はてなキーワード: パフォーマンスとは
疲労が溜まるとすぐ腰にくる。昔はよくぎっくり腰になっていたが、歳を重ねるうちにぎっくりを未然に防げるようになった。そのかわり腰の筋肉が異常に張って、打ち身みたいな痛みを抱えることになる。
色々と教えてもらって整体やらマッサージやら行ってはみるが、駄目なときはずっと駄目で、低周波治療器使いながら横になるしかない。立ち仕事なので腰をやるとパフォーマンスに影響出て辛い。
最近気づいたのは、座る椅子とかの高さが大事。妙に低い椅子に座るくらいなら立ってたほうがいい。あと温感シップは俺の場合は駄目っぽい。
今も腰が痛い。仰向けに寝てもだめ、右を下にしても駄目。色々体勢試しながら寝ることにするよ。眠れるかはわからんが。
まとめたら長文になりそうだし備忘録も兼ねて残すことにした。
長くなりそうだし全チームちょいちょい追加していこうと思う。
何のゲームやらせても上手いのもあって、B/Pの補助があるとはいえTaiyoをレーンで封殺するほどにまでなった。強いて言うならば前のめりになりすぎる時があるくらいで、next内であれば全く問題ない。
(無いとは思うが)仮にスプリット重視のメタになっても気質、プール的に合っておりむしろ持って来いな状態になりうるほどのポテンシャルを持つ。
QooのCGA繋がりで個人コーチにhachamechaを召喚できたことが大きい。特殊なピックプールになるものの、プロテクトというシステムがある限り最大限にそれを守れるし、nextのゲーム展開とメタ的にカウンターで入られることもほぼ無いのでこのままでも十分役割は果たせる。ここからPOまでにマクロ面での強化が入ればさらに伸びそう。
レーナーが基本的に崩れない上、コール面でも他のチームメイトがかなりの割合を負担してくれているというのも初心者寄りのジャングラーにとってはかなり恩恵で、のびのびと自分のビルドを組み立てることができるのは非常に大きい。
出場選手の中でもLoL歴が長く(k4senより長い)、プレイ頻度が少なかったしミクロも飛び抜けてる訳ではないが、まずチャンピオンに対する理解度が他のレーナーと比べて段違いに違う。
このゲームにおいての知識量はかなりのアドバンテージ。よくネタにされてる「黙れボケェ」の時は背負わされる形だったが、今のように安定感を出しつつ自分の仕事をするのが合ってるのもある。
どういう構成になっても自分に与えられた役割をこなせるのはnextのリーグ内だとかなり大きい。top/adcがキャリー気質なのもプラスになってる。
元々考えながらゲームをするタイプなのもあってadcというロールでもよくコール出来るのも大きい。
細かいケアレスミスこそあれど、集団戦のパフォーマンスは常に高く。またどのチャンピオンも効果的に使用することができるので非常にキャリー力が高い。
懸念点があるといえば、相手チームがひたすらbotレーンを潰すようなマクロをしてきた時に従来通りのコールやパフォーマンスが出せるかだが、現在のnextリーグのレベルでは行うことがほぼ不可能に近いため、盤石に近い。
ヘンディー(sup)3/5
ST nextの伸びしろ枠。LoLはかなり敬遠していた為、ゲーム歴こそ浅く、まだまだ知識不足な面があるが、釈迦をして「知らないゲームやる時のヘンディーはかなり上手い」と評されるゲームセンスを発揮している。
今回のQooがsup出身かつ、コーチ経験者というのもあり、スポンジのように様々なことを吸収している。
本来のチームゲームであれば試合展開のコーラーはjg/supが担うことが多いのだが、それをmidの鈴木ノリアキ、adcの橘ひなのが担っていることもあり、眼の前の相手に集中しやすい環境も実力を伸ばす補助になっている。
プレイオフまでの期間の練習内容でNo.1 supもありえる。
元々、一ノ瀬うるは・橘ひなのの個人コーチとしてbotレーンを教えていたこともあり、コミュニケーションもかなり円滑に行えている。元プロにありがちな変なプライドも無く、誰とでも円滑にコミュニケーションを取れる人柄も良い。
選手としてではなく、コーチとしてLJLに出場していた期間もあってか、知識量も豊富で個人のプレイスタイルに合ったチャンピオンを浸透させるのも上手い。
プレイヤーのレベルに合わせた段階ごとのコーチングも的確で、さらには自分に足りない部分(jgの内容など)を友人のhachamechaに担ってもらうなど、人脈もフィットしている。
今のところほぼ全てがチームとして機能しており、チームメンバーのバランスや組み合わせの良さは全チームNo.1。
懸念点があるとすれば、メタの変化による使用チャンピオンの制約と他チームの練習や試合での戦略で自分たちの対応しづらい状態になった場合だが、next全体のレベルを考えるとそう大きな変化があるとも考えづらく、現時点では成績通りのNo.1候補。伸びしろもまだまだ残されており、ここが伸びればPOでも盤石な体制で臨むことが出来る。
mittiii(top)4/5
相手のレベルが高く、苦戦も考えられたがここまでの成績は立派の一言。タンク・ファイター共に高いパフォーマンスを見せた上、ケイルで試合を最後までキャリーしきるという重責も見事完遂した。
他タイトルであるが元プロでストリーマー陣へのコーチングに定評があったのもあり、どうすれば試合に勝てるかを知っている、理解しているという面も非常に大きい。
破天荒な言動をネタにされることが多いが、実はかなりマクロ派の頭脳タイプの一面を遺憾なく発揮している。
kinako(jg)3/5
タンクピックでのパフォーマンスが集団戦では非常に高いものの、それ以外はマクロの粗さからかcoreのレベルだと苦戦している印象。
レーナーが強力なためある程度のゲームメイクの担保は確保されているのに助けられている。
またsupがうるかという点が非常に大きく、チームの頭脳が担保されている点は非常に大きい。しかしながらthe k4sen出身者の中でも上位にくる実力はあり、まだまだ伸びしろはある。
AlphaAzur(mid)3.5/5
ピックプールこそ広いものの、チャンピオンによるパフォーマンスのバラつきがかなり大きい。またゲーム中に根拠の無い発想だけのムーブをすることもあり、逆に相手にチャンスを与えることにつながることもある。
レーン相手が強力かつ、コンビを組む相手がkinakoということもあって大きくゲームを動かすことが難しいものの、良く揶揄される「ア君」状態とは違い、実はマクロ型。
独自の解釈とひらめきに根拠となるマクロが加われればチームを助けることが出来ると思うので伸びしろはある。
突出したミクロこそ無いものの、安定感のあるムーブでチームに貢献している。豊富な経験からかメンタル面もかなり安定しているのも大きく、チームのムードメーカーを担う。
派手さこそ無いが仕事はこなすというタイプはチームメンバーとも相性が良く、STcoreというチームにはフィットしている。
チームメンバーが伸びてくれれば自身もパフォーマンスが出しやすい環境になるという好循環も非常にプラス面。
