、アミューズメント事業でタカラトミーと共同で展開している「ポケモンバトリオ」が好調に稼働した。売上高は56億6600万円(17.8%増)、経常利益は7

    AQインタラクティブ、マイクロキャビンを子会社化
    nf_ban
    nf_ban 2008/05/12
    T&Eといいキャビンといい、昔輝いていたPC系ソフトハウスが次々と倒れてゆく姿は目を覆いたくなる。まぁ日本テレネットのような末路になるよりはまし
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    nf_ban
    nf_ban 2008/03/05
    商標等MSXの権利は現在この会社が所有している。MSXアソシエーションでは無いらしい。
  • 消滅会社はアスキー メディアワークスと4月に合併

    角川グループホールディングスは2月28日、メディアワークスとアスキーの合併方式について、メディアワークスを存続会社としてアスキーを消滅会社とする吸収合併方式で行うと発表した。4月1日付けで「アスキー・メディアワークス」を設立する。 角川は昨年9月、両子会社の合併について協議を始めると発表。アスキーのITPC領域のノウハウと、メディアワークスのエンターテインメント領域のノウハウを組み合わせるほか、経営の合理化・効率化につなげるのが狙い。 新会社の資金は4億9300万円。代表取締役には高野潔アスキー社長が就任する予定。 関連記事 アスキーとメディアワークスが合併へ 角川グループ傘下で「週刊アスキー」などを発行するアスキーと、「電撃」シリーズなどを発行するメディアワークスが、来年4月1日の合併に向けて協議を始める。 アスキー、角川が買収へ アスキーとエンターブレインの持株会社ユニゾン・キャピ

    消滅会社はアスキー メディアワークスと4月に合併
    nf_ban
    nf_ban 2008/02/28
    アスキー製のソフトウェアの権利関係は最終的にどうなるか分かりませんが、「パイパニック (C)アスキー・メディアワークス」とかになるの?
  • T&Eソフトがドワンゴ傘下に

    ドワンゴは1月30日、傘下のゲーム持ち株会社ゲームズアリーナが、ティーアンドイーソフト(T&Eソフト)を子会社化すると発表した。発行済み全株式を1億5000万円で1月31日に取得する。 T&Eソフトは名古屋の老舗ソフトハウス。PC向けアドベンチャーゲーム「スターアーサー伝説」シリーズや、アクティブRPG「ハイドライド」、ゴルフゲーム「遥かなるオーガスタ」シリーズで知られていた。 2002年に「ディーワンダーランド」に社名変更。「ティーアンドイーソフト」の商標権は開発部門が独立した別会社に譲渡するなど紆余曲折(うよきょくせつ)の末、創業者の1人が創設したデジタルゴルフが商標権を取得。ティーアンドイーソフトブランドでソフトを開発・販売していたが、今年1月21日、デジタルゴルフから開発部門を分社化し、改めてティーアンドイーソフトを設立していた。 ゲームズアリーナは、チュンソフト、スパイクなどを子

    T&Eソフトがドワンゴ傘下に
    nf_ban
    nf_ban 2008/01/31
    紆余曲折すぎ。ほかの中小ゲームメーカーも動きがあるかな?
  • 松下、10月から社名をパナソニック株式会社に変更

    松下、10月から社名をパナソニック株式会社に変更 −「ナショナル」ブランド廃止。「グローバル企業目指す決意」 松下電器産業株式会社は10日、2008年10月1日付(予定)で、社名をパナソニック株式会社に変更すると発表した。また、現在同社は「パナソニック」と「ナショナル」の2つのブランド名を展開しているが、10月1日はパナソニックへ一化。ナショナルブランドは2009年中を目処に廃止するという。 これは、10日に行なわれた同社大坪文雄社長による経営方針説明会で明らかにされたもの。同日に開催された臨時取締役会において決議された。6月下旬に予定している株主総会での特別決議を経て、正式決定になるという。 ブランド変更は社名変更と同時に実施する予定。また、松下やナショナルという名前が付いたグループ会社についても、全てパナソニックに変更。例えば松下電工はパナソニック電工になる。 同社は'1

    nf_ban
    nf_ban 2008/01/11
    Panasonicブランドを国内で初めて採用したのは「アシュギーネ」でお馴染みMSXのFS-A1らしい。それより前は確かにNationalだった。キングコングとかワープロ・パソコンとか
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    初めて梅干しを作ってみた話 今年の夏、初めて梅干しを作りました。 私梅干し大好きなんですが、自分で作るという発想がなくて…同僚が梅シロップを作っているのに影響されて去年から梅仕事を始めてみたんですが、そのときの説明書に「梅干しの作り方」というのも入っていて、えーー梅干しって自分…

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    nf_ban
    nf_ban 2007/11/20
    たぶん「MSXAをNPO・有限会社化する案」とは違う気がする。今後の動向を見守りたい。
  • MSXの権利は誰のもの?

    "So if it's just us...it seems like an awful waste of space." (Ellie Arroway) from the movie『CONTACT』 某所で知ったのですが、おいらがMSX GAME READERや1チップMSXなんかの話をしていた頃は、MSXアソシエーションがすべてのMSXに関する権利を管理しているって話だったんですけどね。 「MSX」の商標は、MSXアソシエーションが所有しております。 それが最近MSXライセンシングコーポレーションなる会社に移管されたらしいのですね。 明確なソースとしては、Wiiのバーチャルコンソールのページに 「MSX」はMSXライセンシングコーポレーションの登録商標です。 との記載があるわけです。 で、MSXライシングコーポレーションって聞いた事ないなぁと思ったのですが、すでにドメインとしてこんな

    nf_ban
    nf_ban 2007/11/20
    任天堂は「技術的な理由で延期」と説明(現在は削除)の一方、西さんは謎の行動。状況は悪化してなくない?
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