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2025-01-16

anond:20250116085731

そうやな。増田根本的に変わらないと最大の効力は発揮せんやろし、連発はキモいな。1000倍は言いすぎた感あるな。

まあ、「ありがとう」が簡単相手存在を許容できる魔法言葉なんは間違いないやろ。洗濯に「ありがとう」と言うだけで全然違うんや。たまたま作ってくれた料理に対しても「おいしかった。ありがとう」。それだけで不思議と心暖まるもんや。

欠点ばかり指摘する増田が変わる足掛かりにはなると思うんや。そして、増田マインド典型的ストレスまみれの思考やろ。もっと自分らしさを大切に生きてほしいんやがなーーー。

2025-01-15

遺産

親が老人ホームに入った

こちらは出ていって所帯持ってるので築何十年かの実家が残る

こちらが突然死しない限り相続する予定

親は家をきれいに保つという考えがなく築年数の割に家はボロボロになっている

物を捨てない昭和マインド自分は死なないとでも思っているのかあらゆる物は溜め込まれたまま

立地は不便な場所で試しに不動産屋に査定してもらったら二足三文

親は子供に残す財産だと思っているが相続したら費用と手間をかけて処分するしかない

AEDの件でまたギャーギャーやってるけどさあ

助けられたことに命を救ってもらった当事者文句を言った場合

救助に当たった人がそいつを殺しても罪にならないってルール作れば解決じゃない?

だって命よりメンツの方が大事サムライマインドなんでしょ?

だったら救ってもらわなかったケースを現実にしてあげるのが武士の情けってもんだろ

2025-01-14

私も気になる話題過去にやったやつ感想

anond:20250112124139

追記トラバつけ忘れて書いちゃってごめんね。

自分も気になる話題だったから試した事とか書きたい。

スペ:30代女、生来心臓と気管支が弱い(強めの運動は厳しい)、関東でも関西でもない田舎在住

目的:体力作り

靴:ミズノの7000円くらいの(ミズノって日本人の足に特化してるって詳しい人が言ってたからそれにした)

時間帯:基本夜、22時頃が1番多い

ゲーム

Ingress→なんか止まってやる事が多かった。かなり頻繁に陣営が変わるので同じ道を何度も往復したりするのが苦じゃない人はいいかも?

ポケモンGO→古の300匹くらいしか知らないか世界観に入り込めなかった

ドラクエそもそもドラクエを知らんので何と戦ってるかよくわからなかった

→でも知人の50代おじさん3人組がドラクエウォークめっちゃやり込んでて3人で歩いた距離とか装備とかイベントの話めっちゃしてる。

ジャンルが合う、仲間がいるなら楽しそう。

ゲーム系で気になるのはモンハンウォーク最近よく広告見かけるので気になる。

元増田ブコメピクミンブルームも「歩く事を重視」ってのが気になるな。

ゲーム以外のアプリだと

ナイキ run club

走るアプリだけど歩きでも使えるので基本これ+サブスク音楽

私の使ってるサブスク音楽連携できなくてバックグラウンドで2個動かす必要になり、たまに記録出来てなくてしょんぼりする事がある(画面をスリープにしてるとあまり事故らない)

1km事に時間スピード(ペース)を教えてくれるのでもうちょっと早足頑張れそうとか判断できるのが助かる。

・歩いた距離ポイント

コーラのやつとか有名だけどド田舎なので自販機あんまりなくてやったことない。歩いた距離お小遣いになるやつもよくわかってない。どうなん?

iPhoneヘルスケアアプリ

これはなんか結果的にまとまってて見やすいけど別に歩くのが楽しくなるではないかパス

ブコメには他に

・あるくと

散歩

・Alkoo(ルート作り)

地図アプリに到着予定時刻が出るので、それより早く着くように歩く。

Googleマップで行ってみたいとこにフラグ立てまくるの

Amazon Audible

Pocket

ポッドキャスト

NHK語学アプリ

YouTube

・COTEN RADIO

他は私の体感での印象で…

カフェ系→楽しいんだけど地味にお金が飛ぶ

・買い物ついで→楽しいけど毎日は地味にお金が飛ぶ

イオンショッピングモール系→欲に負けなければ温度も飯も最高だけど私は近くにないので断念(車で40分かかる)

