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はてなキーワード: クエストとは

2025-01-01

anond:20250101020456

クエストタスクを達成したらその過程にはもう関心がなくなるようなこと、あるだろ?

2024-12-31

ストーリーが楽しめないのに映画ドラマを見てしまう人っていうのは映画ドラマのこともソシャゲっぽく認知してるんじゃないかという気がしている

映画館にいったりテレビを付けるのはデイリークエスト

馴染みの知ってる俳優(キャラクター)がこんな役をやってる(衣装を着けてる)みたいのを楽しむ消費感覚とか

一貫した物語は後景に退いて置物になってるような感覚

2024-12-30

ゲーム内の集める要素が苦手な増田済まな手が逃がそう夜滅あの異なむー下(回文

おはようございます

ヘイリー・ベネットです。

今日ゆっくりね流石に年末年始なので年末年始空気を感じていたいの。

一般的にはそれを人は現実逃避というの。

大掃除とか家の片付けとか事務所とか行きたくなーい。

とはいえ

私には私の冬休み目標はあるので、

しかと目標に立ち向かってそうね向かい風な私の目標は早々にHD-2DドラゴンクエストIIIで崩れ落ちそうなぐらいアリアハン大陸からやっと抜けてロマリア城までたどりついたけれど、

場内がここもまた広すぎて泣きそうになるわ。

うー。

敵1匹1匹一人ずつ倒していくのが超絶めんどくさいアリアハン

ドラゴンクエストってこんなに面倒くさいの?って

初めてやるドラゴンクエストシリーズ洗礼を喰らっているもはや今となってはニンテンドーDSドラゴンクエストVをやっていたことすらも忘れていた瞬間。

ドラゴンクエストIIIHD-2D版を買った瞬間に私のドラゴンクエストVをクリアしていないことを思い出したこと封印

忘れたことにしてドラゴンクエストIIIに挑戦するも、

えー?こんなにドラゴンクエストって面倒だったの?ってドラクエVの思い出を思い出したのはいしか懐かしい香りがするスミレの花時計のそれのようにそれなんてラララって大黒摩季さんを思い出すような、

辛みを思い出したわ。

早々にもうロマリアのお城で遭難しそう。

次の冒険のヒントも王冠を奪った悪党を探せ!とは出てくるけれど、

メニュー画面のヒント情報では「新大陸冒険しよう」って急に雑になるこのヒントにも泣いてしまうわ。

幸い広いダンジョンで本当に遭難しそうなぐらいだけど、

だんだんパーティーも強くなってきて、

全体攻撃グループ攻撃ができるようなアイテム武器を手に入れてゲットして装備することをすっかり忘れていたところ、

最初装備って概念がよくわからなくて、

強くなっていないのなんでだろう?って思っていたの。

装備してなかったのね!

戦闘作戦ではガンガン行こうぜ!って戦ってくれるけれど、

装備していない武器防具に対しては消極的ガンガン装備してくれないところが面倒だわ。

「どうぐぶくろ」や「そうびぶくろ」に入れたアイテム武器防具の仲間への受け渡しすら面倒で泣きそう。

でもその試練も越えて装備の仕方も方法も私は学んだので、

便利には戦えるけれど、

なんだか面倒くさいことが山積みで私にはまたクリアできそうにない気がして小さなメダルモンスター集めなんて大嫌い!

今はNIKKEのボディーコアを集めることが必須必至なの!

やっとコツコツと何人かのニケが3凸限界突破メンバーが増えてきて強くなってきているの。

3凸っていうのは、

このNIKKEの世界での戦うメンバーのチームのニケは当初レヴェルアップできる限界が決まっていて、

通常は160までなところを、

自分と同じボディーコアをゲットしてパワーアップアイテムとして使うと、

レヴェル160のマックス限界を超えて200までアップしてレヴェルアップできるってしくみなの。

結構物語ストーリーの序盤で早々にみなもうレヴェル160にはすぐ到達してしまうので、

まり最大レヴェルになっても、

ストーリーを進めていくには火力つまり戦闘力がぜんぜん足りなくなってきてそのレヴェルでは到底敵に勝てなくなってくるの。

そこで一生懸命ボディコアを集めて3回の限界突破いわゆる3凸を目指さなくてはいけない地味なコレクションがあるのよね。

ドラゴンクエスト小さなメダルとかモンスターを集めることには一切興味がないんだけど、

こっちのボディコアゲットには一所懸命なのよ!

ちなみに無課金よろしくステラブレイド』のイヴコラボ企画でやってくるま無課金トキメキ決めているので、

いまだNIKKEは無課金で敵をぶっ倒しているところ!