恐らく全出場者の中でもNo.1であろう豊富なピックプール。ハイレベル大会にも多数出場したことによるマクロへの理解度。たとえ不味い動きをしてしまった際にでもリカバリー可能な高いミクロとメインロールではないsupの中でも最もゲームの勝利に寄与している。他タイトルではあるものの、自身もコーチとして大会に出場した経験もあってか、メインコーラーが勝利へのルートを常に描けているのも非常に大きい。
元々チームメンバーがある程度思考しながらゲームを展開できるのも手伝ってか、それを補助するようなB/Pをしっかり行えている。当たり前のことを常に当たり前にやるというのが強み。
大会におけるコーチングの成績も好成績が多く、相手を尊重できるB/Pをしっかり行える点も好印象。
それぞれのプレイヤーの総合力が高く、チームとして完成度が非常に高い。予選では葛葉のヴィエゴにゲームを壊され事故のような1敗こそ喫したものの、それ以外は全て盤石の勝利と外を寄せ付けない強さを持つ。また、ある程度構成が変わっても各プレイヤーがある程度のパフォーマンスを発揮できるプールの広さも強み。
試合中のコールも非常に質が良く、予選首位も納得の成績である。
Resolve Regalia(RR)
狐白うる(top)3.5/5
得意ピックこそ安定した強さを見せ、チームに貢献することができるものの。プロテクトを逆手に取られてエイトロを取られた最終戦は終始空気に。
B/Pに左右される面もあるので難しい面もあるが、もう少し得意ピック以外のパフォーマンスも上げたい。しっかりやれればTopからゲームを作ることも可能になるだけに期待度は高い。
夜よいち(JG)3.5/5
元々OTP気質でソロQをプレイしていてカスタム参加が少なかったこともあり、マクロ面で苦戦している印象。
coreのコーチがjgメインのしゃるるということが非常に好材料なため、POまでの期間でどれだけ仕上げてこれるかに注目。
supが若干頼りないのが懸念点だったが、midにアステルが居るのが大きく、足りない部分を補ってくれている。もう少し自己主張が強く出せれば状況は好転しそう。
このチームの大黒柱ではあるものの、完全に盤面を掌握するには一歩足りない印象。それでもプールの安定感と的確なコールでチームを牽引している。
スクリム段階でチームメンバーとしっかりコミュニケーションを取ったことでチーム状況は良好といえるが、あと一歩が埋まるかどうかが鍵。
RRnextの中では一番しっかりしたマクロ感を持っているのでそれを活かしたいが、パフォーマンスを出しながらコールをするのは非常に難しいので果たしてできるかどうか。
白波らむね(adc)3/5
経験を重ねたことで大分仕上がってきたミクロも相手が全員自分より格上なのが厳しい。コーチのDay1がADC出身かつ理論派なのでどこまでプレイオフまでに伸ばせるか。
本来であればキャリーできるような準備が整ってる段階でもパフォーマンスを発揮できないこともあり、集団戦のポジショニングが見直せれば状況は好転しそう。
元々他タイトルでもしっかりと知識面を埋めるタイプなのでプレイオフまでの期間でゲームへの理解が深まればADCとしてステップアップできる。
経験不足からくる自信の無さがモロにプレイに出てしまい序盤は苦戦していたものの、コーチの指導とチームメンバーの激励である程度は積極的にプレイすることが出来るようになった。
が、逆にその積極性が仇になってしまうこともあり、次はゲームとチャンピオンや構成への理解度が求められる。
逆に言えばかなりの伸び代があるので、プレイオフまでの期間にどこまでいけるかに注目。
Day1(coach)3.5/5
元ADC出身かつキャスターや解説番組のMCを務めただけあって知識量こそ豊富なものの、チーム全体でのゲームの流れや展開のコーチングには若干苦戦している印象がある。
しかしながら、知識を活かした個々の実力を伸ばす丁寧なコーチングは好印象で次のステップにチーム全体が進めれば一気に実力が伸びそう。
良く言えばある程度安定した。悪く言えば突出した何かが無いメンバーが多く、ゲームチェンジャー不足がこのチームのウィークポイント。
格下の相手に対してはしっかり勝ちきれる安定感こそあれど、相手の勢いのあるプレイや格上相手にはかなり苦戦を強いられる。
目下の敵は恐らく上がってくるであろうDCとその先に見えるSTだが、どちら相手にも対戦成績は芳しくないのでここはコーチの手腕に期待したいところ。
観る将歴30年(観る碁歴は15年くらい)になります。よろしくお願いします。
例の件について初めに自分の意見を述べておくと、「白玲通算5期のフリークラス編入には賛成。ただしアマチュア強豪(元奨励会員含む)にもアマ全国大会優勝回数等を条件に同等の門戸を開くべき。本制度の導入に伴って棋士数が増えすぎる等の懸念があるならフリークラス在籍年限の調整で対応。」です。
今回話題となっている棋士編入についてだが、まず将棋棋士には大きく分けて2種類ある。「棋士」と「棋士(フリークラス)」だ。
簡単に言うと、「棋士」は順位戦という全棋士の格付け的なリーグ戦に出場でき、一定の対局数(=報酬)が確約される。羽生や藤井聡太はこっち。
今回案で規定を満たした女流棋士が編入可能となるのは後者の「フリークラス」で、こちらは順位戦に参加不可(=対局数が確約されない)となる。
また、他棋戦で一定の成績を挙げることで順位戦へ昇級することが可能だが、これを10年以内に達成できない場合は強制引退となる。いわば「時間制限付きのプロ」だ。
https://www.shogi.or.jp/match/junni/rules.html
編入した女性棋士がいきなり羽生藤井と肩を並べて戦うと思っている人もいるようだが、それはとんでもない勘違いだ。棋士とフリークラス棋士は全く立場が異なる。
で、例えば白玲通算5期を獲得してフリークラス編入した女性が一定の成績を挙げて順位戦に昇級したのなら、彼女の実力に異議を唱える人はいないだろう。
また、10年間で順位戦昇級規定を達成できず強制引退になったのなら、それは正しく実力主義の結果だ。
つまり、今回の案はフリークラスを実力を見極める場として位置付ける施策だと思う。
加えて私はアマチュア強豪(元奨励会員含む)にも同様にフリークラスで戦う機会が与えられるべきだと思う。
「そもそも棋士になる時点で実力主義に則るべきでは?」という意見は理解できるが、私の意見はそもそも現状の奨励会ベースの棋士採用枠が少なすぎるという点に端を発している。
現状のアマチュア全国大会を見ても元奨励会員たちの活躍が目覚ましく、フリークラスに編入しても十分戦えるレベルのプレイヤーが複数いると感じる。
また女流棋士に関しても、西山・福間(旧姓里見)らトップ女流は現役棋士に対してこれまでに十分な勝ち星を挙げてきた。トップ女流の証明として白玲通算5期は決して軽くない。
「白玲通算5期」というのは所謂「クイーン称号」という各タイトルごとにある名誉称号のことだが、参考として1990年以降クイーン称号を達成した女流棋士はわずか5人(林葉・中井・清水・里見・西山)しかいない。