・お花とか星とか建物とか見る、写真→詳しくないけど楽しいよね。詳しいならもっと楽しいけど、歩いてる時に作業したくないなって思っちゃう時がままある(でも私の場合コースいっぱい作ってやるならありかも。この世の全てを撮る訳じゃないし。他のアプリと並行もできそうね)

動物園博物館など展示系→毎日は厳しいけど休日に行くと半日くらいめっちゃ歩けるから好き。

あんまりよくわかんないのが

マインドフルネスウォーキング

マインドワンダリング

だけど、あとで調べてみるね。

取り敢えず私は元ブコメ複数上がったアプリから試してみようかな。あるくと、散歩神、ピクミンあたり。

他に覚えがある方は元増田に教えてあげてほしいし、もしアプリで他にもこんなのあるよってのがあったら私にも教えてほしいです。

便乗なっちゃったけどよろしくお願いします。

(ずっと音楽聴いてマンネリしてたから別の刺激がほしい)

2025-01-13

anond:20250113174034

ウヲォォォアァァ!クソAI文章ってなんで嘘くさいの?うおォぉぉンンンン!!!そんなもん「嘘」証拠になるんかァァァッ!?!?!🌀🐟🍥

まずさァァァあ!!!なんかまとめるとか言って問題にとりあえず火ぃつけるんだけどな!?!?「生成AIっぽい文章(フンッ=フンッ!!キレイで流暢なように見えるけど、そのくせどことな薄っぺらで魂がないヤツ!!)」がさあ、文章の「信憑性」を爆破ァッ!!💣💥する根拠になり得るのかァ!?!っていうドッチラケな話よ!!!んだこれ!!!!!で、オメーの「ぜってーそうじゃねえ!!」って意見!?HAHAHAッ!!!マジで合理的!!まるで月面に咲いた唐揚げレモン!!!🥋🍋超カッコいい!!んでもなんか微妙モヤモヤする「あるかもね~」的反論留意点が地雷原に埋まってっからなァ!!💣💥踏むぞ踏むぞ~~~!!!

1. 生成AI文章は超絶流暢ッ!!でもその薄さったらアレだぜ!?水道水以下かよ?

ほれ見ろ!生成AI文章はこんな特徴をブチまけてるぜ!!:

てめーらこの「うっす~~い!!」感じ、AIの訓練された「大規模データセット」から引っ張ってきた「とりあえず正しそうな言語パターン」ってやつだろが!!!AIちゃん、そりゃ流暢に言語パターンは作るよ!!でもそれだけでお前ら信じんの!?信じられっかってのォ!!!!!真実か嘘か!?それにゃ関係ねえんだよッ!!流暢とかマジでダミー爆弾かよ!?!?💣🌟

例だ例だ!!!超「AIっぽい話」の例ェェェ~~!!!!:

人A:「これ、AIが書いたっぽい。嘘っぽいね。」

人B:「待てコラ、これは事実の塊だぞ???AIが書いたとか関係ねえ!!」

ドーーーンッ!!!!!つまり、「形式」っていうダシ粉の味で「嘘です」とか決めつけんじゃねえってことヨォ~~~!!!!それはマジで論理飛躍のアルペジオ!!!🎵⛷️⛷️

2. 未来2025年!)のAIリテラシーモンスターたちのマインドはどうなっちまってんだァ!?!?!?!?

ほら、2025年の頭いい奴ら!!「生成AIってただのフォーマット野郎じゃねえの?」的に冷静だぞ!?どれどれ見てみろ~~~!!!

(1)
AIっぽいな~?」で即決!はNG!:

おめーらリテラシーモンスターはわかってんだよ!!表面的な「AIっぽい」だのなんだのに踊らねえ!!🕺代わりにお前らどうするってんだ!?情報の「出典」!!!裏付け!!!ズドドーンってぶつけてくるぜ!?!?「ふぅん、AIっぽいかウソ~?」は小学生ケンカかよ!!!

