【コラム】 吉田奈緒子|“ギフト”がつくる循環 アイルランドの「カネなし男」が引き出した、ローカルな経済圏の可能性
日本の観光名所と化した、朝のプラットフォーム。地獄絵図である。 はたして乗れるのかと長蛇の列で待つ不安感、乗れても車内で四方から圧迫される不快感、乗り換え時の全力疾走、壮絶な椅子取りゲーム、さながらサバイバル通勤ともいえる。 そんな中でも、混雑度が最も激しい通勤区間ってどこなのだろうか?国土交通省が公表しているデータからランキング形式でご紹介しよう。 ※参照:平成26年度「東京圏における主要区間の混雑率」(国土交通省) 混雑率とは… 国土交通省では以下のように定義している。 ・混雑率100% ・・・定員乗車(座席につくか、吊革につかまるか、ドア付近の手すりにつかまる事ができる) ・混雑率150% ・・・広げて楽に新聞を読める ・混雑率180% ・・・折りたたむなど無理をすれば新聞を読める ・混雑率200% ・・・体がふれあい相当圧迫感があるが、週刊誌程度なら何とか読める ・混雑率250%
2016 - 07 - 05 任天堂の閉鎖性は如何なものか ゲーム 任天堂 個人的にですが、 任天堂 という会社自体はあまり好きではありません。 任天堂 のゲームは好きですよ。小さい頃はマリオや ポケモン なんかのいろんなゲームでもちろん遊んでました。ただ会社は好きになれませんでした。 理由の一つとして 任天堂 という会社がとても閉鎖的であることだ。情報発信も自分たちでやっていくスタイルであるため、E3や TGS なんかもゲーム業界のイベントに対してはとても消極的である。 ニコニコ超会議 、闘会議では大々的に行っているがあくまでもスポンサーとしてイニシアティブは 任天堂 側にあると思われるイベントでの話だ。情報も ニンテンドーダイレクト を通じて独自に発信するというスタイルを貫いている。要は自分たちで必ずコン トロール をしなければ気がすまないのだ。 jp.ign.com 任天堂 が英国の
「プロジェクトEGG」,「ガーディック(MSX版)」の無料配信を開始 プロジェクトEGG 配信元 D4エンタープライズ 配信日 2016/07/05 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『プロジェクトEGG』 『ガーディック(MSX版)』を無料配信開始 2016年7月5日、レトロゲームの復刻ビジネスやデジタルコンテンツの配信を行なっている株式会社D4エンタープライズ(本社・東京都千代田区、代表取締役・鈴木直人)は、同社が運営するレトロゲーム配信サービス『プロジェクトEGG(※)』において、新規コンテンツ『ガーディック(MSX版)』の無料配信を開始しました。 タイトル:ガーディック(MSX版) ジャンル:シューティング メーカー:コンパイル 発売日:7月5日 価格:無料 ※プロジェクトEGG月額会員登録が必要です。 配信ページ http://www.amusement-c
日本の観光名所と化した、朝のプラットフォーム。地獄絵図である。 はたして乗れるのかと長蛇の列で待つ不安感、乗れても車内で四方から圧迫される不快感、乗り換え時の全力疾走、壮絶な椅子取りゲーム、さながらサバイバル通勤ともいえる。 【この記事の全ての写真】 そんな中でも、混雑度が最も激しい通勤区間ってどこなのだろうか?国土交通省が公表しているデータからランキング形式でご紹介しよう。 ※参照:平成26年度「東京圏における主要区間の混雑率」(国土交通省) 国土交通省では以下のように定義している。 ・混雑率100% ・・・定員乗車(座席につくか、吊革につかまるか、ドア付近の手すりにつかまる事ができる) ・混雑率150% ・・・広げて楽に新聞を読める ・混雑率180% ・・・折りたたむなど無理をすれば新聞を読める ・混雑率200% ・・・体がふれあい相当圧迫感があるが、週刊誌程度なら
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