やっとやっとよ!

チャプター19まで到達!泣く!

ラプチャーってNIKKEの世界で言う敵が強いのよ。

ここまでチャプター18でエリアボスが倒せず進めずに詰んだかと思ったわ。

でも頑張って倒せたので詰んでなかったのよ。

なんでだろう?

ドラクエは超絶めんどくさがるのに、

NIKKEに関しては、

デイリーミッションなどもろもろの全部は超絶面倒なのに、

それを面倒と私は思っていないみたい。

NIKKEの戦闘って適当部隊編成して行けばいいかと思っていた季節があったけれど、

あれちゃんメンバー特性連携を考えないと行けないと先に進めないみたいなの。

NIKKEは戦闘メンバーは5人のニケで組むんだけど、

それぞれのニケが持っているスペシャル技があって、

ニケによってI・II・IIIってのがあって、

順番にI・II・IIIと連動して必殺技が発動する仕組みになっているから、

強いニケのメンバーIIIの技を繰り出せるチーム編成だとしてもIやIIのメンバーのニケがいないとIIIの技が発動できないのよ。

チーム戦じゃない?

これが1人でも欠けるとチームとして部隊の火力が出せず戦闘が成立しないから、

ぜんぜん敵に勝てないのよね!

だんだん私NIKKE分かってきてるでしょ?

無課金でもちゃんとやってるのよ!

これも『ステラブレイド』とのコラボ企画イヴがやってくるのを待ちに待っていまくりまくりまくりすてぃーなの!

まだもちろんNIKKEを全て理解したとは到底言えないよ絶対に!ってところだけど、

これらのチーム編成の部隊を私なりに組んで戦って、

やっとやっとチャプター18の難関のここのエリアボスを倒せたのよ!

うー!泣く。

今のベストニケ部隊メンバー

エマセンチ、モダニア、アリス、ラピとこんな感じ。

唯一この中のメンバーニケで3凸しているのはアリスだけでレヴェルが199。

あとのメンバーは今のところの限界のレヴェル160。

シンクロ枠も3凸メンバーの5つで埋めるにはまだまだボディコア集めなければならない感じ。

これが私の今の精一杯の強い編成チームね。

ちなみにドラクエIIIは

戦士勇者僧侶魔法使いとなんか定番初心者に優しい無難なチーム編成。

4人パーティーだけど連携とかないし実質おのおのが順番に単独で戦っているので、

ドラクエIIIに関しては個々の能力が高ければそれだけで有利になる連携ってのがなく淡々とした戦闘シーンで、

今はせいぜい、

ブーメランといばらのムチでの連携っぽく敵を集団で倒せるような連携チックなことができるようになったので、

多少は戦闘は楽になってきたわ。

敵よりもロマリア城の広さに遭難してしまいそう。

あいいところを言えばダンジョンが綺麗ってところかしら?

なんか有名な景勝地観光している感じがして綺麗な鍾乳洞!的な的な?そんな雰囲気ダンジョン観光地と思えば綺麗さを愛でることができるけれど、

このドラクエIIIはダンジョンマップは出てきて一応の便利さはあるけれど、

宝箱のあるところの印はないので、

結局全部のダンジョンの端から端までダンジョンをくまなく探し歩かなければいけないのも面倒だわ。

オート探索あればいいのに。

壺や本棚を見つけたら全部調べなくちゃいけない衝動にも駆られるのが面倒。

NIKKEでやることなくなったら、

ドラクエIIIを交代交代でやっている感じかな?

とはいえ

結構ドラクエIIIの方がプレイを進み続けていくところが辛いわ。

これ今つらいシーズンだけど楽しくなってくるのかしらダーマ神殿に行き着くころには?分からないわね。

気持ちがめげそうよ。

でもなんか今気持ちがめげるにはもったいない感じもするので、

辛くなって寝かせておいて思い出したらプレイするスタイルでいいかも知れないわ。

ドラクエシリーズってこんな辛いゲームなの?って改めてそれ思っちゃったわ。

年末からって忙しいのにゲームにかまけていて、

現実逃避してばかりじゃなくてやることをやらないと!って

うー、

ここでも自分自身に厳しくムチ打たなければ!って

そろそろ年末に対しての本気をださなくては!?って思う所存よ。

ゆっくりできたら、

ちょっと事務所にでも行くわ。

うふふ。


今日朝ご飯

こんなゆっくりモードの朝なので朝から開店と当時に飛び込み前転で入店した、

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街のいつものモーニング

喫茶店だけど和食モーニングの私の好きな何が来るかわからない焼き魚の朝定食

といっても、

だいたいは焼き鯖か焼き鮭かってところなんだけど、

たまにアジの開きとかホッケとか焼き物くるときがあるので、

めったにないけれどそのランダム性のあるランダム焼き魚の朝定食

今日はなに!?って期待したけれど、

いつもの焼き鯖だったわ。

これもこれで美味しいのでいいんだけどね。

今日はそれに納豆つけて朝ご飯満喫よ!

