はてなキーワード: ダンガンロンパとは
記念すべき一作目。ゲームとして見ると歯ごたえは無い。捜査の途中で全体像と犯人がある程度分かっちゃう。全体的にトリックはシンプルかつ雑である意味高校生らしい。
1の魅力はキャラと共にこの世界を知っていく中での焦燥感と徐々に謎が明らかになる所。特に閉鎖空間における安全と焦燥感、危機感など感情が入り乱れる様子は面白い。
キャラは濃い面々が揃ってる中で主人公を中心にキャラ同士の掛け合いが機能しててちゃんと生き残りとしてらしい面々が揃ってるのが良い。三作通してもなんだかんだ霧切さんが一番好き。
ラストはまあ俺たたエンドなのだがプレイした満足度としては十分。
世間の評価を見ると1より2の声が多いみたい。私はそこまでだった。
確かに5章はインパクトあるし面白い。超高校級という設定とその自負、自信が機能し活かされてる。うぉ!?ってなったのは間違いない。
一方でそれまでの流れはいただけない。なんなら嫌いとまで断言する。デスゲームにおいて運営?の過度な関与は忌むべき。1でも促す事はあったが直接的に手を加えるのではなく、当人が自らの意思で殺害に至るのが肝。その点2はウイルスや誰か殺さないと全員死ぬとかそうせざるを得ない状況があまりに強すぎる。
トリックで特別秀でてるのは5章くらいでぶっちゃけあんまし印象に残ってない。あ、オクタゴンはクソ。
キャラは生存者の面々が弱い。ほぼガヤ。主人公と共にここまで辿り着いた面子とは思えない。挙げ句の果てに最終局面は1の面子にかっさらわれて終わるという。狛枝は好きだけど七海は刺さらなかった。
内容の前に私はSwitchのトリロジーでプレイしたのだが最終局面の処理落ちと音割れがマジで酷い。興が削がれるなんてもんじゃないまともにプレイできない。GOサイン出した奴は本当にプレイしたのか?
肝心の内容はゲームとしては一番面白かった。今まで触れていなかったが本作は最も学級裁判が楽しい。何もしない捨てキャラが居らず全員何らかの形で参加してるのが良かった。スクラムで陣営毎に分かれたり、あんまり機能しなかったけど偽証で流れ変えられたり今までもう一つだったこの学級裁判パートがこのV3で完成した。ただ、ミニゲームはクソつまらん。長いダルいつまらないの三重苦。要らねえ。
トリックも入念に練られてて各段にレベルと歯ごたえが上がってる。1章からトリッキーな内容だしこういうのがやりたかったんだよ。
キャラは1には劣るけど本作ナンバーワンキャラとして最後まで私を騙した王馬は本当にイキイキしてて楽しい。夢野の成長も良かった。でもそれくらい。
ラストは賛否分かれてるみたいだけど私的には上手く落としたなと。ダンガンロンパもうやることないのよ。制作もそう思ったかは分からないがああいう形で断定せずぼかしつつ可能性の一端を描いたのは納得出来る。現状最終作らしいっちゃらしい。
築地魚河岸三代目の48時間全話無料があったけど10巻ぐらい読んだら飽きたので残りは次の機会に回した。
期限があるとはいえ、楽しむためにやってることがただの作業になっちゃ論外だもの。
バイキングで元を取ろうとして食べたくないのに食べたりしたら大間違いってのと同じ。
・フリクリ
昔なんかの漫画で「お前フリクリからpillows入っただろ」というセリフが合ったんだけど、まあ自分がまさにそんな感じだったんですよね。それより前から何度か聞いことはあったけど本格的に意識したのがフリクリから。アニメ一本ずっと同じバンドの曲が流れまくるってのは本当に特殊というか、もう作品自体がフリクリのMVみたいな感じさえある。間違いなく尖ってるんだけど、それで成立するのは作画の力があったからなんだろうな。やっぱ最後は力で殴った奴が勝つんだ。
なんかダンガンロンパっぽい雰囲気のストーリー、2Dドットなフィールド、ソシャゲあるあるの3人パーティー性シンプルアクションRPGが組み合わさっためっちゃ「JRPGソシャゲっぽい」なにか。ストーリーが気になるので1章までプレイ。でも俺はもうここでギブアップだ。戦闘が単調。本筋であるはずの野球がオマケ扱いな上に全然楽しくない。ストーリーは悪いって程じゃないんだけど間に戦闘を挟むって縛りのせいでテンポが悪くなってる。とにかくいろいろと厳しい。キャラはいいんだけどね。
・フリクリ(4話~6話)
12月5週LINEオープンチャット「はてなブックマーカー」1週間のまとめ
LINEオープンチャット「はてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらにAIを使用し、試験的にまとめまています。
主なテーマ
バーガーキングやドムドムバーガーの接客、店舗の話題が盛り上がる。
ミスドの福袋、辛味噌ラーメン、バクダン焼きなど具体的なメニューの感想も共有。
年末の大掃除、クリスマスケーキやチキン、スーパーの新メニューが注目される。
スキーやスノーボードの難しさ、通勤カードや不動産の話題が散見される。
健康診断や体調不良の報告があり、ストレッチや温かい飲み物の提案。
各日によって集中する話題が異なり、食事や社会問題、趣味に分かれる。
大きなイベントや個人的なトラブルが交差し、多様なトピックが語られる。
この1週間は、日常的な生活の一部と年末年始ならではの特別なテーマが混在し、多くの情報や感情が共有された。特に食事、健康、仕事に関する話題が頻出し、それぞれのテーマが軽い雑談から深い議論まで広がりを見せた。
https://anond.hatelabo.jp/20240722084249
余計な寄り道しなかったら8時間くらいで全クリできてたと思う
もはやこのゲームのオリジナリティよりパロディオマージュメタネタの割合がでかすぎた
あと悪乗りしすぎて内輪ネタまで出してきたのはやりすぎだと思った
開発者の名前だしたり、デバッグ会社の名前を出したり(ピー音で全部隠れてたけど
ひびき的にポールトゥウィンとかかなってかんじはした
アンダーテールやってた人ならそっちが浮かんだりすんのかな
バトルは専用ステージで決まった数の敵倒すってのを何十回もやる
あとボス戦
オープンわーるどっぽくなってるけど完全ハリボテだし、マップにあるのに入れないエリアも大杉
ハリボテなのにやたら行き止まりとか陰になって見えないとことかあってストレスたまる
ゲーム部分が手抜きすぎって感じ
あ、よかったのは敵がノックバックするとこ
テイルズが攻撃しても全然敵がひるまなくて攻撃してる感なくてつまんなかったから、
スーパーアーマーもほぼなかったし
右スティックでカメラ操作するんだけど、自動でイー幹事にやってくんないのよねえ・・・・・
だから攻撃連続でやってたらどんどん敵が画面から見えなくなったりしてすんごいストレスになる
攻撃右手で操作してんのに同時に右スティック操作を要求すんじゃないよ
デビルメイクライだとこんなことなかったんだけどすごかったんだなって
完結?といいつつラストは次回作を予感させる感じ バックトゥザフューチャーみたいな
娘のジーン?が金髪?ツインテでデフォルメでかわいかったからリアル3dモデルでみたいなあ
バッドガールがエロかわいかったけど父親ころされてからずっと引きこもってたし自分で操作もできなかったから残念だった