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はてなキーワード: リソースとは

2025-01-14

食い尽くし系男みたいなのが人間のふりして社会に生息してるのが無理すぎる

他人が生きるためのリソースを奪って平気でいるんだから人殺しと同じような生理的嫌悪感がある

未読を消化すると気持ちがいい

いろんな種類の未読があると思うけど、僕の場合ゲームシナリオ

つっても、メインゲーのメインシナリオくらいは早めに読んじゃう。

キャラクター個別シナリオやサブゲーのメインシナリオなんかは後回しにしちゃうんだよね。

でも読んでみるとその辺の話も普通によくて、ボロボロと、までは行かずともじんわり泣いてしまう。

さすが自分ゲーム選別歴30年だけある。いや偉いのはメーカーさんや声優さんだけど。

だいたいPCで録画しながらやってるんだけど、ほんとに気に入ったのは見返すこともある。

何よりこれらを消化しておくことで、シナリオ未満の優先度だった細々したタスクに目を向けられる。

キャラ一覧や装備一覧から読めるフレーバーテキストだったり、常設のミニゲームだったり、配信者さんの実況だったり。

「そのうち読まなきゃ」の念が脳内リソースいかに常時占有していたかが分かるくらいの解放感。

この状態を維持したいよね。

ま、夏休みの宿題を最終日にやり始めていつも間に合わなかった僕には難しいかもしれないけど。

でもやりたくてやってる事なんだからその気になれば全然余裕なはずなんだよね。

ただその気にならないというか、腰の重さは好き嫌い関係ないのかもしれない。

なんというか物理特性みたいな?

意外となんかのドラッグみたいなもの飲んだらめちゃくちゃ腰が軽くなったりして。

しらんけどね。

2025-01-13

anond:20250113105141

部下の説明改善されないとき対応は本当にストレスが溜まるものですよね。以下にいくつかの具体的な方法提案します。この状況を解決するためには、コミュニケーションスキルを向上させるための適切なサポートと明確な期待値設定が鍵になります

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### 1. **テンプレートの「徹底」と「簡略化」**

現在テンプレートは良い方向性ですが、彼女理解やすい形にさらに簡略化することを検討してください。たとえば:

  • **【結論】→ 一番上に必ず書く**
  • **感想や余計な内容は禁止**を明確に伝える
  • 簡単な例文を添付する(悪い例と良い例を比較
例:テンプレートの簡略化**

```plaintext

結論】何をしてほしいのか(例:シートの修正

【状況】どのような問題が起きているのか(例:数値入力後にエラーが出る)

【前提】何をしていて、どのような作業なのか(例:エクセルのA列に入力

```

彼女が改変しないように、「この順番以外は絶対に使わない」ことを強調します。

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### 2. **ロールプレイ実践トレーニング**

説明スキルは座学だけでは身に付きにくいため、ロールプレイを取り入れるのが効果的です。たとえば:

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### 3. **小さな成功体験を積ませる**

彼女が「これなら分かりやすい」と感じる成功体験を得られるよう、小さなタスクから取り組ませてみてください。適切な説明ができたらしっかりと褒め、モチベーションを高める。

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### 4. **定期的なフィードバックを行う**

説明改善されるには時間がかかる場合があります。以下のポイントを心がけましょう:

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### 5. **「察し」は通じない文化であることを伝える**

彼女の「察してほしい」思考改善するためには、ビジネスの場では「察し」ではなく「明確さ」が重要であることを繰り返し説明します。例として、「曖昧説明で失敗した実例」を共有するのも効果的です。

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### 6. **最後の手段リソースの再配置**

どうしても改善が見られない場合彼女説明スキル必要としないポジション一時的に配置することも検討してください。適材適所を見極め、彼女が得意な分野で貢献できる可能性を模索するのも一つの手です。

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### 心構えとして

部下の成長には時間がかかるものですし、上司としての指導試行錯誤必要です。ただし、あなた自身が過度にストレスを感じることは本末転倒です。適度な距離を保ちながら取り組むよう心がけてください。

明日仕事が少しでも楽になることを願っています

あー、気に入ったからってバカの物量依頼して、相手労働リソース自分のために独占しようとするのって、食い尽くし系って言うのか…なるほどな。

やっぱり手癖悪いじゃん。

anond:20250113105141

ないよー

逆に20年だか25年だか税金親の金それ以外有形無形のリソースをかけて数万時間かいトレーニングを受けてその状態のやつを

100時間とか1000時間で直せると思う?