更に白玲戦は順位戦と同じ昇降級リーグ戦方式を取っているため、他のクイーン称号と比べ格段に達成が困難だ。
一部の人が危惧するような、達成者が続々と現れて将棋界のレベルが格段に落ちるというような事態になるとは考えにくい。
問題は女流棋士全体のレベルを維持・底上げできるか(本件で言う「担保」の話)という点だが、これについては引き続き普及や育成を頑張っていくしかない。ただ女流棋界全体の実力が確実に向上しているのは多くの棋士が認めるところだし、現状のまま少子化や人口減少、棋戦メインスポンサーである新聞社の衰退を指をくわえて眺めているよりは、制度を整え順位戦への道筋を作って未来の才能に懸ける方が希望はあるだろう。
各編入試験制度の導入は将棋界としては大きな前進だったが、正直言ってこれも厳しすぎると感じている。
「対棋士10勝以上かつ勝率6割5分を挙げた上で三段リーグ抜けたてピチピチの四段5人と3先」は三段上位、何なら平均的な棋力の現役棋士でも困難だろうし、三段リーグの18局と比べると編入試験の5局は判断材料として少なすぎる。公式戦の棋譜を大量に研究される女流棋士なら尚更だ。
よって、強制引退のあるフリークラス枠を拡大し準棋士程度の扱いにすることで、より長い目で実力あるプレイヤーを見出す方が良いと考えている。
要するに、アマチュア強豪・女流強豪・奨励会三段と「棋士」との間にフリークラス棋士というバッファを設けようというのが私の意見だ。
個人的には三段リーグの昇段枠を広げたいが、難しいなら次点付与条件を増やす施策だけでも取れないかと考えている。今期竜王戦の山下三段のように奨励会員が棋戦本戦まで勝ち上がるなど、下が詰まっているのは明白。下の詰まりが女性棋士への道のりを更に困難にしている面もあるだろう。
機会均等という意味ではそうだし、かつては私もそう思っていたが、現状圧倒的に男性多数の環境で10〜20代の女性が十全にパフォーマンスを発揮できるかは疑問が残る。
女流棋士から奨励会各段級へ編入する制度も作られたが、女流棋戦とのスケジュール両立や公式戦の棋譜が残って研究されやすいなど不利な要素は払拭しきれない、というのが今の私の意見。
それをやったら最後、本当に女性棋士誕生の目は消失する。女流棋士の存在がどれだけ多くの女性への普及に貢献したかがあまりにも過小評価されている。
よって女流棋士をなくすことはできない。だが奨励会コースの不利も払拭しきれない。ならばそれ以外のコースを緩和しよう。実力不足ならフリークラスというバッファで選別しよう、という理屈。たとえ先人がバッファを抜けられなかったとしても、その姿を見て研鑽した人が後に続くと信じて。
ヒューリックの会長が将棋好きな縁でCSRとして各種プロ棋戦やアマ大会を主催・協賛していて、千駄ヶ谷の新将棋会館はヒューリックのビルに入居している。
そして白玲戦の主催者として賞金を大幅増額した上での今回のクイーン白玲編入案なので、まあ彼らの意向が入ってないわけがない。
ただその案が棋士総会で可決されたという事実も重くて、人口減少が顕著な中で女性プレイヤーも増やさなければ将棋界は早晩先細りしていくだけという危機感は当事者の棋士・女流棋士たちも共有しているところではあると思う。
実を言うと女性棋士について今回の将棋のような「優遇制度」を取っているのが囲碁界。
日本棋院を例に挙げると、毎年の「正棋士」採用に加え「女流特別採用棋士」という女性枠がある。これは女性のみの総当たり戦で決められ、将棋の三段リーグのような男女混合の選別を経ることなくプロになれる。加えて2018年からは「女流特別採用推薦棋士」という推薦枠も作られた。今の多くの女性囲碁棋士はこれらの女性枠からデビューしている。
一般枠を勝ち取った女性棋士もいるが、その数はこれまでにわずか4人。この手の話題になると「囲碁は男女差がない」と言う人が少なくないが、実際のところ将棋よりは差が小さいものの普通にゴリゴリ男女差はある。(ちなみにチェスもゴリゴリ男女差ある)
そうして女性枠で入段した人の成績が振るわないケースも珍しくないし、女性枠の棋士は対局料や給与も正棋士より低い(何度か昇段を重ねてようやく正棋士になれる)。
ここまで読んでもまだ「囲碁は男女平等」と言えるのであれば、あなたと私とでは少し平等の定義が異なるかもしれない。
ただ、そういう「女性枠」で入段した棋士たちの中から近年藤沢里菜(若鯉戦で女性初の優勝)や上野愛咲美(竜星戦で女性初の決勝進出・新人王戦で女性初の優勝)ら逸材が現れているのも事実。
将棋に関しても、挑戦する機会を今よりも増やすことが女性プレイヤーの成長・発見に繋がると思っている。
(藤沢里菜は囲碁界のサラブレッドなのでここで挙げるのはちょっと違うかもしれないが)
まあ昔は女性が棋士や奨励会員の研究会に参加しづらかったりそういう格差はあったと聞くけど、その頃に比べたら研究環境の格差は縮まっていると思う。
ただ、人間と実際に盤を挟んで何局も指すという実戦経験はAIでは補填できないものだから、そんなに単純な話でもないと思う。
この辺の空気感が変わってきているのは遠山六段のコラムからも垣間見える。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/061ebf2664a536eb2417e5097468dc4a772f4af8
じゃあ現女流棋界の2トップを張る西山と福間の、一般棋戦女流参加枠での直近5年の戦績を http://kishibetsu.com/ で見てみよか。(更新再開ありがとうございます)
これはNHK杯女流予選の勝敗も含まれるしあくまで参考記録だけど、対局相手のレベルはフリークラスに編入した場合のマッチングとさほど変わらないはず。
年度 | 勝敗 |
---|---|
2020年度 | 13勝9敗 |
2021年度 | 8勝8敗 |
2022年度 | 3勝9敗 |
2023年度 | 10勝7敗 |
2024年度 | 9勝7敗 |
43勝40敗(0.518)
年度 | 勝敗 |
---|---|
2020年度 | 6勝8敗 |
2021年度 | 10勝7敗 |
2022年度 | 11勝10敗 |
2023年度 | 6勝9敗 |
2024年度 | 4勝3敗(出産に伴う不戦敗2を除く) |
27勝37敗(0.422)
追記:すまん集計間違えてた!
正しくは37勝37敗(0.500)や!
勝率5割と十分戦えてはいるが、フリークラス脱出にはもうひと頑張り必要になってくる。とはいえ実現不可能なラインでもない。西山さんはそれなりに可能性があるけど福間さんは結構大変かなといった印象。
ただフリクラになると参加可能棋戦が増えるのでスケジュール的に女流棋戦との両立が課題になりそうかな…。
この辺の女流棋戦と一般棋戦の両立の難しさを以前からどうにかできないかと思っているのだが、なかなか良いアイデアが浮かばない。女流棋戦でフリクラシード枠でも作る?
