The latest Lara Croft adventure has only been out for a month and has already had its ending patched and its DLC delayed. And the most prominent fan complaint? It’s been about Croft’s wardrobe, though not in the way you might have expected.
年次別ミリオンタイトル一覧 ・ それぞれの数字は主に各ソフトハウスが公式に発表したものを採用しています。 ・ 例外として、公式発表後に実売を大きく伸ばしているタイトルのみ実売本数を記載しています ・ 一部、プレイステーションシリーズのタイトルについては廉価版(各ザ・ベスト、メガヒッツ等)の数字が含まれているものがあります。 ・ FF7、FF10、FF10-2に関しては更にインターナショナル版の数字も合計した数字です。 ・ 複数バージョン合計でのミリオンタイトルは参考として欄外に掲載しています。 ・ 赤字は未だに数字の収束が見られず、今後の伸びが期待されるタイトルです。 ・ クリスタル以前のポケモンタイトルに関しては、途中から合算での発表(赤緑青ピカ金銀クリの合計)になっているため、 現在、掲載している数字と大きく異なっています。 ※ なお、以下の3種の一覧はランキング形式ゆえ
错误摘要 HTTP 错误 404.0 - Not Found 您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。
はい、今度こそ終わるどーってことで、本当に本当の後編中編です(書いた後の追記:最初は後編のつもりだったんです、、ごめんね)。以前の内容を読んでいない人は、以下の記事を読んでから読むと良いでしょう。でも読まなくてもそれなりに理解は出来ると思います。 レベルデザインなんていらない 前編 - 枯れた知識の水平思考 JRPGが希求するもの〜レベルデザインなんていらない 中編〜 - 枯れた知識の水平思考 00年代のゲームシーンを巡る二つの中心点 - 枯れた知識の水平思考 前回、2000年あたりから2002年までどうにもこうにも暗中模索状態だった任天堂が放った、状況を大きく変えた一発として、メイドインワリオを挙げました。人によってはこのタイトルをそこまで大きく評価するかと、訝しがる人もいるかもしれません、ですが、僕はこのタイトルを、海外ゲーム業界の躍進の象徴としてのタイトル、グランセフトオート3(以下
チンドン屋 チンドン屋は、チンドン太鼓と呼ばれる楽器を鳴らすなどして人目を集め、その地域の商品や店舗などの宣伝を行う日本の請負広告業である。披露目屋・広目屋・東西屋と呼ぶ地域もある。 締太鼓と鉦(当たり鉦)を組み合わせたチンドン太鼓などの演奏、および諸芸や奇抜な衣装・仮装によって街を廻りながら、依頼者の指定した地域・店舗へ人を呼び込む。また集客した上で宣伝の口上やビラ撒きなどで商品の購入を促す。街を廻りながら行う宣伝を「街廻り」、移動せず店頭で行う宣伝を「居つき」という。3人から5人ほどの編成が一般的で、チンドン太鼓、楽士、ゴロス(大太鼓)を中心に、旗持、ビラまきらが加わる。…… アンドリュー・コーリン・レンフリューはイギリスの考古学者。ニューアーケオロジーのリーダーの一人で、先史時代言語学、考古遺伝学や「離心減少モデル」などの理論や、考古遺跡の略奪・破壊の防止についての業績が注目されてき
2009年02月(1) 2009年01月(9) 2008年12月(3) 2008年11月(6) 2008年10月(6) 2008年09月(5) 2008年08月(6) 2008年07月(7) 2008年06月(5) 2008年05月(4) 2008年04月(7) 2008年03月(5) 2008年02月(5) 2008年01月(3) 2007年12月(5) 2007年11月(9) 2007年10月(4) 2007年09月(9) 2007年08月(1) 2007年07月(5) 今回はゲーム業界の裁判沙汰をピックアップ。 教科書はゲームラボ99年7月号「電脳事件簿」。 んじゃスタート。 テレビゲーム業界提訟年表 1978年(昭和53年) インベーダーブームでコピー基盤が横行。タイトーが海賊版を訴える。 1981年(昭和56年) アメリカで猛威を奮っていた
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/25(土) 08:21:37.13 ID:eWiUtLyf0 エロゲーの歴史について語るので手伝ってもらえると幸いです 内容は歴史で児童ポルノ法が作られた理由となる事などさまざまです 手伝ってほしいことは今から私が語るエロゲーの歴史の間違っていることや、 その時代のそのほかの代表作などを言ってもらえるとうれしいです。 ほかにもいろいろ教えてくれると幸いです。 いろんなサイトを参考にしてるので、間違っていることもあると思います。 あと長ったらしいので注意してください 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/25(土) 08:23:46.42 ID:nALA68oX0 何処を縦読み 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/25(土) 08:25:00.75 ID:L
セガはどのメーカーよりも優れたハードを出してたのに衰退した理由 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:11:09.57 ID:BbBjF6ew0 を考えてみよう 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:11:40.55 ID:gXZgoSMk0 時代がセガに追いつけなかった 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:12:56.63 ID:vKSo0bYn0 >>3が全く正しいシェンムー3マダー 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:12:44.16 ID:Nx0OwXzC0 あの頃のスクエアの影響力っていったら・・・ 6 名前:以下、名無し