私の時間2万時間使います!って覚悟があるなら別だけど

anond:20250113092502

真のIT教育は、低リソースで最大限のことをやる

まずはアルゴリズム教育、それを中古PCレベルリソースでやる

まさかCUDAを駆使したプログラミング教育を小中高でやることもないだろう

ゲームをやるぐらいなら、そのハードを駆使したプログラミングを学ぶべきである

2025-01-12

anond:20250112162801

現状のコンピューターリソースだとインターネット上の情報だけで十分なのでは。

大規模にスキャンとかやるととてつもなく金かかるし

2025-01-11

男の場合

  • 責任をとるのがえらい
  • 判断をするのがえらい
  • 働くのがえらい
  • おごるのがえらい、やしなうのがえらい。出せば出すほどえらい

女の場合

  • 責任を取らなくて済む立場であるほどえらい
  • 何の決断もしなくても生きていけるものほどえらい
  • 働かないのがえらい
  • おごられるのがえらい、やしなわれるのがみつがれるのがえらい。出させれば出させるほどえらい

こうなってる気がするんだ。

男はリソース提供することによって起きる価値の低下を名誉で埋め合わせる仕組みな一方、女はリソース提供されるほどにえらく、なんならやらずぶったくりなことが褒めたたえられる(例:花魁)という仕組みになっている

これさー、1万年2万年とかけて女が男を改良してきた結果なんじゃねーのかなー。

卵が先か鶏が先かみたいな対比になってるじゃん上記条件。

  • 有形無形の財産をたくさん吐き出す男がえらいと決めると、そのたくさんの財産を受け取る女が同等のえらさをもっていないと釣り合わないからえらいことになる。
  • たくさんの財産を受け取る女はえらいと決めると、その財産差し出している男がえらいことにしないと釣り合わないからえらいことになる。

これ後者だと思うんだよね。

外部からリソースを受け取らないと人間の女は妊娠出産を乗り越えられないじゃん。子供を産むのが大きな価値を持つと原始的社会が決めたとすると、受け取るのがまず発生する。産めば産むほど偉いなら、受け取れば受け取るほどえらいという価値観までそう遠くないと思う。

その変化の先にあることとして男は受け取らせれば受け取らせるほどえらいという価値観ができてくるんじゃないか

現代文明人は自分たち動物であることを忘れ、産むことの価値を過小に見積もった結果滅びに向かっているし、価値観に混乱をきたしているんだろう。

男の女性化、男も受け取るほどえらい、への変化が進みつつあるんじゃないかなあ。

2025-01-10

anond:20250110211329

つがいを作る生き物の本能としてパートナー浮気して他のメスや子孫にリソース割くことを是としないのは筋が通ってるように思うけど

オス側が自分遺伝子が知らないうちに途絶えるのを嫌悪するのと同じようにね

anond:20250110062005

趣味も付き合いも全部カットして、嫁と子供に全リソース振り向けろなんて絶対無理

anond:20250110162248

住民基本台帳ネットワークシステム3000億円に対して、仮に婚姻者の1割が別姓を希望し、10年間で手数料をとってその分を賄うとすると、3000億円/51万人で約59万円の手数料になりますね。

もちろん住基ネットの全改修は不要かも知れませんが、それ以外にも対応必要ものが山ほどあります。そしてコスト官公庁コストだけではありません。民間にもコストがかかります


手数料取るとらないにしても、ひと組あたりの金額で見るとマジコスパ悪すぎなんですよ。

既存システムは温存して、その分の金を使って、旧姓通名問題なく働けて生活できるように小改修をしていくのが現実的です。

取られる社会的リソースは金だけじゃありませんから、色々なものもこのおかげで停滞するでしょうから、マジ今やることじゃない。

anond:20250110112136

perplexityもChatGPTも、日本語質問すると日本語検索するから結果が偏るんだよな

英語質問して最後翻訳させると良い

(英語リソース検索せよ、とプロンプティングしてもけっこう無視されるので)

anond:20250110055036

恐らく「払わない」と選択すると、老人が消滅するようなそんなイメージでいるのでしょうか。

実際には、適切なときに適切な資金を投入しないと、自体悪化していき、必要リソースは増えていきます

早期発見早期治療はまさにその一つですし、骨折などは骨折後できるだけ早くに専用の金具で固定する事により、その後の医療費が大幅に削減できる事が分かっています

そう言った状況になっていく親などの親族を見捨てられるサイコパスが増えている、その説がひとまずマクロに影響するぐらいの率で存在すると仮定しましょう。


するとどうなるかというと、それでも死ぬのではなく、最後生活保護代表されるセイフティネットにたどり着きます

高価な医療介護費がかかる状態で、施設などに収容され、そこに税金が投入されます

当たり前ですが、日本では殺人非合法ですし、それについては人類というレベルコンセンサスが取れています

実際に老人などと接する機会の無い経験の無い方々は、意思の疎通もできないようなもの想像されるのでしょうが、実はそれはごくわずかの人数が、ごくわずかな期間そうなるだけなのがほとんどです。