しかし彼女たちが一般棋戦でも普通に勝つようになっていちいちニュースにならなくなったな。何しろ今の女流棋界は元奨励会三段が3人いるからね(福間・西山・中七海女流三段)。隔世の感がある。
昔は清水会長が一発入れるだけで大いに盛り上がったもんじゃ…ホッホッホッ(観る将老人)
・今の将棋界、下が詰まってんねん
・クイーン白玲だけでなくアマチュア強豪にもフリクラチャレンジの機会を作ろう
・フリークラスをバッファにして奨励会で掬いきれない才能を見出そう
・私が30年愛した将棋が安易な男女対立煽りのおもちゃにされることについては極めて遺憾でありf*ckの意を表明します
以上
主張: 参政党が大幅に議席を増やし、サイトに人が押し寄せてサーバーがダウンした。
チェック: サーバーダウンについて、具体的な証拠(公式発表、ニュース記事、Xでの広範な投稿など)が示されていないため、誇張または未検証の可能性がある。
問題点: 主張の裏付けとなる選挙結果やサーバーダウンの証拠が欠如。読者に「各自で判断」と委ねるのは、事実確認の責任を放棄している印象を与える。
主張: 知識人層が参政党を「ないない」と否定し、「ロシアのスパイ」といった投稿が盛り上がったが、それは一部のインターネットフリークに限られていた。
チェック: 「知識人層」の定義が曖昧で、どの程度の規模や影響力を持つ層を指すのか不明。Xやnote、はてなブックマークでの「ロシアのスパイ」投稿が「大盛り上がり」したという主張も、具体的な投稿数や影響範囲のデータがなく、主観的印象に依拠している。「現住所インターネットのフリーク」という表現で特定のグループを揶揄しているが、その実態や規模も不明で、論拠が薄弱。
問題点: ステレオタイプな「知識人層」や「インターネットフリーク」を批判するが、具体例やデータがなく、議論が一般化されすぎている。参政党への否定的意見がどの程度広範だったのか、検証可能な根拠が必要。
主張: 参政党を「ロシアのスパイ」と批判するのは思考停止であり、他の政党(自民党、維新、公明、立憲民主、共産党)も海外勢力(アメリカ、中国、ロシア)とつながりがある。
チェック: 各政党の海外勢力とのつながりを指摘するが、具体的な証拠(例: 資金提供、政策への影響を示す資料)が提示されていない。自民党とアメリカ、立憲民主や公明と中国、共産党とロシアの関係は、歴史的文脈や噂レベルでは語られることがあるが、因果関係や具体的事例の裏付けがない。「疑惑の政党・議員は山ほどいる」という主張は、問題を相対化して参政党への批判を軽減する意図が見えるが、論理的に深掘りされていない。
問題点: 海外勢力とのつながりを広く指摘することで参政党への批判を中和しようとしているが、具体的な事実やデータがなく、印象操作の可能性がある。すべての政党を同列に扱うことで、参政党特有の論点(政策や支持基盤)が曖昧になる。
主張: 参政党は「日本人ファースト」と「反知性主義」が特徴で、医療や教育の権威に挑戦する姿勢が「ネトウヨよりネトウヨ」とされる。
チェック: 参政党の政策が「日本人ファースト」を強調し、国際機関や外国人に批判的な点は、公式資料や演説で確認できる(例: 外国人参政権反対、伝統文化重視)。
しかし、「反知性主義」の定義が曖昧で、医療や教育への批判が具体的にどのような主張を指すのか(例: 反ワクチン、反偏差値教育など)不明。
「ネトウヨよりネトウヨ」という表現は主観的で、比較の基準が不明。
問題点: 「反知性主義」というレッテル貼りが、具体的な政策分析を欠いたまま感情的に使用されている。参政党の政策を「トンデモ」や「陰謀論」と結びつけるなら、具体例(例: 特定の政策文書や発言)を提示すべき。
主張: 日本人ファーストは選挙で当然の考えだが、左翼はこれを「野蛮」 「右翼」とみなし、国際協調や多様性を重視する。団塊〜ロスジェネ世代は左翼的価値観に染まり、ゆとり世代以降はネットで左翼離れが進んだ。
チェック: 「日本人ファースト」が選挙で当然という主張は、国民国家の枠組みでは一定の合理性があるが、「外国人優遇」がどの程度現実の問題なのか、具体例(例: 政策、予算配分)が示されていない。左翼の定義(国際協調、多様性重視)がステレオタイプ的で、団塊〜ロスジェネ世代の価値観を一括りにするのは過度な一般化。ゆとり世代以降の「左翼離れ」は、Xやネットの言説で語られる傾向はあるが、統計データ(例: 選挙結果、世論調査)で裏付けられていない。
問題点: 世代論や左翼批判が主観的で、データや具体例に乏しい。「外国人優遇」への憤りが参政党支持の背景という主張は、感情的共感を煽るが、政策レベルの検証が不足。
主張: 民主党政権の失敗や震災・コロナでの政府不信が反知性主義を強め、参政党やれいわ新選組の支持につながった。
チェック: 民主党政権(2009-2012年)の評価は賛否両論あり、震災対応や経済政策の失敗が批判されることは事実(例: 東日本大震災時の対応遅れ)。しかし、「反知性主義」の台頭を民主党政権や震災・コロナに直接結びつけるのは、因果関係の証明が不十分。れいわ新選組や参政党の支持層が反知性主義に基づくという主張も、両党の支持者分析(例: 年齢層、職業、動機)が欠けている。れいわ新選組の「反知性主義」は、山本太郎氏の学歴やパフォーマンスを根拠にしているが、これが支持の主因かは疑問。
問題点: 反知性主義の定義が曖昧で、参政党とれいわ新選組を同列に扱う論理が弱い。民主党政権への批判は感情的で、具体的な政策失敗の分析が不足。
主張: 参政党の党首はインテリだが、保守系YouTuber(KAZUYA氏)やチャンネル桜、三橋貴明氏とのつながりがあり、ネトウヨ的。20年間の社会変化(リーマンショック、震災、コロナなど)が反知性主義を後押しした。
チェック: 参政党の党首(神谷宗幣氏)が大学卒で教員経験があるのは事実。KAZUYA氏やチャンネル桜との関わりも、過去のイベントや発言で確認できるが、現在の関係性は不明。「ネトウヨ的」というレッテルは、保守系メディアとのつながりを強調するが、支持基盤全体を代表しているかは疑問。20年間の社会変化が反知性主義を強めたという主張は、歴史的文脈として一理あるが、具体的な因果関係(例: どの事件がどの支持層にどう影響したか)が示されていない。
問題点: 参政党の支持基盤を「ネトウヨ」と一括りにするのは単純化しすぎ。社会変化と反知性主義の関連は直観的だが、データや事例による裏付けが不足。
主張: 参政党やれいわ新選組を「バカ」と見下す限り、反知性主義政党の進撃は止まらず、政治はカオスになる。
チェック: 参政党やれいわ新選組が若者のニーズを捉えているという指摘は、両党のSNS活用や若年層へのアピール(例: 参政党のYouTube戦略、れいわの直接的演説)からある程度妥当。ただし、「カオスになる」という予測は誇張の可能性があり、具体的な政治的帰結(例: 議席数、政策影響)が示されていない。「知性」や「反知性主義」の対立を強調するが、両者の定義や影響範囲が不明確。
問題点: 警告が感情的で、具体的な政治的シナリオやデータに基づく予測が欠如。参政党やれいわ新選組の支持拡大を「カオス」と表現するのは、主観的で説得力に欠ける。
事実性の問題: 選挙結果、サーバーダウン、海外勢力とのつながり、反知性主義の具体例など、多くの主張が具体的なデータや証拠に欠ける。Xやウェブでの検証可能な情報が不足しており、主観的印象や推測に依拠している部分が多い。