これだから休日の朝のこのゆっくりモードで楽しめるのがいいのよね。

誰もほとんどいないか増田捗るわ。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ウォーラーレモン果汁のポッカレモンをインしての

ホッツ白湯レモンインウォーラーね。

朝は置きながらこのように温かいものを摂りつつ

朝のNIKKEチェックってところかしら。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2024-12-28

囲碁ライフ2024

・去年生まれて初めて囲碁大会に出たら楽しかったので今年も出場したかったのだが無理だった。中学に上がった上の子部活を始めたため、大会練習試合の送迎をしなきゃならないので、土日祝日に迂闊に私用の予定を立てられなくなってしまったのだ。部活の予定が前月末にならないと発表されないのがいけない。

・そんな訳でしぶしぶネット碁我慢するしかない。ずっと囲碁クエストくらいしかやっていなかったが、東洋囲碁も始めた。野狐は……ネット碁といえば野狐でプロ棋士とかも参戦しているとはいえ中国サイトなので何が仕込まれているのか分からなくて恐いからやりたくない。


日本棋院の『幽玄の間』も利用してみたいけど課金しないとろくに使えないから……でもこれ以上サブスク課金したくないんだよなぁ。


・買ってよかったと思った本、『碁の本質を読み解く 5つの考え方』(水間俊文)

まず最初に19路盤は何目の目数があるのか? というとこから始まるのが新鮮だった。

・まず第一にパッと見ただけで地の目数を数えられること、石のヒットポイントを数えられること、など数を数えるという、大して凄くもなさそうな能力というのが囲碁をやるにはとても大事

・数手打ち進んだら目算する習慣をつけたい。そう思っているのに中々実践できない。単純な足し算がすごく苦手なせい。地が三つも四つもあったら数えて記憶して足して比較してなんて出来ないよぉ。

ネット碁で勝てなくて弱々だからっていつまでも初級者レベル勉強をしていてはいけないと思う今日このごろ。自分にはまだ早いと思っていた棋書を読んでみたら囲碁解像度が爆上がった。


・観てよかったYouTube動画。「囲碁を教える人」さんの動画テレホンショッピングみたいな怒涛の勢いで喋る人だが、説明はわかりやすい。特に詰碁を解くことの意味についての動画がよかった。


囲碁クエストにいつの間にか「詰めチャレ」という機能がついていた。毎日コツコツと解いている。そしたら9路盤で強くてなった気がするが気のせいかもしれない。


囲碁クエストやcosumiなどで誤爆防止に2タップで着手確定する設定を利用しているのだが、これって良くないなと思う。1タップ目はカンニングじゃん。ハガシやり放題みたいで卑怯

・ずっと独学でやってるので、たまに誰も自分の手を確認アドバイスもしてくれない事に虚しくなってしまう。そんな虚無を抱えながらフィギュアスケート漫画メダリスト』を何となく読んだら登場人物が同じ事言ってるシーンがあって「それな!!!!!」と共感しまくった。


漫画を浴びるぼど読みたくて(もう囲碁はやめようかと思いかけて)Kindle Unlimited契約したら、アンリミ対象の棋書がかなり多い事に気づき、棋書読みまくりの日々を過ごすことになった。

プロ棋士三村智保Twitterを昔見かけてこの人なんか嫌いだな〜と思って、それで『石の形集中講義』がいくら名著と名高くても絶対読まないと思っていたんだが、アンリミ0円だったので読んでやってもいいかと思って読んだら普通に名著だったので腹が立った。これを糧に絶対強くなってやると固く誓った。今年1やる気が出た瞬間である

・けど19路盤はちっとも強くなった気がしない。

東洋囲碁で打つようになって初めて自分と同じくらい下手な人と打つ機会に恵まれた。中国小学生だかお年寄りかに互角くらいで勝っていい気になっている自分にたまに虚無るけれども。強い奴と戦って勝ちたいがなんでそれが19路では中々できないのか。