この状態になると、社会負担は大きくなってしまますからマクロ政策としては、意図的にこれを増やすような方向に向かって政策をとることはあり得ません。

今回遡上に上がっているのはマクロ政策の話なので、個人個別にこんな話があったといって煽るのは分断煽りであり、本質的には意味がありません。

そして、親などの親族を見捨てられるサイコパスが増えている、と言う事実はないことを改めてここで勘案すると、あなたの言っているような事を前提とした政策は有り得ないと言うことになります

2025-01-09

anond:20250109174358

殺人犯を捕まえられない警察スピード違反の取り締まりリソース割くなよ」みたいなバカらしい詭弁

anond:20250109151037

あおやまさんの抱えている状況に関するお話、とてもストレスたまる体験をされているようですね。自己愛パーソナリティ障害NPD)や、それに似た傾向を持つ人たちの行動パターンは、確かにワンパターンになりがちで、その背景には心理学的なメカニズムが隠れています。以下では、具体的な行動パターンを分解し、それがなぜ生じるのか、またどう対応すれば良いのかを分析してみます

1. 自己愛パーソナリティ障害の特徴的な行動パターン

あなたが指摘されている「被害妄想」「被害者アピール」「批判に対する過敏反応」は、自己愛パーソナリティ障害自己愛的傾向を持つ人たちによく見られる行動パターンの一部です。これらを心理学観点から簡単解説します。

1.1 批判に対する過剰反応
  • なぜこうなるのか?

自己愛的な人たちは、自己イメージ自分特別完璧であるという信念)を非常に重要視していますしかし、その自己イメージは非常に脆弱です。ほんの少しの批判でも「自分が無価値である」と感じてしまうため、防衛的になりやすいのです。

1.2 被害妄想被害者アピール
  • なぜこうなるのか?

自己愛的な人は、自分を「善」「無実」「被害者」として描くことで、自己イメージを守ろうとします。また、周囲からの同情や支持を得るために、被害者を装うことが戦略的有効だと無意識に考えていることも多いです。

1.3 行動のワンパターン
  • なぜこう見えるのか?

脳のメモリが少ない、という比喩表現は、心理学的には「認知の柔軟性が低い」ことを指している可能性があります。つまり自己愛的な人たちは「自分パターンから外れた対応ができません。

2. 自己愛的な人たちにどう対応すべきか

ここでの重要ポイントは、自己愛的な人たちを「変えようとしない」ことです。なぜなら、彼らを変えることはほぼ不可能であり、こちらが疲弊するだけだからです。代わりに、以下のような戦略を取ることが効果的です。

2.1 境界線を引く(心理的距離を保つ)
2.2 共感を装わない
  • 自己愛的な人たちは、自分共感してくれる人を利用しようとすることがあります
    • 無理に共感しない代わりに、ニュートラルな態度を貫く。
    • 「そうなんですね」とだけ返し、深く関わらない。
2.3 被害者アピールには無反応でいる
2.4 第三者の助けを借りる

3. 「脳のメモリが少ない」という比喩について

これはとても面白い表現ですが、心理学的には「認知リソースが限られている」という点に通じますNPDの人たちは、以下のような理由で「ワンパターン」な行動になりがちです。

3.1 自己中心的で視野が狭い:
  • 他人視点に立てないため、自分のやり方を繰り返す。
  • 新しい対応を考える余裕がない。
3.2 過剰なエネルギーの消耗:
3.3 他人の行動を学習しない:

4. あなた自身を守るために

最後に、あなた自身ストレスを軽減するために、以下の点を意識してみてください。

5. 結論

自己愛パーソナリティ障害の人たちは、確かにワンパターンであり、批判に対して過剰に反応したり、被害者を装ったりする傾向がありますしかし、その背景には、彼ら自身が抱える不安や未解決問題が隠れています。それを理解しつつ、冷静に対応することで、あなた自身ストレスを最小限に抑えることができます

あおやまさんが少しでも気持ちを軽くし、心穏やかに過ごせるよう応援しています!🐶

2025-01-08

隈研吾デザインについて

https://togetter.com/li/2492288

ワイが知ってる話は一見だけだけど、とにかく仕事を選ばないんだと思うよ。

安かろう、しかし、クオリティちゃんと高いよ。ただ数が多いか顧客ガチャに失敗して叩かれることも多いんでは。

失敗が皆無とは言わないけど。

地方創生とかで金がないですと言っても受けてくれるので、公共案件の駆け込み寺になっているっぽい。


地元でも

河原リバーサイドパークを作って泊まれて映えるロッジを作って下さい。恒久建物は無理なので撤去できる簡易建物で、とはいえ金がないので安く、言うてもインスタ映えする感じで、人を呼べて、あっ林業振興の金でやるので地元材を使う感じで、ああでも予算がないので」

