理想の運動はもうひとつ、居合。居合やってる人で太ってる人を知らない。なんでって長時間腰を落としたすり足で足腰に滅茶苦茶筋肉つくのと、切断の動作は基本的に腕より背筋を使って斬るため。習うとしたら相当先になるけど、ゆっくり動く型がある流派だと、やればわかるが恐ろしいほどキツイ運動量。
@ichigostar000 オナニーやセックスは時間対カロリーの消費は激しいよ。腰や背中の筋肉も体積大きいから、維持に大量のエネルギー使うんで、セックスのが有效。水泳は腕に筋肉つくからなぁ。男はともかく、女の子は二の腕が太いと太って見えちまうのが欠点。
@ha6ru9ki なるほど。痩せてスタイルよくしたいなら、まあ歩くのが基本です。がんばれー
この度の令和6年能登半島地震により 被害を受けられた皆様に、 心よりお見舞い申し上げます。 被災地域の皆様の安全と一日も早い復旧・復興を 心よりお祈り申し上げます。 価格改定のお知らせについてはこちら 店舗・施設照明 SHOP & FACLITY Webカタログ Lighting PRO [vol.14] 2023 Lighting PRO [vol.14] 2023 施工事例 PROJECT REPORT PROJECT REPORT 照明設計 LCR LIGHTING CREATIVE ROOM LIGHTING CREATIVE ROOM ピックアップ SOLID DESIGN BASE LIGHT X factor products for Professional Digital Addressable Lighting Interface 照明制御の国際規格 IndirectL
以前、この話題で記事を書いたような気がしていましたが、微妙に違っていたので、今書きます。 今更ですが、Web上で特定の個人(ここでは実名、匿名を問わない)を批判する際には、相当な注意が必要です。下手をすると、全く論拠の無い誹謗や中傷の応酬にもなり得ます。 かと言って、Web上での批判はやめよう、と定めるのは無味乾燥だと思います。何故なら、論拠がちゃんと書き込まれた批判的な文章は、たとえ自分の考え方とは異なっていても、読んでいて面白いと思うからです。個人的には、自分と似た思想の文章を読むよりも面白く感じることが度々あります。やはり「Web上での批判」にはそれなりの存在意義があると思うのです。ただし、どうせ批判するなら波風は最小限に留める方が良いでしょう。批判対象本人がある程度不快感をもつのは止むを得ませんが。 私は、このブログでは特定の人やサイトの批判を書いていないつもりですが、他所では書い
新下駄配列作成記5 ■新下駄配列の方針 簡単に高速入力ができる同時打鍵シフト かな入力配列で配置しなければならない文字の数は、80字以上あります。しかし、キーボードのキーの数は、上中下段合わせて30個余りしかありません。したがって、「シフト」というシステム、つまりキーを組み合わせて扱うことで入力できる文字を増やすシステムが必要となります。 シフトのシステムには、さまざまな種類が考えられます。 通常のアルファベットの入力では、単に[A]を押すと「a」と入力されます。しかし、[Shift]を押しながら[A]を押すと「A」と入力されます。これが典型的なシフトです。[Shift]を押し下げることで、[A]を押したことで入力される文字が変わったのです。 これは「あるキーを事前に押し下げている間だけシフトが掛かる。離したらシフトは掛からない」というシフトシステムです。 ローマ字入力は、一般的にはシフト
yamaさんがやったように、下駄配列を上書きするために新下駄配列を作ったのなら、「新」の接頭辞はkouyさんの満足感以外に意味を持たないことになっちゃうけど、kouyさんの真意や如何に。 下駄配列との違いが大きいから、下駄配列の最新版ではなく、新下駄配列という名前にした。ならば「新」のつかない下駄配列は上書きせずに何らかの意味を持たせて残す意味に解釈できる。 一方で新下駄配列は「下駄配列に変わる」新しい配列、とされている。この文の主語が問題だな。 主語が下駄配列利用者全員なら、下駄配列の最新版イコール新下駄配列なのだから、別配列として「新」を名乗る意味はない。バージョンアップという意味での「新」ではあっても固有名詞としては下駄配列のままでいい。 主語がkouyさん限定なら、もとの下駄配列は廃棄されたわけではないので、やまぶきから排除される理由もなくなる。 果たして? [22:34追記]日本
はてな匿名ダイアリー:つまんないのに精力的にアウトプットする人達をどうにかしてほしい 前提がわからないので、書いてある内容だけから感想。私の半径5mの観察だと、ほとんどの人はアウトプットを躊躇する(詳しくは、価値の判断基準が自分の外にある人間は表現者になれないやどうやったら質問を思いつけるの?などのやりとりをご参照ください)。 ほとんどの人は他人の内面など読み取れないので、アウトプットとして外部に表現されないものについては「存在しない」ものと判断する。また、自分自身で自分が何を考えて、何を感じていいるのかというのは案外わからないもので、何かしらの形で自分の外に出して見ないと理解できない。 リンク先のエントリーでは、才能がないのにそれに気が付かないふりをしてつまらないものをアウトプットし続ける人に対して不快感を呈しているけれども、アウトプットしなければ、自分に才能があるかどうかすらわからない
2011年01月02日 22:09 カテゴリ時事・評論 同人ゲームサークルは利益を追求すべき Posted by yasutaketin No Trackbacks 今年もコミケが終わって新年を迎えた。都条例など不穏な環境もあり先行きは不安だらけ。昨年はこれまでになく、色んな人に会い意見を交換した。メーカーの人、流通の人、サークルの人、学者のインタビューなんてのも受けた。そこで思いを強くしたのは、同人ゲームサークルはやはり勝利を目指して利益を追求すべきだ、という事です。 アマチュアである同人活動に、勝利とか利益という概念が出てくる事に違和感を持つ人も多かろうと思う。敵対的な感情を持つ人の存在も十分わかっています。でも少しだけお時間をいただいて、その理由をこれから述べます。だって僕が考えている事をわかってもらいたいから。 ゲーム・同人誌・コスプレなど含め、同人サークルのほとんどは赤字だと思う
温暖化問題に対して、武田邦彦氏の意見に一科学者として大方同意します。これまでの経緯から考えて、業界団体などの利害関係者がIPCCに圧力をかけて結論を捻じ曲げている疑いが非常に強く、要するに、このままでは日本は「温暖化の危機」を叫んで得をする業界に対してジャブジャブお金を吸い取られるということです。温暖化に限らず完了問題はより科学的な議論が必要で、報告書の偽悪に関しても検証されるべきであり、科学的正しさは権力と無関係であるべきだ。正確なデータを示さず「早急に対処せねば」と危機をあおるのは詐欺師の常道です。 そこで私が提言したいのは、今後、日本は国益を棄損する温暖化対策ではなく、新エネルギー・食料・新素材の効率的産出に資金や人材を投入すべきである。そして、日本が得意とする省エネルギー技術は環境のためではなく、「限られた資源である石油」の輸入(=国富の流出)を減らすために行うべきでしょう。公務員
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