スマホ故障して機種変したら囲碁クエストで数年がかりで育てたアカウントが使えなくなってしまった。1からアカウント育てをして1ヶ月くらいで9路盤3級まで来たが4ヶ月目の今もレーティング1500の壁を超えられない。というか4級の頃に1回1500越えしたんだけど3級になった途端に勝てなくなり、ずっとレーティング1400前半で停滞してる。なんで二段以上とマッチアップしてばかりいるんだ。勝てる訳ないだろバーロー

・だけどたまに初段や二段に勝つと気分がいいし、3級以下と当ると物足りない気持ちになるので強い奴ばかりと戦うのは歓迎。

最近気分よく勝てた時の棋譜(13路)。

https://www.cosumi.net/replay/?b=+%281410%29&w=+%281602%29&k=7&r=br&bs=13&gr=jddkdihcdcbjichdfckfkejfkileldjekclgjkbhcgbgcfbfgkfjfkejgjfhggghhghhigidkdifihhiijceefdeeedfdgegfgehibhbgbiakbgcebhfgehelhmdmcmemgkhlijhiijglfmflfjijjfdedfegfcccbbceldlbbabdmcmemblgigafbekflbefieibagdffddhjacaafaeajbjckala


囲碁クエストってここ数年で初心者が振り落とされて強い奴らしか残らなかった感ある。将棋アプリの対人戦くらい勝てなくなった。

全然勝てないもう嫌だ囲碁辞めよ。と思って漫画を読み始めるも、『SLAMDUNK』や『ハイキュー』や『メダリスト』を読んでやっぱ基礎大事だよな……勉強しよ。とスポーツ漫画に励まされて立ち直り囲碁クエストボコられて倒れ伏す1年だった。

・去年大会に出た時に対局相手のおじいちゃんおばあちゃんたちの、どうせ勝てないとわかっていても他にやることがなくて囲碁に戻って来てしまうという言葉を胸に来年もがんばろー。

2024-12-24

anond:20241224002918

うん。例えばHoYoverseのゲームを例にとると、ゲームの楽しさの半分は個人課金状況によらず平等提供されるシナリオテーマイベント、探索のような部分の作り込みから来ている。

残りの半分は、キャラクターの所持によって得られる戦闘コンテンツプレイスタイル拡張性によっている。

アクセスできる遊戯領域の広さの面では、モチーフ武器(以後餅)やキャラ凸が貢献する部分はそれほど多くなく、キャラ個人DPSという点では解放するたびに良くて20%程度の上昇、パーティDPSとしては10%程度で、時間制限コンテンツにおいて十数秒タイムが縮まる程度だ。

そういった僅かな性能上昇のために約2万円ずつ費やすのは効率の悪い考え方で、無凸無餅でもいいからほぼ全キャラ所持していて噛み合いのよい編成を組めていれば、どのようなコンテンツでも余裕をもって攻略できる。

また限定キャラを一切使用しない低レア縛りでも十分なゲーム理解と育成度があればエンドコンテンツ突破できる。むかしのソシャゲのようにそれなりの課金者でないと突破できない戦闘コンテンツのようなものはない。

ゲーム体験戦闘コンテンツ依存する割合も低くなっている。なので逆に、探索性能などの利便性向上効果のある凸であれば考慮する価値がより上がるが、それが与える満足感もゲームの楽しみ全体からすれば必須というほどではない。

そこで、金額あたりの楽しさ総量を最大化するには、なるべく限定キャラを多く取っていく計画を立てることになるが、凸や餅を完全にスルーできるなら、実は無課金や微課金でもかなりのカバー率を達成できる。

というのも、ゲームをしっかりやり込む時間が取れる前提であれば、年間に得られるゲームコンテンツから無料収益(イベント報酬、定期更新戦闘コンテンツ報酬、常設クエストおよびアチーブメント報酬等)は……

年間の新規追加キャラ全確保に必要な石数の、じつに64%に迫る。熱心なプレイヤーであれば無課金で新キャラの6割は取得できる計算になる。

そこから610円/30日、1,220円/42日の月額系プランに入ると、年18,024円のコストカバー率は82%まで上昇する。

さらに初回2倍石を全種類購入すると合計24,350円、年42,374円、月平均3,531円のコストで、カバー率は92%まで及ぶ。

この試算は、ゼンレスゾーンゼロのver1.1および1.2の個人の配布実績から導出したもので、1.0の配布石が平常verの倍以上あったことや2.0などのメジャーアップデート時の配布石も同水準に増えるであろうことを考慮していない。

その上ハルマサ無料配布というおそらくリリース初年度のみ起こる特例による所要石減算分も考慮していないので、ver1.0から熱心に遊んでいる2倍石までの微課金勢はver1台のキャラを全確保できる可能性が高い(凸餅に浮気しなければ)。