みたいな案件を受けしまって、さらにそれを記念して隈研吾氏を招いて講演会までやって(たぶん講演料ほとんど出してないよねえあれ)観客として言ったけど、無茶苦茶人がいいんだろうねあの人。金持ち喧嘩せずみたいな。


できあがった建物は要はシンプルな箱なんだけど、地元建設リソース でも十分に建設出来るような設計になってて、地元産の杉を使うと言う部分を除けばたぶん世界中どこでも作れる様な。

しかし並ぶとこれがかっこいいんだよな。建物としても映える。

これを目当てにお客も来てくれて、シンプル建物なのでメンテナンス製も悪くなくて。クライアント側がそこまで要求できるような人たちではないから、そこはプロとしてちゃんとやっている。

蜂が巣を作りやすいとか些細な問題はあるにせよ、悪くないのよ。

河川敷使用期限を不当に伸ばして癒着だという某維新からのご注進があったため移築されたんだけど、それも素直に出来たみたい。


から隈研吾デザインネットで叩かれがちな理由がよくわからないんだよな。

2025-01-07

anond:20250107214631

何度も書いてるやつ

 

⭐️恋愛少女マンガ)は年齢制限コンテンツです

ほっぺにチューもそれが性的意味合いを持つなら世界的に該当なの

わたしもう16歳なのに保守的な親がキスシーンで目を隠す』とか投稿されて

『車を運転出来る年なら問題ない。両親は隠すのではなくセックスについて話し合うべき』

とか投稿されたりするのが世界なの

 

倫理観が死んでる日本コンテンツ業界は『BL』と『少女マンガ』は良いエロとして平然と垂れ流してるけどな

しかエロは垂れ流すが意識高い親のみが性教育するだけで子ども性教育社会や成り行きにぶん投げ

あとパブリッシャーパワーでゴリ押ししてAppleレーティングをガン無視してるけど

海外じゃ17+でもそのままじゃ配信出来ない日本のAppたくさんあるぞ

 

というか、海外を例に出すまでもなく、まともなご家庭は、子供も発達状態に合わせて性教育しま

お前ら子どもが出来る過程をいつ知った?(https://anond.hatelabo.jp/20210630183036#)

>  小学校道徳精子が雌の体内に入って受精すると子どもが出来ると学んだ。じゃあ、どうやって体内に入るのか。疑問になって先生に聞いたが適当にはぐらかされた。なので俺はずっと> 精子というのは汗のように分泌されて、共同生活してると偶発的に雌の体内に入るのだと思った。

>  高学年のクリスマスに親から人体について解説した本をもらった。そこに子どもが出来る過程が描かれていた。勃起した男根女性器に挿入し前後することで受精すると、イラスト付きで解説されていた。

 

 

⭐️大人になったら、フィクションセックス現実セックス区別自然つくようになるという根拠のない無駄な期待は投げ捨てた方が良い

それを明示的に説明し教える義務を負うのは、どう考えてもオタクコミュニティーではなく親のはずだが、何故か日本の親は社会に丸投げ(ネグレクト)なのである

親も子と同じ特性持っていてツッコミ不在(違和感に気付かない)だったの???みたいな

 

残念ながら日本語では女性に重点を置いた発達障害(特にASD)の性にまつわる書籍しか見つからなかったが、

Sex Education for Teens With Autism とかで検索するといろんな資料が出てくると思うよ。

彼らは、親から兄弟姉妹からも先輩や友人から先生牧師から自然セックス意識を学ぶことはできないとして、

様々な親向けの資料当事者向けの学習資料があるよ。

 

下記は、ORCという団体運営するアスペルガー向けの性学習きっかけのためのサイト

交際をはじめる前に伝えるべきこと、ときめき片想いをどうしたら良いかデート最中セックス最中にすべきこと・してはいけないこと、

セックスをいつするのかなどが説明され、簡易な学習理解テストも付いている。よろしければ参考にどうぞ。

性的露骨な素材とポルノ 

性的露骨な内容には、芸術的または教育的ではなく、エロティック(興奮)を目的としたセクシュアリティ説明または描写するものが含まれます

これには、ビデオ写真、または書かれた物語が含まれ場合があります

行為従事している実在人物が含まれ場合もあれば、性的要素を含む漫画アニメ場合もあります

性的露骨な内容は、ポルノと呼ばれることがよくあります

 

プライベート事柄プライベートに保つ(非公開にする)

