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3DCGに関するR2Mのブックマーク (9)

  • [GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線

    [GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線 編集部:aueki Adelle Bueno氏(Chief Environment Artist,スクウェア・エニックス) 北米時間2017年3月2日,GDC 2017のビジュアルアートセッションで,スクウェア・エニックスによる「Achieving High-Quality,Low-Cost Skin:An Environment Approach」(高品質で低負荷なスキンの実現:環境系からのアプローチ)と題した講演が行われた。 これは,肌の表現を高品質かつ低負荷で行う技術を解説する講演で,キャラクター表現に定評のあるスクウェア・エニックスらしいテーマといえよう。壇上に上がったのは,東京にある同社のテクノロジー推進部でChief Environment Artistを務めるAdel

    [GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線
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    R2M 2017/03/05
  • アニメのライブシーンは手描きがいい?CGがいい? : あにこ便|アニメ感想サイト

    ラブライブは混ぜたけどぶっちゃけA-RISEみたいな全手書きの方がよくない? でもプリパラとか見てるとCGじゃないと表せないこともありそうだよな

    アニメのライブシーンは手描きがいい?CGがいい? : あにこ便|アニメ感想サイト
  • UE4 キャラを可愛く見せるマテリアル作成のコツ - Let's Enjoy Unreal Engine

    UE4は物理ベースレンダリングを採用しているので、真面目にやろうとするといわゆるジャパアニメのようなキャラクターは、ライティングによりとても怖い見た目になってしまいます。 これをなるべく回避し、UE4のリアルなライティングに馴染ませるようにマテリアルを調整してみたのが、以下のような画像です。 もちろんこれも完璧なライティングではありませんが、ちゃんとシャドウは全て落としています。そしてこれを動画にしたものが以下です。 今回この動画を作成するにあたって、GitHubから取得したUE4のmasterブランチを使ってビルドしたカスタムUE4を使っているので、画像など一部現在のUE4とかみ合わない可能性がありますのでご了承ください。 ※バージョン的にはUE4.9の開発中のものです。 どのようなところに注意すべきか? いわゆるアニメ的なキャラが怖くなる要因は彫りの深い黒い影に綺麗なグラデーションがか

    UE4 キャラを可愛く見せるマテリアル作成のコツ - Let's Enjoy Unreal Engine
  • iPhone5SでSSAOを実装してみる。 - WonderPlanet DEVELOPER BLOG

    今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ES 3.0 の目玉機能の1つと言えば、やはりマルチレンダーターゲットでしょう。昨今のハイエンド3Dゲームではポストプロセスでライティング等の処理をほぼ全て処理してしまうものも多く、ある意味マルチレンダーターゲットが必須と言えます。 今回は、そういったポストプロセス系処理の中で比較的簡単なSSAOを実装してみようかなと思います。 ■SSAOとは? そもそも、SSAOって何だ?という方も多いかもしれませんが、その前提としてAO(Ambient Occlusion)という技術があります。この手法は、ザックリと説明してしまうと3Dモデルの凹面、つまり窪んだ部分に影を出し、モデルの立体感や接地感など

    iPhone5SでSSAOを実装してみる。 - WonderPlanet DEVELOPER BLOG
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    R2M 2015/05/13
  • アンビエントオクルージョン・はじめの一歩 - アンビエントオクルージョンちゃん

    はじめに こんにちは!アンビエントオクルージョンちゃんです。 アンビエントオクルージョンを実現する技法は数多くあれど、そもそもアンビエントオクルージョンが一体何を意味するのか、という点については意外と見過ごされているような気がします。そこで、アンビエントオクルージョンについて基礎、原理から解説してみたいと思います。 元々、アドホックで場当たり的な要素の強いアンビエントオクルージョンですが、今回はあくまで物理ベースな大域照明技術の一つとして解釈・説明していきたいと思います。 基礎知識 アンビエントオクルージョン(Ambient occlusion)は日語で言うと「環境遮蔽」となります。比較的低負荷ながらも大域照明が考慮された高品質な結果を得ることが出来るため、オフラインレンダリング・リアルタイムレンダリング問わず、CG業界では非常に幅広く使われている技術です。 2010年にはHayden

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    R2M 2015/05/13
  • 無料でピクサーの開発したレンダリング用ソフト「RenderMan」がダウンロード可能に

    映画「トイ・ストーリー」シリーズや「モンスターズ・インク」シリーズを制作したことで知られる映像制作会社のピクサーは、老若男女が楽しめるストーリーや質の高いCGアニメーションが評価を受け、何度もアカデミー賞を受賞したことがあります。そのピクサーが、自社で開発し使用しているレンダリング用ソフトウェア「RenderMan」を無料で公開し、非商用利用に限りますが誰でもダウンロードして使えるようになりました。 Free Non-Commercial RENDERMAN http://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman RenderManは、ピクサーがアニメーション映画制作で10年以上使用してきたプロフェッショナル向けのレンダリングソフトウェアで、3Dアニメーションと視覚効果(VFX)のレンダリングにおいては特に能力を発揮します。ピクサー

    無料でピクサーの開発したレンダリング用ソフト「RenderMan」がダウンロード可能に
  • これからCGデビューする人は、幸せである。ZBrushがあるのだから

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    R2M 2015/03/15
  • 業界関係者が警告、長編CGアニメの4K対応はほぼ不可能 - BusinessNewsline

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    R2M 2014/11/20
    HBMとかstacked dramの世界になったらころりと状況が変わるような。
  • 「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG

    3DCGアニメシリーズ「シドニアの騎士」に使われたモデルが、有料、無料でダウンロードが可能と話題に。 シドニア堂 遅ればせながら、自分もダウンロードしてみました。 ■はじめに このモデルデータについて、SNS界隈で色々な意見が飛び交っているのを見ました。 このモデルを見ることで、学生さんやこれからトゥーン系アニメCGをやろうと思っている人がどのような視点で受け取ればいいのか。 一応、実写からトゥーンまで色々な仕事をしてきた自分としての意見も述べておこうかなと思いこの記事を投稿しました。 (※あくまでアニメ会社勤務サラリーマンの個人的感想です) ■会社によって、千差万別なモデリングの考え方 まず、フリーで落とせた3体を読み込んでみました。 造形等については、キャラクタデザイナーの意図、視聴者の好みがありますので私見は述べない事とします。 自分はゲーム会社やアニメ会社、フリーランスとして受注し

    「シドニアの騎士」モデル販売のデータを見てみました - HIROSHI MIYAMOTO BLOG
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