ただし、これはゲームリリースからコツコツ遊んでいる場合の話であり、遅れて開始した人が復刻(ゼンゼロではまだ復刻がないが)キャラまで確保しようとすると短期間に必要な石数が倍増する。

そのため微課金でも配布石の蓄積ペースでは足りず課金必要になるか、前verから貯蓄してそのverの実装キャラが未所持になる判断トレードオフになる。

また、キャラ確保にずっと徹してきた人であれば、豊富キャラプールゆえ無凸確保でも戦力になるのだが、凸餅への浮気を挟んできた人であれば、無凸キャラを活かせる編成が組めず、即戦力にしたいのならばやむなく凸効果によって編成幅を増やすような対応余儀なくされる場合がある。

凸や餅を取っているとこのように以後のキャラも凸らないと満足感を得られない負のスパイラルに陥る可能性が高いことには注意が必要だ。

さらに、稀に実装された段階ではそのキャラ特性を十分に活かすパーティが組めない、今後の編成パーツとなるキャラ実装を待たされるケースも(特に原神やスタレでは)散見され、その場合キャラプール豊富でも無凸では新キャラなのに一軍パーティに入ってこない、味変程度の趣味キャラという評価になる場合もある。

もちろん実装時には戦闘環境がそのキャラ特性マッチした接待環境になっているので最低限の満足感はあるのだが、ここで欲をかいて「もっと活躍させてあげたい」と凸餅に手をだしてしまうと計画が狂うので無課金・微課金者は強いメンタル必要だ。

ただ、そこまで戦闘性能をシビア吟味しなくとも遊べるゲームになっているので、あまりかいことを言わず世界観エンジョイしながらおおらかに遊べる人であることが無課金・微課金プレイヤーもっと必要素養になるだろう。

2024-12-23

dmmのmetaクエスト抽選は外れた

あたったやついんの?

今度は電子レンジ炊飯器やってる

とりあえず応募したけどどうなることやら

anond:20241223145033

ブルプロ・・・・・😭

わいも2023年6月リリース後3か月ほど遊んで剣玉斧弓をLV50まであげたで

でも1か月ほどやった時点でこのゲームサ終するやろなあと思ったで

なんやろなあ・・・。「どこが悪かったのか」というか、「どこが良かったのか」の方が少ないゲームやった

良かった点としては

バンナムが作った国産大作MMO

MMO初心者でも気軽にチームを組んでMMOを楽しめる

たぶんこれだけや

悪かった点は上げきれないほど多いんやけど、つまるところコンテンツ不足でゲームめっちゃ薄めざるを得なかったってとこやと思うで

あの💩アドベンチャーボードなんてまさに引き延ばし水増し要素や

コンテンツがないから、XをY個集めろ、クエストポイントをZ溜めようばっかりで作業感がすごかったんや

2014年プロジェクト開始した割にリリース当初のコンテンツが少なすぎたのはなあ

2024-12-16

映像研には手を出すな (漫画)

流行ったハガキ投函ゲーム蓬莱学園冒険みたいな作品現実妄想がいきなり切り替わるので好みは分かれそう。

インストリーアニメ制作なんだけどサブクエストで探索したり生徒会とのタワーディフェンスがあったりとオープンワールドゲームみたいな作品

アニメ制作をかじってただけあって後半からジブリアニメみたいな絵柄になってく。ゾルゲ漫画もそうだけど、ナウシカあたりの初期ハヤオ作品に多大な影響受けた人ってみんな絵柄同じになっちゃうんだよな。

2024-12-13

クイズ】なんで缶のおしるこカロリーが高いのか

多分砂糖がたんまり入ってるんだろうなぁ

100gで88kcal

180g入りだから160kcalくらい

あとあずきも入ってるしなぁ

仕方ないなぁ

太りたくないけど、飲みたいから飲むかな

ゴクッゴクッ

あれれ?

このおしるこ、甘くないぞ??

「やあ、こんにちは。君が飲んでるのは缶の鯛茶漬けだよ」

あっ見知らぬおじさん、どうしたの?

「さっき仕事を無断で遅刻して15時に出勤したらクビになったんだ!」

そ、そりゃ解雇もされるよね…。

それより、僕が飲んでるのはおしるこなはずなんだけど…

「それは違う!おじさんは自販機を補充するベンダーって仕事してたんだけど、そこの自販機の鯛茶漬けのラベルお汁粉に変えておいたのさ!」

そんなことできるの!?違法じゃないの?