多くの人は、ポルノ性的露骨な内容について非常に不快に感じます。それは物議を醸す私的活動であるため、多くの人が口にしないテーマです。

多くの人が性的露骨な素材を見たり使用したりしないことを選択していますが、現実には、自慰行為などを容易にするために利用する人もいます

あなた性的露骨な素材を使用することを選択した場合、そのような資料は非公開にする(プライベートに保つ)ことが重要です。

これは次のことを意味します:

 

 

注: 性的露骨な内容は一般的に非公開にする必要がありますが、不快な思いをした場合は、質問したり、サポートを求めたりすることができます

混乱したり不快になったりした場合は、信頼できる人(家族セラピストなど)と話すことはいつでも大丈夫です。

例:
自閉症スペクトラムの18歳のアダムは、自宅のバスルーム性的写真を見るのを楽しむことがあります。これは個人的ことなので(プライベートが保たれているので)大丈夫です。
ただし、アダムポルノ写真を背景画像として携帯電話に保存することがあります
アダム家族や彼の知人がこれらの写真を見たとき、彼らは恥ずかしくて不快に感じたそうです。

 

ポルノと実生活

行為がどのようなものか知りたいのは当然です。

一部の人々は、セックスがどのようなものかを理解するためにポルノに目を向けます

ただし、ポルノ描写されているセックス自然でも本物でもないため、混乱や欲求不満を引き起こす可能性があることを理解することが非常に重要です。

例:
24歳の自閉症スペクトラムゲイリー
ある日ゲイリーが年上のいとこのリックと遊んでいた時、リックはどんな仕事がしたいのかと聞いてきました。ゲイリーネットで見た動画を思い出します。
その中には、ピザ配達人が女性の家に食べ物を届け、女性と性行為をするという内容のものがありました。
ゲイリーは「ピザ配達人になりたい」と答え、その理由ポルノビデオ描写を交えて説明しました。
リック最初は笑っていましたが、ゲイリーが本気で言っていることに気づくと、気まずそうにゲイリーを見つました。
ゲイリーは、彼のいとこがポルノビデオが偽物であったことを明示的に彼に説明するまで、何が間違っているか何が悪いのかを理解していませんでした。
それ以来、ゲイリーポルノビデオで発生するシナリオは偽物であることが多いと想定し、他のリソースからセックスについてもっと学ぶべきだと判断しました。

  

ロマンチックまたは性的愛情の公開展示

ロマンチック愛情性的愛情を公に示すことは、それが予期されていなかった場合に、多くの人々を不快にさせます

たとえば、キスセックスではありませんが、他の人がキスするのを見ると、不快に感じる人もいます

これは、学校職場家族など、性的ではない状況から知っている誰かが、予期していなかったとき

ロマンチック方法で誰かにキスしたり触れたりするのを見た場合特に当てはまります

 

公共の場相手の頬にキスをするのは通常適切ですが、

メイクアウト」(いちゃつく)したり、連続して何度も相手キスしたりすると、見物人を不快にさせる可能性があります

同様に、頬にしかキスをしていなくても、二人がとても近くに座っていたり、どちらかが相手の膝の上に座っていたりすると、

それもまた周囲の人を不快にさせてしまうかもしれません。

例:
ダニエルと彼のガールフレンドのナオミは、ある夜、友達と夕食に行きました。
夕食時、ダニエルとナオミはとても近くに座って、頬と唇に何度もキスしました。
ダニエルとナオミの友達はこれを見てとても不快で恥ずかしい思いをしました。
彼らはその夜ダニエルとナオミと過ごす時間を楽しんでおらず、次に夕食に行くときに彼らを招待しませんでした。

 

OCRSEX ED. FOR SELF-ADVOCATES:

https://researchautism.org/sex-ed-guide/

 

 

⭐️エロ問題社会に丸投げはやめてどうぞ

自分の子もの性教育社会に丸投げするのをやめましょう

社会に丸投げする前にそれぞれのご家庭でセックスについて話し合おう

このニュージーランドCMなんか良いと思うよ

 

(自宅で寛ぐ母親の元にポルノ女優男優が訪ねて来る。困惑する母親)


女優あなたの息子さんが色々なデバイスわたし達のことを観てるの」

女優わたし達のビデオ大人向けなんだけど、あなたの息子さんはまだ子どもでしょ?」

女優「息子さんは恋愛関係もまだわかっていないかも?」

女優わたしたち(ポルノの中では)性同意の話とかしないものね。いきなり始めちゃうから

男優「うん、ぼくは実生活じゃ絶対あんな真似はしないし」

女優「そう!」


  ガシャン!