今でこそ当たり前のように出来るセーブ&ロードですが、私が子供のころ、つまりファミコン時代のコンシューマゲームハードは今のように簡単にできるものではありませんでした。それは、本体にハードディスクやメモリ記憶領域を持っておらず、且つ現在のメモリーカードのように外部記憶媒体もほとんどなかったためです(一部にはありましたが)。しかしそのうちハードなどの進化によって、ソフトに記憶領域がついたり、周辺機器、そしてハードに記憶領域がつくことになります。 その歴史を見るときに、一番参考になるシリーズがあります。それが国内でもっとも有名なRPGである『ドラゴンクエスト』シリーズ。 今日はその歴史に沿って、データ保存の歴史を振り返ってみようと思います。ちなみに今日はとある意味で刺激が強いです。 ファミコンの誕生時のソフトは、多くに「データを保存する」という概念がありませんでした。故に、電源を切ったらハイ
ゲーム業界で輝かしい栄光と挫折を経験した人をピックアップしている記事中に 日本人が混じっていたので掲載。 Feature: The 9 Most Shocking Resignations and Firings in Gaming for Xbox 360 on GamePro.com. 上のショットはおなじみの故横井軍平氏。 入社は1965年だそう。ゲーム&ウォッチやハンドベルドゲーム機に携わり ファミコンも製作。ハード開発だけではなくパルテナの鏡やメトロイドの開発チームにも 加わった経緯も紹介されてます。 彼の任天堂最後のプロジェクトはバーチャルボーイ。その1年後に任天堂を去ることに。 その後バンダイにてワンダースワンの開発に携わるものの完成前に車に引かれて この世を去ることに。 今度は元スクウェアのヒゲこと坂口氏。 社運をかけて制作されたファイナルファンタジーが大成功した経緯から話
○【カオス通信】インベーダーゲームが現代に与えたもの (from Livedoorニュース) ○ルポルタージュ にっぽん「インベーダー作戦」 (from NHKアーカイブス) おお!こんな番組が放送されていたとは不覚にも知りませんでした。 インベーダーブームに沸く1979年当時、雨後の竹の子の如く乱立した“インベーダーハウス”の紹介に始まり、コピー業者との訴訟問題、さらにタイトーのみならず任天堂とセガにまで取材を行っているとは、とにかく「素晴らしい」の一言。 文章を読む限り、第一級の映像資料であるように思えますね。どなたか録画してませんか?zipでください(笑) …などと冗談はさておき、個人的に最大の収穫だったのが次の部分です。 (山内社長)「遊び方にパテント(特許)はないわけです。したがってですね、コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。しかもそれに
43 名前: 火星人−(アラバマ州) 投稿日:2008/03/15(土) 07:00:37.84 ID:oNQAC8tg0 xboxの歴史 ・SEGAとMicrosoftとNECが次世代機Dreamcast2の開発を始める ↓ ・バンダイとの合併に失敗し中山ハゲがクビになる ↓ ・中山派だったSEGAのDreamcast開発チームもクビ → 中山一派は角川と共同でジブリ映画をゲーム化する会社を設立 → ジブリ映画のゲーム化はみごと頓挫 ↓ ・MicrosoftがDreamcast開発チーム「通称:ドワンゴ」を売却 → たらい回し → 着メロで一発当てる → ニコニコ動画 ↓ ・Dreamcast2頓挫。 ↓ ・Microsoftが併せて破綻間際の旧スクウェアから人材を引き抜きまくる ↓ ・MicrosoftがDreamcast2を単独開発で開発を強行 ↓ ・
この連載は、最新のパソコンやゲームに用いられている3Dグラフィックス技術を気が向くままに紹介していくものだ。 方針としては、ひとまず、比較的最新のPCゲームや、PS3、Xbox 360などの新世代ゲーム機のゲームで用いられている技術を系統立てて紹介していこうと思っている。 さて最初は、近年までの3Dグラフィックス技術の進化の歴史を振り返ってみることにしたい。 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 現在、ソニーPS3、マイクロソフトXbox 360、任天堂Wiiといった最新ゲーム機はもちろん、最新のマイクロソフトWindows Vistaではそのユーザーインタフェースまでが3Dグラフィックスとなっただけでなく、ニンテンドーDSやPSPといった携帯ゲーム機、一部の最新携帯電話もリアルタイム3Dグラフィックス技術が載ってくるようになってきている。 そもそも、リアルタイム3
10月30 パチスロまでの苦難時代とコナミ 過去に書いた「相関図」から+αで。 前回も書いたように、新法(風営適正化法)施行までは都道府県レベルでの許可申請で、新遊技機であるスロットへの対応と許可基準はバラバラだった。申請を受付けない県公安委員会もあった。日電協20年史によれば、「ボーナスゲームも含めて600枚出せる地域もあれば800枚出せるところもあった。メダル料金も1枚20円、10円、7円と基準の統一性に欠けていたのが実態」。旧法(取締法)時代はもちろん「回胴式遊技機」ではなく法的には「その他の遊技機」で、その当初のタテ型オリンピアマシン設置台数は7000〜8000台。これが今のパチスロタイプになりパチンコとの併設が進む昭和60年には108000台強にまで伸びる。 しかしこのスロット揺籃期においては、その許可基準の不統一、パチンコとは異なるメカ構造でホールの知識もなかったこと、もともと
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く