「もちろん違法さ!だから解雇されたのさ!」

かに…納得のいく理由だね…

「じゃあ今から君の家に遊びにいっていい?」

いやダメだよ…ママが怒りそう

 

「おじさん、実はNintendo Switch次世代機を持ってるんだけど」

えっ!?本当に?

「本当さ。なんせ犯罪者からね!守秘義務なんて簡単に破るんだよ!」

カッコよく言ってるけど普通にアウトだけどね…

「さあ、君の家に行こう!」


(僕くんの自宅)


「おお、意外と大きい家に住んでるんだね!」

意外とか一言多いよ…それより、次世代機見せて!

「もちろん!これさ!!」

えっ…なにこれ…ただのお菓子の箱じゃん

「ごめん。おじさん嘘ついた。お詫びにこれでも飲んでくれ」

あっありがとう…ってこれおしるこじゃん!

「もちろん中身は鯛茶漬けだよ」

いらないよ!もうおじさん出ていって!居座ったら住居侵入罪通報するよ!

「ごめん、本当はあるんだ…Nintendo Switch次世代機。これだよ」

えっ、これ…すごい!

見た目はNintendo Switchに近いけど、明らかに画質がいい!そしてこのソフトは、マリオの新作!?

「そうだよ。おじさんは実は任天堂取引がある会社で、解雇されたついでに開発機を盗んだのさ。

 でもその代わり、脳がメロンパンになる病気なっちゃった

「えっ脳がメロンパンになる病気って…どういうことなの?」

僕が恐る恐る聞くと、おじさんは急に真剣な顔になった。

文字通りさ。脳がメロンパンになるんだよ。ほら、触ってみる?」

そう言っておじさんは頭を差し出してきた。

「え…触っていいの?」

僕は恐る恐るおじさんの頭に手を伸ばした。すると、ふわっとした感触とともに、かすかに甘い香りが漂ってきた。

「え、これ本当にメロンパンじゃん!」

驚いて叫ぶ僕に、おじさんは満足げに笑った。

「そうだろう?実はこの病気任天堂の極秘プロジェクトに関わっている人間けが感染するんだ。

脳がメロンパンになると、ゲームの発想が異次元になるらしいよ」

「いやいや、それってデメリットしかなくない?だって頭の中メロンパンで考えられるの?」

「おじさんも最初はそう思った。でもメロンパンの脳って、実は天才的なんだ。

ほら、このマリオの新作、見てごらんよ!」

僕は半信半疑次世代Switch操作してみた。画面に映し出されたのは、見たこともないマリオだった。

なぜかマリオ帽子クリームパンになっている。ジャンプするとクリームが飛び散り、敵を倒すたびにカロリーが増えていく。

「え、これ、なに?」

「“スーパーマリオカロリークエスト”だよ!任天堂の新たな挑戦だ!」

僕は唖然としたままプレイを続けた。妙にクセになるゲーム性があった。

「おじさん、これ…すごいけど、やっぱり脳がメロンパンの人が作ったゲームだよね…」

おじさんはニヤリと笑った。

「そうだろう?君もメロンパン脳にならないかもっとすごいゲームが作れるぞ」

「いや、怖いよ!僕は普通の脳で十分だから!」

するとおじさんは寂しそうに肩を落とした。

「そっか…。じゃあ最後にこれを飲んでくれ」

また渡された缶を見てみると、そこには「新作おしるこ」と書かれていた。

「どうせまた鯛茶漬けなんでしょ?」と疑いながら飲んでみると、なんと今度は本当に甘いおしるこだった。

「おいしい…!これは普通の…いや、待って、頭がなんか熱い!?

次の瞬間、僕の視界が急に甘い香りに包まれ、何かが変わっていく感覚が…。

「ようこそ、メロンパン世界へ!」

おじさんの声がやけに遠くに聞こえた気がした。

その日から僕の人生は、メロンパンとともに新たなステージに進んだのだった。




クイズ時間です】

さて、どこでAIの文に変わったでしょうか?

答えはトラバを見てね!