  突然のポルノ俳優の来訪に気づいた少年は驚きのあまり皿を床に落とす


母親「(少年に振り返り) どうしたの?」

女優「はーい!マット」


   少年ノートPCを持ったまま固まる


母親「(落ち着いて、サンドラ) (どうしたらいいかわかっているでしょ)」


母親「(固まっている少年に向き直って)じゃあマットそろそろ話をしましょうか」

母親ネットで見るもの現実のお付き合いがどう違うか。良いとか悪いとかではなくて (“No Judgement”) 」


ナレーションニュージーランドでは多くの若者ポルノセックスを学んでいます

ナレーション:“リアル大事相談政府こちらのサイトまで



Keep It Real Online - Pornography

https://www.youtube.com/watch?v=6c3Edm8NdGs


Keep It Real Online: Home

https://www.keepitrealonline.govt.nz/


[BBC][日本解説] ポルノ俳優がいきなり自宅に?性教育についてNZ公共広告

https://www.bbc.com/japanese/video-53124515/


どんなにフィルタリングをしようが完全にエロから子どもを遠ざけることは不可能

であれば、子どもフィクションセックスに触れる前にちゃん現実セックスについて話あっておきましょう

anond:20250107172229

30fps⇒60fpsにしたら消費電力が倍に増えるかというとそういう単純な話ではない

30fpsの場合に60fpsの時に比べて1フレーム内で倍の処理をしてたらトータルでの消費電力は変わらない

空間方向にリソースを割くか、時間方向にリソースを割くか、そのバランスの話

(60fpsで動く設定のまま、UMPCでの電力削減を狙って30fpsキャップをかける、とかの話ではないでしょ?)

ver.2

経済発展マクロ政策

需要喚起して、失業率を減らす

2%〜4%のインフレを続ける

政府財務改善

イデオロギー

よく分からん

年金の削減、高齢者医療負担を3割、高齢者労働環境の整えてなくない?

と少しは変わってきているらしい

医療費はなんとかならんのか
少子高齢化問題

anond:20250107120747

子育て支援はむしろ重要だよ。

多様性なんて建前の話で、ちゃん国民子供産んで人的リソースで回さないと国は国家を維持できないし国民は今の生活を続けられないんだから

移民拒否し続ける以上は日本人日本人を産む他ない。

結婚すらどうでもいい。ただの契約しかない。産んで増えてくれれば何でもいいのが今の本音だよ。

anond:20250107120747

子育て支援はむしろ重要だよ。

多様性なんて建前の話で、ちゃん国民子供産んで人的リソースで回さないと国は国家を維持できないし国民は今の生活を続けられないんだから

移民拒否し続ける以上は日本人日本人を産む他ない。

結婚すらどうでもいい。ただの契約しかない。産んで増えてくれれば何でもいいのが今の本音だよ。

2025-01-06

最近の優れたファンタジーモバイルゲームは脱「ソシャゲ」化しているから、この増田が苦しんできたようなネガティブ要素はほぼなくなっている。

から増田のように完全にスマホゲーム断ちして満足している人ならばいいのだが、そこまで割り切れない人に対しては、進歩的ゲームに触れて切り替えていくのを勧める。そのようなゲームが持つ特徴を列挙していこう。

まず他人との協力やマルチプレイ強制がない。競争要素もなく、ソロプレイを軸としている。社会性で縛りつけない分、コンシューマクオリティの作り込みをしている。PS5とかに対応しがち。

「スキマ時間」をことごとく奪っていくような、頻繁なログインを促す仕組みがない。スタミナ制は依然多くのゲーム採用しているが、24時間以上放置でき、その消化も10分程度、デイリーなどもスタミナ消化すれば自動的に終わる。

イベントも張り付く必要がない。最終日付近休日に一気にやればシナリオ含めても1時間そこらで終わるようなもので、それもイベント毎に違った趣向の文化的ミニゲーム提供される。戦闘コンテンツが占める割合比較的少ない。

ソシャゲによくあった、アイコンだけ変えたアイテム収集やらボックスガチャやらのイベをローテする手抜き形式からは脱却している。全体として、拘束時間が少なく、遊んでいる間は濃密な体験になる。

どちらかというと、スマホでも一応できるが、PCやPS5でやったほうが良いゲーム体験が得られやす運営ゲーム郡と言えるだろう。

ガチャおよびキャラ実装の考え方も根本的にソシャゲとは異なり、ある程度の期間やり込んで育てたプレイヤーなら、攻略面では新キャラを引く必要はない。

最新キャラキャラパワーや重課金に頼らずとも十分な戦略の幅がある。ソロゲーなのでギルドに貢献するために引かなきゃみたいなこともなく、イベント特効もなく、強キャラを未所持だと詰むようなこともない。

