[GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線 編集部:aueki Adelle Bueno氏(Chief Environment Artist,スクウェア・エニックス) 北米時間2017年3月2日,GDC 2017のビジュアルアートセッションで,スクウェア・エニックスによる「Achieving High-Quality,Low-Cost Skin:An Environment Approach」(高品質で低負荷なスキンの実現:環境系からのアプローチ)と題した講演が行われた。 これは,肌の表現を高品質かつ低負荷で行う技術を解説する講演で,キャラクター表現に定評のあるスクウェア・エニックスらしいテーマといえよう。壇上に上がったのは,東京にある同社のテクノロジー推進部でChief Environment Artistを務めるAdel