ありがたいことに拙著「Unity ゲームエフェクト マスターガイド」の第3刷の増刷が決まりました!ただ書籍内で…
We are continuing our series of blog posts from last year, this time featuring a technical, behind-the-scenes glimpse of how the visual effects in the Adam demo were created. My name is Zdravko Pavlov and I’m a visual effects artist with 11 years experience in motion graphics and compositing for CG productions, VFX art for games, and 3D modeling, lighting and rendering. My responsibilities in the
2016/12/15 PR コロプラ流 『白猫プロジェクト』、『白猫テニス』を支えるエフェクト制作テクニック モバイルゲームにおけるエフェクト表現は、ゲーム品質やユーザー満足度に直結する重要な要素だ。『白猫』シリーズでおなじみのコロプラでは、様々な職歴のエフェクトデザイナーの手によって、リッチな見映えを伴った多種多様なバリエーションのエフェクトが日々生み出されている。本特集では『白猫プロジェクト』『白猫テニス』におけるエフェクト表現を事例にしながら、彼らの制作手法、更にはコロプラのエフェクトデザイナーに求められる素質について見てみよう。 INFORMATION 現在、コロプラでは各プロジェクトでエフェクトデザイナーを絶賛大募集中! ゲーム業界だけではなく、アニメ業界、実写・VFX業界など異業種で培ったノウハウを遺憾なく発揮してください。 >>>詳細はこちらから 『白猫プロジェクト』のエフェ
「楽園追放」とはグラフィニカによって制作された、SF作品です(劇場公開)。キャラから爆発まで、ほぼすべてCG。いやあグラフィニカの絵作りって凄いですね。公開されてから、ずっと色んなところで絶賛の嵐だったので、そんなにすごいのかという感じで猜疑的だったんですが、百聞は一見に如かずという感じで。実際に見てみると、確かにこれは一定の評価はされるなあと。 そんで、本題は、劇中に出てくる「エフェクト」です。ええ、ここからはアンジェラちゃんがどうのこうのとかそういう話は一切しません。お尻にも触れません。徹頭徹尾、「エフェクト」のお話しかしません。煙、爆煙、砂埃、爆発。CG、作画を問わずにまとめて紹介したいと思う。 (「楽園追放」において、演出を務められた京田さんから色々と指摘をいただいたので、一部訂正しました。雑でごめんなさいね。そーす→1、2、3、4。京田さん、ありがとうございます。) さて大きな見
The hand drawn effects animation in 2K/Gearbox Software’s video game Battleborn was designed and animated by VFX Director Michel Gagné using Toon Boom Harmony software. For a period of two and a half year (2013-2016), working in close collaboration with Gearbox’s VFX Team, Gagné animated over ten thousand sequential effects images. Gagné’s animation was integrated in the game by Gearbox’s VFX Te
ゲームエフェクトコミュニティFacebookグループ https://www.facebook.com/groups/game.effect/ Facebookアカウントをお持ちの方はぜひ。 以降の交流会の開催情報等インフォする予定です。 ゲームエフェクトコミュニティTwitterアカウント https://twitter.com/Game_VFX ハッシュタグとして「#GameVFX」をお使いください。 イベント概要 ゲームエフェクトに関係している方々のための交流会です。 皆様ご存じの通り、業界内においてなかなかに希少なパートでございます。 普段同業者と交流する機会も少ないのではと思い企画させて頂きました! 今後三ヶ月に一度を目途に定期開催できればと考えております。 情報共有や人脈作りの場としてぜひご活用くださいませ! 日本のゲームエフェクト界隈を盛り上げていきましょう! 参加条件 今ま
チュートリアル-Tutorial Scaling Sci-Fi - 3D Sketching from Jets ... 2024-11-10 コンセプトアーティストのAnton Tenitsky氏による、3D Coatを使用したSFスケッチ解説「Scaling Sci-Fi - 3D Sketching from Jets to Motherships」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Cinematic Workflow with Dark Alley Scene... 2024-11-08 Blenderで3Dビジュアライゼーションなどを手掛けるŠime Bugarija氏による、Blenderを使用したシネマティックシーン制作解説「Cin
■はじめに 先日PopcornFXのUnityプラグインがアセットストアで100ドル引きのセールをしてまして、 前から気になってたのでこの機会に思い切って買ってみました。(※セールは終了しています) 買ったのだから使いこなせるようなろうと、色々調べながら触ってみたのですが、 パッと調べた感じだと日本語でのPopcornFXの情報やサイトが皆無だったので、 じゃあこの際だから、チュートリアルをやりつつ使い方をブログにまとめようと思いました。 PopcornFX 公式サイト http://www.popcornfx.com ■PopcornFXとは UnityやUE4で利用可能なリアルタイムのパーティクルエフェクトツールです。 エフェクトを作る際には、UnityやUE4から独立した別のソフトウェア、PopcornFX Editorをインストールする 必要がありますが、PopcornFX Edi
2015年7月15日にバージョン1.0が公開され、同日開催された第1回ゲームエフェクト勉強会(株式会社さくらソフト主催。参加者108名)でも話題になった、エフェクトツール「Effekseer」(エフェクシアー)を使ったエフェクトの作成方法を紹介します。普段エフェクト作成やゲーム開発をしない方も、本記事をきっかけにエフェクト作成に興味をもってもらえたら嬉しいです。 今回使うエフェクトツール「Effekseer」 Effekseerは簡単に綺麗なビジュアルエフェクトを制作できるツールです。 Effekseerはゲーム向けの爆発やヒットエフェクトなど様々なエフェクトを制作できるフリーでオープンソースなツールです。 制作したエフェクトは2Dのアニメーションとして出力したり、3Dのエフェクトとしてゲームに組み込んで再生できます。 ランタイムを組み込むことでDirectXやOpenGLを用いたC++の
まず最初に、「グローとは何か?」という確認をしておきましょう。一般的に、光がにじんているグラデーション部分をグローと呼んでいます。つまり、グローをデザインするときには、「芯(コア)」と「グロー」の2つを考える必要があります。 2つの要素に分離して考えるのは、魅力的なグローを「デザイン」する第一歩です。なぜなら、芯とグロー部分を別々の色にしよう、という考え方ができるからです。たとえば、「芯は黄色にして、グロー部分はオレンジにしよう」というような発想ができるわけです。 そのほか、「芯のエッジはもっとシャープにしてみよう」「いや、もっとぼかしてみよう」ということを考えることができます。なんとなくグロー効果を加えるのではなく、はっきりとした狙いを持ってグローをデザインできるようになります。
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon 3DGS Render by KIRI Engine v2.0 - Blende... 2024-11-22 3Dスキャンソリューションを展開するKIRI Engineから3D Gaussian Splatting(3DGS)データをインポートしEEVEEでリアルタイム描画出来る無料のBlenderアドオンのメジャーアップデートバージョン「3DGS Render for Blender 2.0」がリリースされました! 続きを読む Blender 本 本-Book Blender 4 制作テクニック大全 創造力・表現力・技巧力を高めるノード操作... 2024-11-22 「今日からはじめる Blender 3入門講座」などでもお馴染み、友 氏による新Blender本が登場!Geometry NodesやShader
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