論理の一貫性: 参政党の躍進を「日本人ファースト」や「反知性主義」で説明する枠組みは一貫しているが、因果関係の証明が弱く、左翼や知識人層への批判が感情的で論理的裏付けが不足。
偏見と誤謬: 「左翼」「知識人」「ネトウヨ」などのレッテル貼りが多用され、ステレオタイプに依存。「反知性主義」を参政党やれいわ新選組の特徴とするが、定義が曖昧で、政策分析より感情的批判が先行。
改善点: 具体的な選挙データ(議席数、得票率)、政策文書、支持者層の分析(世論調査や統計)、Xやウェブでの関連投稿の参照を加えることで、信頼性が向上する。レッテル貼りを減らし、政策や社会動向の客観的分析に焦点を当てるべき。
投稿内容は、参政党の躍進を「日本人ファースト」や「反知性主義」で説明する試みとして一定の視点を提供するが、事実の裏付け、具体例、データが不足しており、感情的かつ主観的な主張が多い。論理の飛躍やステレオタイプに頼った批判が見られ、客観性や説得力に欠ける部分がある。特に、選挙結果や社会変化の因果関係を検証可能な証拠で補強する必要がある。読者に「各自で判断」を委ねる姿勢は、事実確認の責任を回避する印象を与えるため、批判的精査には耐えにくい。
投稿は参政党の躍進をめぐる複数の論点(議席増加、知識人批判、海外勢力、日本人ファースト、反知性主義、世代論、社会変化など)を扱うが、整理されずバラバラに展開されている。各論点が独立し、互いの関連性や因果関係が不明確で、深掘りも不足。結果として、参政党の躍進理由を説明する一貫した議論が形成されず、読者に断片的な印象を与える。中心テーマを明確にし、論点を整理・統合することで、議論の散逸性を克服する必要がある。
論点の断絶: 各論点(議席増加、知識人批判、海外勢力、日本人ファースト、反知性主義、世代論、民主党批判、党首の背景、社会変化、カオス化)が独立して提示され、互いの関連性が薄い。参政党の躍進という中心テーマに対する一貫した分析が欠如し、読者はどの論点が主要なのか判断しにくい。
焦点の拡散: 参政党の特徴や支持基盤の分析から、左翼批判、世代論、社会変化、れいわ新選組、他の政党批判へと話題が飛び、焦点が定まらない。たとえば、民主党政権やれいわ新選組の話題は、参政党の躍進を説明する上で必須ではなく、議論を散漫にする。
深掘りの不足: 各論点が表面的に触れられるだけで、具体的なデータ(選挙結果、世論調査)、政策分析、支持者の動機分析が欠如。論点が次々に移行するため、どの話題も深まらず、読者に断片的な印象を与える。
論理的つながりの欠如: 論点間の因果関係が不明確。たとえば、震災やコロナが反知性主義を強めたという主張は直観的だが、参政党の支持拡大にどう結びつくのか、具体的なメカニズムが示されない。知識人批判や左翼批判も、参政党の躍進理由と直接結びついていない。
読者への負担: 複数の論点を整理せず羅列し、「各自で判断」と委ねる姿勢は、読者に議論の整理を押し付ける。参政党の躍進を理解するための明確な枠組みが提供されていないため、読者は混乱する可能性が高い。
華大千鳥見てたら「頭の上に表示されてたら助かるものって何」というお題で芸人たちが回答していた
自分なら…「その人の体調」かな
偶に「ぐあいわるい」って口に出して言う人居るけど、そういうのじゃなくて「その人の平常と現在の体調の差異(悪さ)」を明確に数値化して出して欲しい
顔色とか体のグラつきとかで明らかに分かるとかはもう論外。それは最終局面に近いから
それよりももっと手前で「あー。この体調ならパフォーマンスが悪かったり機嫌が悪かったりするのも仕方ねーか」ってのが知りたいのよ
出来たらフィジカルだけでなくメンタルや脳の具合も出して欲しい
ハラスメントもあるだろうけど(「この人こんなに弱ってるのに無理させたり強く当たるのかわいそうでしょ!この人非人が!!」て)
でももう、社会の風潮として「わかりやすく弱い人」ってのを可視化すべき時期に来てる
技術的に出来ないことも無いだろ。スマウォ着けてりゃ結構いける。頭の上に表示ってのがちょっとアレだけど。身に着けた表示機に表示すればいい
「Cave Blast」は、SnoutUp Gamesが開発し、Webおよびモバイルプラットフォームでプレイできる、ブラウザ向けのハイテンポアクションシューティングゲームです。
Iron_Snout.jpg
ゲームの特徴:
プレイヤーは、豚、犬、吸血鬼、ゴブリンなど、それぞれ独自の外見と能力を持つ様々なキャラクターから選択できます。
キーボードの矢印キーとWASDキーを使ってキャラクターを自由に操作し、飛行、攻撃、そして洞窟に潜むコウモリやモンスターの討伐を行います。
ゲームを通して、キャラクターのサブキャラクターや特殊能力を選択・配置することで、戦略的なゲームプレイが可能になります。
素早く移動し、敵を倒し、ポイントを獲得する、息を呑むほどエキサイティングなアクションをお楽しみください。
「Cave Blast」は、個性的なキャラクター操作とスリリングなアクションを重視した、カジュアルな横スクロールシューティングゲームです。ゲームプレイはスピーディーで簡単ですが、パフォーマンス重視のゲームというよりは、スキルと反射神経を試すゲームとなっています。
男ってだけでエラそうなヤツがマジで多すぎる。
自分の醜さには目を向けずに女性に対して悪口ばっか言ってくるやつが多すぎる。
ちょっと文句言ったら意味わからんくらい大量に返してくるし、ただ議論したいだけなのにコレを読めアレを見ろとか言ってきてマジでウザい。
アレ何?
私たち女性が弱者であるかのように見せるためのパフォーマンス?
勝手に議論をまとめた風に引用して私たちのことを悪く書くのも意味わかんない。
ちゃんと正しくまとめてるならまだしも、自分の悪いところを隠して私たちを悪く見せるためだけのまとめだし。
訂正したくても男って男の言うことしか聞かないからリプで騒いでも無意味だしね。
"かしこい風"のやつが結局間違ってても賞賛される世の中なんだから。
極端な例ばっか持ち出してその全てを兼ね合わせたのが女性って感じに言いやがってマジ腹立つ。
今やってるMindGeek裁判でVISAの言い分が通りそうなところなんだよね。
その言い分は「我々は単なる決済インフラを提供しているだけであり、コンテンツの内容に対する法的責任はない。」ってやつ。
違法なコンテンツを扱っている会社に電力提供してたからって、電力会社に責任あるか?ないよねってこと。
「コンテンツの内容を閲覧する立場にある」ってことになると、「ワレワレはただのインフラです」が通用しなくなっちゃうからね。
だから「うちは何も指示してません」って立場をずっと取ってる。
ついでに今規制を強めているのも裁判向けのパフォーマンスも兼ねてるんじゃないかな。
われわれは断固として違法コンテンツには手を貸しませんっていうね。
というわけで、まるっきり悪役ってわけじゃないと思うよ。
知らぬ存ぜぬキャラになるだろう。
水不足に陥った大きな溜池に給水車で水を注入している様子を小泉大臣がツイートしていました。焼け石に水という言葉がぴったり当てはまる光景です。これに対して「バカか」「税金の無駄」などと炎上しているのですが、他方で、これは従来から行われていることであり、一定の効果が有るから部外者は黙っているべき、という意見も散見されますが、その具体的効果というのがいまいち見えてきません。実際にはどのような効果がありますか?