2024-12-11

ドラクエ11について思うところ

スキルポイント制は他のシリーズでも言えるがあまり好ましくないと思っている(ただし今作のそれはシステムの形骸的な側面を克服しようとしていて一定成功しているがそれでも振り直しがストレス。正直無料でもうざい。何ならクリア後までは振り直せない前提でバランス調整してくれた方が良かった。振り直しがある事で他のゲームとは違うビルド構築の楽しさがあるのは認めるが、やや面倒が勝った)

シナリオキャラクターシリーズらしさと世間需要を上手い事擦り合わせられていたと思う。

マップベースがオンゲである10の流用なので無意味にだだっ広い。10よりは狭く移動速度が速いのでマシではある。(序盤の移動や探索を敢えて過酷にしてからの中盤以降徐々に緩和していく事で)

移動に意味を持たせなかったのは英断ライトユーザー向けの調整が困難を極めるだろうので

(後にゼノブレイドがこのゲーム戦闘UIの完成形を見せてくれた)

道筋通りに動くライトプレイヤー道筋通りに動かない古参プレイヤーの導線を交錯させるために後者二度手間させられてやや割を食う形になっていたが、これはまあ仕方なし

クエストもまんま10のそれなのでおつかい感がすごい。先回りして何かを見つけていても大抵その時点では回収できずに二度手間食わされた。方針理解するが先回りに対してもう少し恩恵が欲しかった。あまりに報われない

ゾーンシステムはれんけい技の枷として上手く機能していたと思うが自発的に狙っていくインセンティブは薄いように感じた

錬金はポケモンダメージ感覚を試されているみたいでまあまあ面白かったが一度作ったグレードのアイテムはワンボタンで量産できるようにして欲しかった。

主人公が無個性過ぎてストーリーへの没入感に影響を及ぼすレベルだった。これはグラフィック進化した事との兼ね合いも大きい。

正直貶したい気持ちあんまりないが体験定量化のために一部の利便性犠牲になっている事は無視できなかった

同じマップキャラシステムストーリーで30時間ゲームを3回遊ばせるデザインは唯一無二なんじゃないかと思う

2D版の最適化不足が気になった。

ちいさなメダルなんかよりモンスター図鑑の穴埋めに報酬を用意して欲しかった

自由度はあるが楽しもうと思ったら結局全ての通路を行く羽目になるのが良くない。マップ探索がただ穴埋めさせられてるような気分になる

2024-12-09

そういえばどうなったっけって確認した

メタクエスト抽選は落ちてた

2024-12-02

モンスト最近イベントキャラを手に入れるのに石でクエストチケット販売して大炎上ぶちかましたなあ

獲得経験値アップっていう初登場の性能なのも不満に拍車をかけている(ユーザーランク限界まで上げたい勢以外にはそれほどのメリットは無いはずだが…)

後金ドロップ率アップ能力持ちが同じようなイベント実装たらこの比じゃないくらい荒れそう

2024-11-29

小説を探しています

明日兄弟が来るタイミングで返却しないといけない新フォーチュンクエスト全巻のうち、クレイの災難の下巻だけ見つかりません。

どこに置き忘れたかご存じの方いらっしゃいませんでしょうか。

からは持ち出していません。

2024-11-28

anond:20241128150832

Dappiはアカウント名で会社はワンズクエストな。

これもアウトだと思う。それで?

2024-11-27

書きたいけど知識量が足らない〇〇10

「最も重要コント系簡易アニメ10選」

基本立ち絵+口パクで進行するようなアニメのことね

多分鷹の爪が原点で、そのあとポンコツクエストや名作くん辺りのPie in the sky作品が出てくる、そしてYoutubeではマリマリマリーを発端に色々出てくる。最近はぼくわたチャンネルが人気……といった認識なのだが、絶対間にもっと作品があるんだよな。でも俺の知識量が追いついてねえ。

