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2007年3月8日のブックマーク (12件)

  • 川o・-・)<2nd life - Rack を使って Web サーバで統一されたインターフェイスの利用する

    http://rack.rubyforge.org/ 先日登場した Rack というライブラリを使うと、Web サーバごとに同一のインターフェイスを利用できるようになります。通常、Ruby で Web アプリケーション を動作させるとき、cgi なのか、fcgi なのか、もしくは mongrel や webrick を使うのか、ということを考えなければなりません。cgi のみで動作決めうち、など良いのですが、ガワである Web アプリケーションフレームワークや一般に配布するアプリケーションなど、既存のフレームワークを用いずに作るときは、さまざまな動作環境でも動くように考慮しなくてはなりません。 たとえば既存のフレームワークである Rails や Camping はそれぞれ個別に cgi/fcgi/mongrel/webrick などの対応を行っています。しかし Rack で定義されているイ

    川o・-・)<2nd life - Rack を使って Web サーバで統一されたインターフェイスの利用する
  • 浮動小数点演算ではまった話 - bkブログ

    浮動小数点演算ではまった話 浮動小数点演算のありがちな問題ではまりました。 いろいろ調べているうちに x86 特有のちょっとおもしろい 現象に遭遇したので紹介したいと思います。 パーセンテージの計算 簡単な C のプログラムでパーセンテージを計算しようと思い、 次のようなコードを書きました。 int x, y; ... int a = (double)x / y * 100; int a = x * 100 / y としないのは、 x が大きい場合に x * 100 が オーバーフローを起こす (INT_MAX を越える) ためです。 このコードは一見、期待通りに動いていたのですが、 しばらく使っていると、手元の環境では x = 53, y = 100 のときに a は 53 ではなく 52 になることに気づきました。 これは次の理由によります。 式の最初の (double)53 / 10

  • 1人で稼ぐ日記 | PHP:ADODBを使おう その1:速度検証

    前回書いたMySQLの負荷低減TIPSがなかなか人気だったので、 次もMySQLに関連したネタを。 PHPでADODBを使ってMySQLを使い出したんですが、 このADODB、速度も早く、機能面でもいろいろ便利なところがあり助かっています。 あまり日の目を見ていないように感じるので、そんなところを紹介していきます。 PHP4.3系しか使えないサーバーでも動いたり、 PHPで記述されているため、インストールがファイルのコピー だけで済んだりして重宝してます。 さらに!PEAR::DBの互換もあるので便利そうです(←未検証) 日語マニュアル:http://www.souken.co.jp/tech/php/adodb/docs-adodb-ja.htm 英語マニュアル(最新版):http://phplens.com/lens/adodb/docs-ad

    lapis25
    lapis25 2007/03/08
  • DCWiki

    2013-04-14 cis 2013-04-02 CandyCane|インストール方法 2013-02-17 プライバシーポリシー 2013-01-29 test 2013-01-20 Arduino 2013-01-18 KinoWiki:プラグイン/カタログ/outline 2012-12-08 AppleScript 2012-11-06 ペルソナ2罰 2012-09-04 LVM 2012-08-02 reveal-js 概要 キャッシュ機能がついたADOスタイルの抽象データベースレイヤー。PEAR::DBより高速で使いやすいのでマジおすすめ。 目次 目次 How to Use? Connect Fetch AutoExecute Prepared Statement 内部リンク 外部リンク How to Use? 簡単な使い方を説明しま。 Connect 接続の方法は二種類。D

    lapis25
    lapis25 2007/03/08
  • http://d.hatena.ne.jp/courant/20070307/1173253814

  • (ogijunの)あとで書く日記 - Mail.app高速化の技に補足

    いろんな人が話題にしてるのでどこが発端かわかんないんだけど、TigerのMail.appの作るファイルをvacuumして高速化しましょうという技について、いまさらだけど少しだけ。 それAutomatorでできるよとか言ってる人もいて面白いですね。ただ、ほとんどの人が書いてるコマンドが(それAutomatorの人も) % cd ~/Library/Mail % sqlite3 Envelope? Index sqlite> vacuum subjects; こんな感じなんだけど、SQLiteのvacuumはdb全体に適用されて、テーブル名は無視するので最後の行は sqlite> vacuum; だけでいいのです。どうでもいいことなんですが気になってしまった。ともかく、Core DataがSQLite使ってるからこうやって操作できるのですね。 ちなみに自分のでやってみたら110MBくらいあった