難易度が全体的に易しめで、ガチャ縛りをしているプレーヤーでもイベント内で十分な試用機会があり、イベント攻略のために課金をする必要ゼロ

エンドコンテンツでは新キャラが持つ特性優遇されるが、一切触れなくともよく、ゲームの美味しい部分は他にある。

また、ガチャ天井安価で、旧式ソシャゲが平均7万前後に対し、2万~4万、また天井カウントが次以降のガチャバナーへも引き継がれるため、キャラを選り好みしないなら(しないこと推奨)石を貯めこむ必要がない。

ガチャランダム性や射幸性も抑えられ、課金額に応じた一定周期でキャラを入手できると捉えてよい。無課金でも月1くらいは天井に到達できる。

キャラの凸などに挑むなら旧来のソシャゲ並にお金が飛んでいくが、無微課金者のキャラ獲得ペースでも可能な、多様な役割キャラを幅広く所持していく方針の方がゲーム的な楽しみを得やすい。

ただし、キャラ確保ハードルが低い分、育成リソースが枯渇しやすく、バトルパス課金や石割りなどをガチャ課金よりも優先するのが合理的となる設計

ソシャゲ時代のように性能に煽られて引かされる感覚は薄れた分、キャラクターの実装ごとに背景を掘り下げるプロモーションビデオアニメーション動画テーマ曲を作って公開したりと、全力でどのキャラにも愛着をもってもらおうと工夫を凝らしてくる。

そのため、カード絵の好みだけでスルー判断できていたソシャゲ推しを定めて溜め込んでいくのが正解だったソシャゲと違い、まんまと全員を好きになってしまいがちな構造にある。

いろんなキャラに無凸より上の装備を整えてあげたい愛多き人ほどコンシューマゲームと比べて割高な出費をしがちでもあるが、買い切りとは異なる運営ゲームならではのライブ感や感動の蓄積があるため単純比較はできない。

 

お察しのとおり、このようなゲーム作りをするには、膨大な開発資金と人的リソース必要なわけで、国内で「暇つぶし用」としてガラケースマホ縦持ちで遊ぶような陳腐ゲーム性のソシャゲ開発で成り上がったスマホゲーム企業の持つノウハウとは異なるものが開発側に求められる。

こうしたガチゲームモバイルで作っているのは、文化的背景から今は中国オタク系(二次元)企業が中心になっている。個別具体的なタイトルを5作品挙げてみよう。といっても、PlayStation Storeセールス上位を見ればだいたい分かるものだが。

まずはこのスタイルの先駆けとなった、原神。王道ファンタジーオープンワールドで、元素反応の制御を軸とした知能ゲーム寄りの奥深いアクション戦闘が特徴だ。マップもとてつもなく広大で作り込まれている。ただし序盤はいずれも平易で万人向けだ。音楽は著名オーケストラを起用した豪華なもの

次に崩壊:スターレイルSF世界観のスペースファンタジーで、星間を駆ける列車拠点に星々を「開拓」して群像劇を目撃していくターン制RPGだ。ターン制の概念を覆すほど手触りの良い戦闘システムで、「今更ターン制か」と思う人ほど触れてみてほしい作品だ。

上記2作のヒットを飛ばし会社の最新作が、ゼンレスゾーンゼロという都市型本格アクションPRG。パリィ連携主体としながらもシンプルかつ派手な操作性で、サウンドエフェクトなども心地よく、独特なアートスタイル音楽と合わせてとにかく五感快感がビシビシ来る。お上品で難解な印象の前2作品と異なり、物語理解やすく熱い展開なのも美点。

次は競合他社となる鳴潮。原神に近いオープンワールドRPGだが、よりダークでグロテスクセクシー世界観になっている。怪物に変身するシステムが特徴的で、回避などを駆使するアクション要求度が高め。キャラクターグラフィックに関してはアニメ調作品の中ではひときわ力を入れていると感じる。

最後に挙げるのは、また別の有力企業による、インフィニティニキ。こちらは主に女性ターゲットにした着せ替え系のオープンワールドゲームで、戦闘要素はひかえめに、探索・収集と謎解きアスレチックがメインになっている。

これらを、欲張っていくつも並行してしまえばソシャゲネトゲのせいで社会生活を蝕まれる状況と大差なくなってしまうが、1作程度に絞って節度ある課金で付き合う分には、ソシャゲ時代と比べてもかなり健全範囲で楽しめるように進化している。

なので、大作モバイルゲームは、どれを人生パートナーとして選ぶかが非常に重要だ。

取り上げた5作の最新PVをそれぞれ挙げてみたので、各々の好みに刺さるものが見つかることを祈る。

原神 スタレ ゼンゼロ 鳴潮 ニキ

AI課金しないやつはバカ

現代社会は驚異的な速度で進化しています。その中でも、人工知能AI)の発展は際立っており、ビジネスから日常生活まで、あらゆる分野でその恩恵を受けていますしかしながら、未だにAIに対して課金を渋る人々が存在します。彼らは「無料で十分だ」「課金する価値が見出せない」と口にしますが、それは大きな間違いです。ここでは、なぜAI課金しない人が賢明でないのか、その理由を詳しく探っていきたいと思います