ChatGPT:
給水車で溜池に水を注入するという行為は、たしかに一見「焼け石に水」と思えるような光景かもしれません。しかし、これは必ずしも「無意味」や「パフォーマンス目的」とは限らず、状況によっては限定的ながらも実際に効果があるケースがあります。以下、現実的な効果や背景を解説します。
■ 1. 【緊急的な最低水位の確保】
溜池は、農業用水や防火用水など災害や生産活動に重要なインフラです。
水位が極端に下がると、ポンプなどの取水設備が使えなくなります。
一定量の水を確保することで「最後の水利用」に備えることができます。
例:出穂期の水稲にとって「ここで水がないと全滅」という重要な時期に水を融通。
→ このような緊急の最低ラインを死守するための水入れという意味では、多少の量でも「無駄ではない」とされます。
長期間干上がると、底の泥が露出し、以下のような問題が発生します:
ヘドロの酸化・腐敗
水質の急激な悪化
魚類の全滅
→ 散水車の水を入れることで泥の露出を防ぎ、最悪の環境悪化を回避する目的があります。
■ 3. 【ため池が周囲の農業水路・地下水系とつながっている場合】
これは専門的な事情ですが:
一部の溜池は**地下水涵養(かんよう)**の役割も果たしており、
水を入れておくことで、周辺の地下水位や小水路の保全に役立つ場合があります。
→ 見た目の水量以上に、周辺環境への間接効果が期待されることがあります。
水利組合や農家から「どうしてもここに水を確保してほしい」という要望があり、
あるいは**次の雨までの「つなぎ」**として使われる、
こともあります。
■ 5. 【「パフォーマンス」に見えるのはなぜか?】
使っている散水車の水量が明らかに少ない(例:タンク1台で10トン程度、池は数万トン)
一度だけの給水なら、持続性がない
SNSなどで「見せる」要素が強い
といったことが、「焼け石に水」「税金の無駄遣い」と映る原因になっています。
■ 結論:
▶ 本当に無駄かどうかは、その溜池の役割と注水の規模・頻度による
近年、グローバル化の波に乗る形で英語教育の重要性が声高に叫ばれている。しかし、この風潮に対して私は一石を投じたい。日本人が英語を習得しようとすること自体が、生理的・文化的・構造的に無理筋である可能性を、視点の違いという観点から真剣に論じたい。
まず、日本語という言語は本質的にFPS(First-Person Shooter)的言語である。すなわち、発話者の視点を主軸とし、主語を省略し、感情や意図を文脈や空気に委ねる傾向を持つ。会話とは、自らの目を通して世界を直感的に撃ち抜く行為であり、文法よりも間(ま)が重要視される。一方、英語はTPS(Third-Person Shooter)的言語である。主語を明示し、論理構造に従って文章を構築し、対象を外側から俯瞰することを求める。英語を話すという行為は、自らの身体を後方から操作し、正確に標的を捉えるために多角的な視野と構造的認知を必要とする。
この視点操作の違いは、単なる言語的な好みではなく、脳内の情報処理構造そのものの違いを示している可能性がある。FPS型で育った脳にとって、TPS的言語操作は異物であり、自己視点の優位性を損なう危険性すらある。実際、主語を明示する英語的な話法を繰り返すことで、日本語話者特有の「空気を読む能力」や「察する力」が劣化する懸念がある。これはまさに、忍者にスナイパーライフルを持たせるようなものであり、文化的喪失を伴う暴挙と言えるだろう。
さらに、日本語というFPS的言語は、島国である日本において完結型の文化体系と結びついて発達してきた。主食としての米の存在もここで重要である。米は自給可能で保存性も高く、自己完結型のライフスタイルを支えてきた。翻って英語圏は小麦を中心とした交易型社会であり、視点の外在化(TPS的性格)を必然とする文化環境にある。つまり、米を食う民族が英語を話すのは、文化的には炊飯器にバゲットを突っ込むようなものである。
加えて、現代はすでにAI翻訳技術が飛躍的に進歩しており、英語を学ぶ意義自体が相対的に低下している。海外旅行でもスマホがあれば十分、映画も吹き替えで楽しめ、メールは翻訳ソフトが補助してくれる。あえて言語的アイデンティティを損なってまで英語を学ぶのは、将棋しかできない脳にチェスを強制インストールするようなものであり、逆にパフォーマンスの低下を招きかねない。
したがって、私は結論としてこう述べたい。**英語を学ぶことは、FPSで育った日本人にTPSで戦えと言うに等しい。できなくはない。しかし、それはもはや自分自身でなくなるということである。**英語をやめ、米を食い、日本語のまま空気を読み続けることこそが、この国の文化的持続可能性を高める最善の道である。
PCR(Professional Chimpo Riders)の魅力は、単に「チンポに乗る」という競技だけでは語り尽くせない深いものがあります。ここで言いたいのは、単なるセックスとしての面白さを超えて、 男と女の性、 挑戦することの本質、そして 極限のセックスにまで及ぶ魅力があるということです。
チンポは一言で言うと、命がけのセックスです。競技の最中、女は男の暴れっぷりに全力で耐えなければならず、その一瞬一瞬が命運を分ける緊張感で満ちています。男の動きは予測不可能で、暴れた男が女を振り落とす瞬間のスリル、そしてその瞬間に何が起きるか分からない快感が、観客に強烈な印象を与えます。
観客がチンポを呑んで見守る中、女が次々と挑戦し、男と対峙する。その勇気とスリルが、多くの人々を引きつけてやまない要因の一つです。
2. 男と女の対決
PCRの魅力は、単なるセックス以上のものがあります。女と男との 「対決」 という構図が生まれる点が面白いです。男はただの動物ではなく、毎回異なる個性を持つ「対戦相手」なのです。男の力強さ、敏捷性、予測できない動きが、女にとっての挑戦であり、その「不感性」に対して女がどう立ち向かうかが、見どころです。
男との戦いに勝つためには、女の体力や技術だけでなく、メンタル面や戦術が求められます。その意味で、この競技はチンチンと勇気の戦い でもあるのです。
3. 女の精神力と体力
PCRの女は、体力的に非常に過酷なトレーニングを積んでいます。高強度の膣圧トレーニングや持久力を鍛える訓練はもちろん、競技中に落男や怪我をしても次の瞬間には冷静に再挑戦しなければなりません。この メンタルの強さが特に際立っています。
女たちは、勝ち負けだけでなく「自分を超えるため」に挑戦し続ける姿勢が観客を魅了します。勝つためには瞬時の判断力や反応速度が必要ですが、そこに至るまでにどれだけ自己を鍛え、心の葛藤と戦ってきたかを考えると、ひたむきな努力そのものが感動的です。
PCRはただの競技ではなく、ショーとしての要素も強いです。観客にとっては単なるスポーツイベントを超えて、AVそのもの。興奮を煽る音楽、アナウンス、そしておおいに盛り上がる観客の応援。これらすべてが一体となって、エネルギッシュな雰囲気を作り上げます。
特に、選手の個性やパフォーマンスが観客を引き込む点もPCRならでは。女は単なる競技者ではなく、ファンと一体となって盛り上がるスター的な存在としても注目されています。
5. コミュニティの絆
PCRの魅力の一つは、その背後にある コミュニティの絆 にもあります。セックスという文化は、伝統的に家族や仲間とのつながりが大切にされてきました。競技者たちは競い合いながらも、互いにリスペクトし合い、時には怪我や試練を乗り越えて支え合っています。この一体感や仲間意識も、観客にとって感動的で、熱い応援の理由となっています。
PCRはアメリカのAV文化や西部開拓時代の歴史と深く結びついています。その背景には、開拓者精神や自然との闘い、男との共生が色濃く反映されています。セックス自体が、アメリカの伝統的なスポーツ文化の一部であり、それを現代風に進化させたPCRは、その文化的な価値を現代に伝えているともいえるでしょう。
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要するに、PCRの魅力は、 挑戦的でスリリングなセックスであることに加えて、 選手の精チン力や男と女のドラマ など、単なる「セックス」の枠を超えた深い人間ドラマが展開される点にあります。女たちの勇気、観客との一体感、そして生死をかけた瞬間の美しさが、PCRの最大の魅力と言えるでしょう。