    (ogijunの)あとで書く日記 - Mail.app高速化の技に補足
  • 萌ディタでオートFlash生成→ブラウザリロード - AUSGANG SOFT

    近頃、Flashを触る必要があり、asファイルを萌ディタで編集してます。 これもJavascriptのようにオートリロードできたら楽だなと思い、従来のスクリプトを参考に書きました。 srcfile.javascript.txtに追加。 f.onSave = function(){ var Shell = new ActiveXObject("WScript.Shell"); if(App.Buffer.FileName.match(/\.as$/)){ Shell.AppActivate("Macromedia Flash MX Professional 2004 -"); sleep(500); Shell.SendKeys("+{F12}"); while (!Shell.AppActivate("Mozilla Firefox")){ sleep(100); } Shell.Send

  • 第3回 ブログツールで学ぶ実践的Zend Frameworkの使い方

    今回は、Zend Frameworkで構築されたブログツールを題材にして、実際にZend Frameworkに備わる機能や使い方を解説します。題材とするブログツールは、Alexatnet.comで提供されている「Alex@Net Blog」です。 Alex@Net Blogについて Alex@Net Blogは、Zend Frameworkと同じNew BSD Licenseで公開されているシンプルなブログです(図1)。 (図1)をご覧になれば分かるとおりシンプルなデザインで、機能も「ブログの作成/編集/削除」、「ブログの閲覧」、「Atomフィードの配信」のみを備える非常に簡単なツールとなっています。このようにシンプルなツールは、実際に利用する上では物足りなく感じるかもしれませんが、逆にいえば、実装を理解してカスタマイズのベースとするにはかなり有用です。 ここでは、Alex@Net Blo

    第3回 ブログツールで学ぶ実践的Zend Frameworkの使い方
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
  • 2007/03/07 - memo - unknownplace.org

    かなり前の EIZO 19インチ (FlexScan L465) 液晶をずっと使っているんだけど、最高に安物の DELL 液晶よりも視認性が悪い。並べて使ってるので気になりまりまくる。EIZO のほう、なんかぼんやりしてる。 しかも、L465 は DVI 接続、DELL は D-Sub アナログなのに! 古いからかなー。何年くらい使ってるんだろ。 最小のサンプル。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageDisplayState; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.FullScreenEvent; public class FullScreeeeeen extends Sprite { public function FullScr

  • SCEA、GDC2007の基調講演でPS3用の新作・サービスを発表。3DCGを使ったコミュニケーションサービス「Home」など

    【9月29日】 NCジャパン、「エヌ・シー・ジャパンが行く! in大阪」開催 有料の付加サービス「トッピングサービス」を10月21日に実装 人類未踏の地で謎の未確認生物を追え! ディースリー・パブリッシャー、DS「THE 秘境探検隊」 セガ、プラチナゲームズとの共同プロジェクト第1弾 DS「無限航路」2009年春発売決定 スマイルラボ、WIN「Nicotto Town」正式サービス開始 スクエニとニフティが結束したカジュアルなバーチャルワールド サイバーステップ、「ゲットアンプド2」オフラインイベントを開催 会場とオンライン75人が戦うトーナメント、座談会で大きく盛り上がる セガ、「東京ゲームショウ2008」出展情報公開 昨年を上回る数のステージイベントを開催 コーエー、「東京ゲームショウ2008」出展情報 「ネットエンターテインメント フェスタ」を今年も開催 セガ、DS

    lapis25
    lapis25 2007/03/08
  • OpenCVを使って画像の物体認識をするPerlモジュール作った - spiritlooseのはてなダイアリー

    作った。 http://search.cpan.org/dist/Image-ObjectDetect/ http://d.hatena.ne.jp/darashi/20070223/1172232765でRubyの拡張ライブラリを公開されていたので、こりゃやらなくちゃ・・・と思った次第です。すみません。 こんな感じで使えます。Imagerで顔を囲んでみた。 #!/usr/local/bin/perl use strict; use warnings; use Imager; use Image::ObjectDetect; my $file = 'picture.jpg'; my $image = Imager->new->read(file => $file); my $cascade = '/usr/local/share/opencv/haarcascades/haarcascad

    OpenCVを使って画像の物体認識をするPerlモジュール作った - spiritlooseのはてなダイアリー