RPGのバグは付き物。大作だろうとシンプルだろうと関係ない。 それを踏まえて。 サマナーとか初代エンパイアとかのバグはひどすぎる。これは制作期間が足りないとか開発環境が苛酷とかいうんじゃなく、単純に技術不足なんじゃないか? エンパイアはバグが無ければまだ遊べるらしいが、サマナーはバランスが崩壊しているにも関わらず簡単らしい……なんじゃそりゃ。 ウィザードリィの開発者、ロバート・ウッドヘッドは偉大な人物だった。 ウィザードリィはD&Dをトレースしただけのゲームではない。TRPGから必要な部分だけを抽出し、ついでにサムライやニンジャやクイジナートなどの趣味を叩き込む。何よりバランスが見事だったからこそ、コンピューターRPGという一大ジャンルを築き上げることができた。 移植を行った遠藤雅伸もすごい人物だった。氏はウィザードリィとあまり関係ないところで国産RPGの始祖「ドルアーガの塔」を作った大人