誰か書いてくれ

2024-11-22

anond:20241122162949

コーギーか。あいつになりたいのか。

そうだな。ご存知のように、原神でもっとも難読なNPCの一人に「公義」がいる。

プレイヤーからはしばしばコーギーという愛称で呼ばれている。

しかし、正しい読みは「まさのり」なのである。「きみよし」でも「ただよし」でも「ひろまさ」でもない。

ありえなくはないが、そもそも公も義も人名としては読み方がかなり多く、2つを組み合わせるケースは稀だ。

更に彼はボイスのないサブクエストでの登場なので、より理解を困難にしている(英語表記にすると分かる)。

ただ、決闘と称して何度でも戦えるためサンドバッグとして使われてきたNPCでもあり、目にする機会は多い人物でもある。

なので、安直音読みをベースにしたコーギーあだ名になったのだろう。

そんなまさのり君であるが、彼は主人公出会った当初、自分の名も分からぬほどの記憶喪失で、野外に居座りながら狂気と憔悴の最中にいるサムライだった。

その正体は幕府軍旗本だった研次であり、運命のいたずらで、親友であり同僚であった公義が敵軍に寝返っていたことを知らず、

戦場自分の手により殺してしまった光景最後に、心的外傷により記憶精神に異常をきたして出奔してきた流浪人なのであった。

主人公の助力で徐々に記憶を取り戻すも、その事実に至る直前に、深追いすることを諦めたため、最終的に自分のことを親友の公義だと思い込んだままで終わる。

なので彼は公義ではなく「公義」なのだ

そんなコーギーになりたいということであれば――

世の中には掘り返さない方が幸せなこともある、向き合わない方がいい過去もある、そんな記憶を消し去って生きていく、そういう考え方を内包することになる

そう君が決意を固めたのならば、俺は応援し、そして改めて新しい名で呼ぼう

コーギーよ、強く生きろ、と

おっさん目線ロマサガリメイクの悪い点

1.酔う

おっさん3Dに酔うのだ。

休みの日にたっぷり睡眠時間を取って元気100倍でやってるときはまだいいが

1日中ソモニターとにらめっこして帰ってきて3Dダンジョンをうろうろしてるとてきめんに酔う。

しっかりと作りこまれダンジョンなため障害物や隙間も多くカメラ移動が多いのでつらい。

つらたん

 

2.無駄アクション

MAP3Dになったことで原作ではダッシュ自動で飛び越えてくれた場所

ダッシュで勢いをつけてタイミングよくジャンプボタンを押して飛び越えるというアクションが加わっている。

これがちょいちょい失敗してうざったい。

ダッシュも設定でトグル方式などに切り替えることもできるのだが、

慣れ親しんだ「ボタンを押している間だけダッシュ」設定だと、押しているのに走り出しまで謎のラグがあったりする。

結果、失敗してまたやり直しになる。

 

3.七英雄過去

ノエルロックブーケ美男美女兄妹なのは原作同様だが、他の七英雄過去イケメンだったという事になった。

いや、ボクオーンやクジンシーイケメンだったわけないだろ。

ワグナスもあのキモカワな感じがよかったのに、何普通の長髪イケメンになってんだよ。認めん。

全体的に線の細いイケメン美女ばっかなのもつまらん。

 

4.ロード時間

これはSwitch版買った俺が悪い。

わけねーだろ。最適化くらいしろ

詩人とかの各地を巡るお使い系クエストストレス半端なさすぎるだろ。

 

後は概ね良かった。

過去プレイしたすべてのリメイク作品を並べてもまぁ5本の指は確実に入るレベル

帰ったらドラクエ3のリメイク版やるけど、評判すでに悪くて草。

ドラクエFC版、SFC版、GBC版をガキのとき死ぬほどやりこんだから期待してるのに。

2024-11-15

ウィッチャー3陰気すぎて途中でやめちゃった

普通に人がそのへんの木に括りつけられて死んでるし、人探し系のクエストはだいたい死んでましたオチだし

ただでさえ仕事しんどいのになんでゲームでまで気が滅入る思いをしてんだと思って投げちゃった

2024-11-09

[]11月9日

ご飯

朝:なし。昼:マクド(ビッグマックダブルチーズ、てりやき、ポテトL)。夜:キャベツしめじにんじん餃子の鍋。ネギポン酢たまごおじや梅干し。間食:チョコアイス

調子

むきゅーはややー。お仕事は、おやすすー。

グランブルーファンタジー

インターバルなので日課以外はお休み

箱開けで入手したニューワールドクォーツを使ってロベリアを最終上限開放。

これで十賢者の最終上限解放10フルコンプ

4アビも素材は揃ってるのでレベルが上がり次第終わらせる予定だ。

先に始めた十天の超越はまだまだかかるのに、こっちが先に終わってしまったなあ。(ウーノ、カトル、ふんふが120、残り7人が150なので、青紙6枚分)

古戦場をBラン全敗北みたいなボーダで遊んでて勲章の入手量が少なくて青紙が足りないんだよねえ。

プリンセスコネクト

重たい腰をようやく上げて深淵クエスト1-1以降を攻略開始。今日は全属性2-1までクリアした。

流石に半年以上放置しただけあってサクサククリアできた。

シャドウバース

先月のTSローテで再熱したハンドレスヴァンプへの熱が冷めきらず、マイローテをハンドレスで遊んでる。

ぶっちゃけマイローテの意味ほとんど無いんだけど、楽しいから仕方ない。

2024-11-08

anond:20241108083330

最近実際のところ臭い人増えたんだよね。家に帰ると母親がお風呂沸かして身の回りの世話をしてくれるという状況がなくなって、正社員でもなくなって、なんかゲームデイリークエストこなしながらギリギリ生きてる。風呂なんかめったに入らない、洗濯もいい加減だ、座ってご飯とか食べられない、菓子パンとかオートミール食事みたいな人増えた。貧しくなったんだよ。

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