2025年向けのWindows関連アプリケーションは、主にWindows Server 2025やWindows 11の最新アップデートにおいて、多くの新機能や改善点が追加されています。
Windows Server 2025は2024年に発表され、セキュリティの強化、クラウドやハイブリッド環境との統合、パフォーマンス向上が特徴です。新しいホットパッチ機能によりシステムの無停止アップデートが可能になり、次世代のActive DirectoryやSMB共有の刷新も行われています。さらに、AIワークロードのサポート拡充、仮想マシン性能向上なども含まれます。管理ツールが刷新され、リアルタイムのシステム状態を可視化可能なダッシュボードや高度なオートメーションによる運用効率化が実現されています。また、最新APIやSDK、コンテナ技術との連携強化により、高性能でスケーラブルなアプリケーション開発が支援されます。
https://ja.taiwebs.com/windows/download-adobe-photoshop-01ja-737.html
個別のWindows用アプリケーションについては、Microsoft 365 Copilotのスマホ版展開や新機能追加もあり、生産性アプリやエンタープライズ検索、AIチャットなどを統合したユーザー体験が強化されています。
全体的に、2025年のWindowsプラットフォーム向けアプリケーションはAIとの連携強化、クラウドベースでの管理と運用の効率化、セキュリティの高度化が大きなトレンドであり、エンドユーザーから開発者まで幅広い利便性と機能向上が期待されています。
カワラボ、カバー時のリスペストがないって炎上したりアイドルがしっかり休めてなさそうだったりどうなんだと思うところはあるけど、運営が売出しに本気なのが本当に羨ましい
新曲出す頻度も低いしツアー日程出るのも遅いし出ても会場小さいし売るつもりがないんだろうか
ライブパフォーマンスが売りなんだから、撮影可の曲とか作ってオタクに宣伝させるだとか、いくらでも注目してもらう方法はあるだろうになあ
記憶力の低下
名前が思い出せなかったり、物をどこに置いたか忘れてしまうなど、短期記憶の衰えは加齢とともに現れる自然な変化です。認知症とは異なりますが、注意深く観察する必要があります。
注意力の低下
複数の作業を同時にこなす能力が低下したり、集中力が続かなくなることもあります。これにより、運転や仕事のパフォーマンスに影響が出ることもあります。
気分の変動
加齢に伴い、ホルモンバランスが変化しやすく、気分の波が激しくなることもあります。孤独感や不安感を抱えやすくなるため、周囲のサポートも重要です。
https://apify.com/brazen_wholemeal/freakier-friday-thai
https://apify.com/brazen_wholemeal/jurassic-world-rebirth
https://apify.com/brazen_wholemeal/jurassic-world-rebirth-thai
結構周囲では話題になってて、関西で開催されるのを嬉しく思ってすぐ観に行ったんだけどまじ正直肩透かしというか、これで金取るんだ感ともう一つ別の不愉快さ
時間指定チケットが良いと公式サイトにあったので入場の人数調整等も兼ねてだろうと思い購入、日曜17時という夕方で長蛇の列、嫌な予感
チケットをもぎる案内の人から60分でご退出をと言われるも17時25分の時点で何も観れてない、いやまじで、人多すぎて前に進まない、会場が狭いとかでもなく人が多い
前の人の頭越しに展示を見るとかいうレベルではなく、ここは隅田川の花火会場かってくらいの密集、遅々として進まない列、60分で出れるわけないだろ
てか人が多すぎてガヤガヤしすぎ、周りの感想や考察や会話が聞こえまくって没入感どころじゃない、不穏さとか感じる暇もない、後ろのおっさんが大声で講釈垂れてて不愉快
時間指定チケットしか売ってないはずの土日でこの人数管理、運営は馬鹿なのか?
これだけなら人気なのだなあで済むけど、展示物も正直どうなんだ…という気持ち
ネットミームや洒落怖のオマージュ?が多すぎて、ネット老人会なら自分で検索して夜中にたどり着きそうなレベル感のものばっか、きさらぎ駅とか異世界エレベーターとか
(まあその検索の経験値や時間や手間が惜しくてライトに楽しみたい層からの金銭の発生と思ったら面白い展示なのかもしれないけど…)
無人の家からタバコの吸い殻がペットボトルにギチギチに詰められて多量に発見されるやつとか、一度木っ端みじんにされるも修復された存在しない企業のロゴの入ったボールペンとか
そういうよく考えたら変だな…?ってジワっとした不穏ばかりだとてっきり事前情報で感じてたのに、展示の大多数は所謂せん妄のある人が名前を思い出せない息子を探すとかばかり
みんな怖い~!とか、統合失調症だ…!とか、ひょえ~!やば~!って感じで恐々と観てる人が多かったけど、正直胸糞悪かった
私自身が障害者手帳1級のせん妄を症状に持つ精神疾患だからだろう
作者がそういう症状があって、自身の世界を表現するというパフォーマンスならまだしも、フィクションとはいえ他人をキュレーターという立場で展示する人の内容が精神病を異様だと匂わせ、自分と閲覧者は安全圏で眺める、こういう人もいるんだね人間ってすごいねとしたり顔で感心する、その全部に倫理観を疑った
フィクションなら展示のその人は存在しからよい?ならばわざわざ人間である必要もないのでは、物語で役割があるならいざしれず、行方不明になる、行方不明の痕跡がある、不穏の象徴を表すことだけに注力するのなら展示の時点で人間を切り離すこともできたはず(事実、犬が主体の不穏さの延長として犬小屋の展示もあった)人間のせん妄結果の展示(異様なポスターや手紙など)しかできないのは展示のレパートリーとして作者の落ち度だとも思う
精神疾患を明言してはない展示?文章の一部に〇〇〇の症状がありますね?と尋ねるインタビューアーのセリフもあった(〇部分は黒塗り)
ホラーってなんなんだろうな、大多数の健常者からすると私の思考は不穏なんだろう、だとしても健常者の考える不穏(笑)な展示の一端に妄想行為がコンテンツとして消費されるのをこんな不意打ちみたいな形で目にするのは苦しい、せめて覚悟して閲覧したかった
例えるなら話題の動物園に並んで行って檻の中を覗いたら、明らかに自分と同じ属性の生き物が収容されていて、周囲はそれをコンテンツとして消費して楽しんでて、また自分もお金を払ってて、黙ってるからその属性は詳らかにされてはないけど、動悸と冷や汗が止まらないみたいな
自分のせん妄の症状もこうやって他人に不可解でよく分からないものとして処理されるんだなと目の当たりにした、私はいつだって心の底から【それら】を信じて心の底から訴えて涙するのに
いくつかの展示は時間の都合もあって満足に観る事すらかなわなかった
ゲロ吐きそうだった
誰も傷つかないコンテンツを作れとは言わないけど、一部の人間に異様にダメージのデカいコンテンツを展示するならせめて注釈欲しいよなあ
この話題はきっと、そこから話さないとダメか?という内容から積み上げて説明せんといかん層が忘れた頃に湧いてくるので書いておこう。
まああくまで僕の感覚だから間違いもあるだろうけど、この見方については自分ではバランスある方かなと思ってるよ。
まず、一番の大前提として、
我々は公序良俗に反しない限りはどんな服を身に着けていたっていい。
(公序良俗に反していようと警察の御用になるだけなので、すること自体は自由。)
誰かの尊厳や財産を不当に脅かすようなことがなければ基本的に自由なのである。
しかし、そこかしこでコスプレしてもらっては困るのである。困る理由はいくつかある。
コスプレは多くの場合、時限的なパフォーマンスだから、更衣室が必要になる。公共の場でコスプレをする、となったときに、
・腰を据えてメイクができる
・小物の用意が安全にできる
これらを満たす空間、しかも複数人での利用も考えると相当な広さが必要になる。
そんな場所、ある?