まず第一に、質の高いAIサービス享受するためには、適切な投資必要です。無料サービスは確かに便利ですが、その多くは機能制限されていたり、広告が多かったりします。有料のAIサービスは、無料版にはない高度な機能カスタマイズ性を提供しており、ビジネス効率化や個人スキルアップに直結します。例えば、データ分析ツールを使って市場トレンド予測したり、言語学アプリ発音の細部までチェックしたりすることが可能です。これらは無料版では到底実現できないレベルの精度と機能を持っています

次に、AIの開発・維持には莫大なコストがかかっていますエンジニア人件費サーバーの維持費、データ収集管理など、その裏には多くのリソースが投入されていますユーザー課金することで、これらの費用カバーし、さらなる技術革新を促進することができます。つまり課金することは自分自身利益だけでなく、AI業界全体の発展にも寄与しているのです。逆に、課金を拒むことは、このサイクルを阻害し、自分自身が将来的に享受できるはずのメリットを減少させる行為と言えます

また、セキュリティ観点からも、無料サービスにはリスクが伴います無料AIツールアプリは、個人情報やデータ収集し、それを第三者提供することで収益を得ている場合があります。有料版では、そのようなリスクを最小限に抑え、ユーザープライバシー保護するための機能が充実しています自分データを守るためにも、適切な投資必要不可欠です。

さらに、時間お金よりも貴重な資源です。無料サービス時間を費やし、結局必要な結果が得られず、再度別のツールを試す羽目になることはよくあります。有料のAIサービスサポート体制も整っており、問題が発生した場合でも迅速に対応してもらえます。結果として、時間有効に使い、高い生産性を維持することが可能になります

最後に、自己投資意識の欠如は、長期的な成長を阻害します。無料にばかり頼る姿勢は、新しいことに挑戦する意欲や、自分自身を高める努力を怠ることにつながりますAI課金することは、自分スキル知識アップデートし、時代の波に乗るための手段です。それを理解せずに、ただ無料を追い求めるのは賢明選択とは言えません。

総じて言えば、AI課金しない人は、目先のコストに囚われて本質的価値を見逃しています。質の高いサービスを利用し、自分自身の成長やビジネスの発展に寄与するためには、適切な投資必要です。AI恩恵を最大限に受けるために、そして未来創造する一員となるために、今こそ賢明選択をするべき時です。

大注目ゲーム人生: 令和版」の攻略Tips

神ゲーだのクソゲーだの言われ続けたきた「人生」にだが、先日大アップデートがあり、現在は令和版となっている。

まだ1週目プレイの中盤だけど、自分なりに見つけた攻略Tipsを書いてみる。

SNSについて

大型アップデートの目玉要素。以前までのバージョンにおいては、プレイ開始時にランダムで決まる要素(出生地など)によって、プレイの幅が大きく制限されていた。(特に情報面や、人脈面など)

SNSは、使用することによって人脈の獲得と維持、知識特殊能力の獲得ができ、プレイタイルによっては主たる稼ぎ手段にすらなる。

注目要素ではあるが、自分プレイしている感じ、かなりの難しい要素だと感じている。

というのも、SNS使用には時間精神力といったリソースの消費が必要であるが、何度もSNS使用してみて、どうやら投資したリソースに対して十分なリターンが得られているかからなくなってきた。

レバレッジは効くが、そも正体はバクチ要素であり、ゲームバランスがよくなっているのか悪くなっているのか不明である

特に重要イベントタイミングで、「SNS依存症」のバステがついていると死ねる。

ルート多様化について

これも、制作から喧伝されている要素。

これまでも基本的自由度の高いゲームではあったが、ストーリーによってあらかじめ決められたルートがあり、それに沿うとプレイやすく、敢えて逆らえば継続的ペナルティが発生していた。

令和版においては、ルートバランス調整がなされた、というわけだ。

しかし、プレイしてみた感想としては、「どのルートも楽しめる」ではなく「どのルートも渋くなっている」が正しいと思われる。

旧作までの、ルートを外れた場合のキツい要素は残ったまま、王道の「日本サラリーマンルートもかなり安定性が怪しい。

ルートひとつ選んで決める」のではなく、情報を集めながら、的確にルートを調整してくことが必要っぽい。

結構渋い要素もあるけど、スタート地点が日本だった自分はかなりラッキーな方なんだろう。

いまだに強い地域なので、次バージョンでは「地域ステータス:超少子高齢化」が課されるのは間違いないだろうw

みんなはプレイした感じ、どう思ってる?

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