それからコスプレは着替えだけじゃなくてしてるときも場所をとる。長物持ってるケースはさらにそうだけど、単にポージングするスペース、そしてカメラマン、カメラマンとレイヤーの間、なんかしてるから近寄らんとこ……が総合されると相当な広さになる。
コスプレってどうしてもイベント、お祭り、ハレのニュアンスがあるよね。集まってワチャワチャするよね。周囲の耳目集まる可能性あるよね。一般の人が勝手に撮ったりする場合や他いろんなアクシデント生む危険性あるけど、責任とる人やその場を納められる人いる?
我々は衣服の自由を奪われている!オタクは差別されている!と被害者面するのはやめよう。自ら進んで自分の文化を守るためにマナーを意識した結果がこれなんだよ。
いっぱいコスプレイベントあるよ?スタジオだってあるよ?それら活用したらいいじゃん。そこまでアンテナ伸ばせないんならもうやめたほうがいいっす。
コード生成という用途を限定したAIをどうにか使えるようにしようと頑張ってる人たちがいる。
そういう人達の謳う将来は「直接のコーディングはAIに任せて人間はマネージャーに徹する」というものだ。
それを聞いた時に掲題の疑問が湧いた。
すでに現場を経験済みでAIの出力の良し悪しを判断できる今のソフトウェアエンジニアはいいが、上記の将来に達した時の新人ソフトウェアエンジニアはコードの良し悪しを判断できるだけの経験をどこで積むのだろうか?と。
座学は重要だが、座学だけで一人前になれるなら苦労はない。
マネージャーはもう既にAIという下働きを労働基準法など関係なくぶん回してガチャを回す体制に慣れきっているので、AIの代わりに人が働いて経験を積むことはできない。
経験を積む前に潰れてしまうか、AIよりパフォーマンスが悪いから見捨てられてしまう。
ガチャをいくら回そうが、そのガチャの結果を判別できる人がいなくなっては意味がないのではないか?
人は誰しも年を重ねていきます。加齢は自然な生理現象であり、個人差はあるものの、誰にでも訪れる過程です。では、どのような変化が「加齢のサイン」として現れるのでしょうか?本記事では、体と心の両面における加齢の兆候を紹介し、その理解を深めるとともに、どのように向き合っていくべきかについて解説します。
1. 外見の変化
シワ・たるみ
肌の弾力性や水分保持能力は年齢とともに低下します。その結果として、シワやたるみが顔や首などに現れやすくなります。特に目元や口元など表情がよく動く部分に顕著です。
髪の毛の色を決めるメラニン色素が加齢により減少すると、白髪が生えてきます。また、頭皮の血流が悪化することで、毛根が弱まり脱毛が進行することもあります。
皮膚の乾燥
皮脂の分泌量が年齢とともに減少することで、皮膚が乾燥しやすくなります。かゆみや粉吹きが気になる人も少なくありません。
視力の変化
老眼は40代以降に多く見られる加齢現象の一つです。近くの文字が読みづらくなり、本を離して読もうとすることが多くなります。また、白内障や緑内障といった病気のリスクも高まります。
聴力の低下
高音域の音が聞き取りにくくなる加齢性難聴もよく見られます。会話中に聞き返すことが増えたり、テレビの音量を大きくするようになることがサインです。
筋力・柔軟性の低下
筋肉量は30歳を過ぎると少しずつ減少し、特に60代以降には急激に低下します。これにより、転倒しやすくなったり、歩行速度が遅くなるといった変化が見られます。
代謝の減少
基礎代謝が落ちることで、同じ食事量でも太りやすくなります。内臓脂肪が増えることで、生活習慣病のリスクも上昇します。
記憶力の低下
名前が思い出せなかったり、物をどこに置いたか忘れてしまうなど、短期記憶の衰えは加齢とともに現れる自然な変化です。認知症とは異なりますが、注意深く観察する必要があります。
注意力の低下
複数の作業を同時にこなす能力が低下したり、集中力が続かなくなることもあります。これにより、運転や仕事のパフォーマンスに影響が出ることもあります。
気分の変動
加齢に伴い、ホルモンバランスが変化しやすく、気分の波が激しくなることもあります。孤独感や不安感を抱えやすくなるため、周囲のサポートも重要です。
消化機能の低下
胃腸の働きが弱くなることで、消化不良や便秘が起こりやすくなります。特に脂っこい食事を避けるようになる人が増えてきます。
アルコールに弱くなった、薬の効果が強く出るようになったなどの変化は、肝臓や腎臓の解毒・排泄能力の低下を示しています。
5. 加齢と上手に付き合うために
加齢による変化は避けられませんが、日々の生活習慣を整えることで、その影響を最小限に抑えることができます。
バランスの取れた食事:高たんぱく・低脂肪・野菜中心の食事が効果的です。
定期的な運動:ウォーキングやストレッチ、筋トレなどを継続することで、筋力や代謝を保つことができます。
質の良い睡眠:睡眠時間を確保し、眠りの質を高めることが心身の回復に繋がります。
定期的な健康診断:早期発見・早期治療が、健康寿命を延ばす鍵です。
社会とのつながり:友人との交流や趣味を持つことが、認知機能の維持や精神的安定に役立ちます。
https://www.imdb.com/list/ls4105797707/
https://www.imdb.com/fr/list/ls4105760233/
まとめ
加齢に伴う身体的・精神的な変化を知ることは、自分自身の健康と向き合う第一歩です。「老い」は決して恐れるべきものではなく、むしろ人生の成熟として受け入れ、より良い生活習慣や考え方を取り入れる機会とも言えます。年齢を重ねることで得られる「知恵」や「経験」は、何よりの財産です。年をとることにポジティブな意味を見出し、自分らしい老後を目指しましょう。