(2)
AIちゃんの「弱点」を熟知してる!?!?頭脳デカくない!?:

幻覚!?💫そりゃAIちゃんも言うことあるさ~~~!!「嘘つきだよね!」って言う前に、「え、で、ソース!?!?んァ~~~~!??」って耳をぶっ刺す!!🔊🔊🔊

(3)
AIらしさ!?お前らそこ見るんじゃねえ!!中身見ろや!!!:

文体だの「うわー流暢すぎてAIくせえ」だの言ってる場合かァ!?!?「でも役立つじゃん?」「間違ってねえならOKじゃん!?」って……めっちゃ合理的じゃん!?!?

3. AIスゴイ!」「AIコワイ!」どっちも過剰じゃね!?バランス披露するぜ!!🎪

おい見ろ!!生成AI信じすぎ!!警戒しすぎ!!極端はマジでクソだぜ!!!

(1)
AI信じすぎモード!!!!:

AIが言ったんだし正しいよね~?」ってか!?ふざけんじゃねえ!!!AIは単なるデータの掃き溜めでしかねえぞ!!!!夢見るのやめろ!!

(2)
AI恐怖症モード!!!:

AI文章全部怪しい」??いやいやいや落ち着け!!懐疑心持つのはいいけど、「何でも否定」はタダのバカだぞ!!マジでヤバいヤツ!!!

4. 哲学キターーーーッ!!!真実の決め方」ってなんだ!?!?

哲学持ち込むぞォ~~!!!🤯💭

実証主義

文章真実かどうか?」って、それ「見た目」で決めんじゃねえ!!!!それって中身がリアルかどうかだろがァ!!!文体!?知らん知らん!!!!!

情報価値 VS 作者性

AIが書いたか?人が書いたか?もうそんなの時代遅れ!!!「内容」こそ評価すべき!!!作者とかシールみたいなもんだろが!!!

5. 結論ッッ!!生成AIっぽさだけで嘘認定イミフ!!!

AIっぽい文章から嘘っぽい~」とかマジでキメラ論理かよ!?!?AIリテラシーちゃん達はお前の上っ面なんか見ちゃいね!!!情報価値!?それを冷静に見極める!!!アツすぎるぜ!!!🔥🔥🔥

から生成AIの使い方、見方マジで重要になってくるのよ!!!それに懐疑心と検証力をブッ込んで!お前らの新しいリテラシー武器にしてけよなァ!!!🔧🛠️でないとお前ら真に情報社会サバイブできねえぞォ~~~!!!!ッシャオラアアアアアアアッッ!!!!!!!!

ハリウッド9.11同時多発テロを境に変節したと思っている

anond:20250112122222

興行収入の話で、ハリウッドの大きな節目は9.11だったと思っていて、ちょっと確認してみた。
当時の印象だと、事件の直後は様々な映画の公開が延期されたりキャンセルされたりして、その後数年は戦争アクション物に偏重し、結果としてハリウッド映画定番ジャンル一角だったラブロマンスコメディ映画が激減していったというイメージ
かにも大作指向のような業界動向や様々な社会情勢も影響していたとは思うけど、やはり9.11が一つのターニングポイントだったと思う。日本での洋画ヒットが減っていった遠因のひとつもこのあたりにあるのではないか?

以下のリストはChatGPT調べ。

以下のリストは、主に Box Office Mojo 等のデータ(全米興行収入・未調整値)をもとにした、

アメリカ北米国内での年間興行収入ランキングトップ20

を「1995年2004年」の10年分まとめたものです。金額は概算の百万ドル($M)表記です。

当時の再上映や、ごく短期間の拡大公開による微調整で順位前後する場合もあるため、参考値としてご覧ください。

1995年

  1. トイ・ストーリー (Toy Story) – $191.8M
  2. バットマン フォーエヴァー (Batman Forever) – $184.0M
  3. アポロ13 (Apollo 13) – $172.1M
  4. ポカホンタス (Pocahontas) – $141.6M
  5. エース・ベンチュラ2 (Ace Ventura: When Nature Calls) – $108.4M
  6. 007 ゴールデンアイ (GoldenEye) – $106.4M
  7. ジュマンジ (Jumanji) – $100.5M
  8. キャスパー (Casper) – $100.3M
  9. セブン (Se7en) – $100.1M
  10. ダイ・ハード3 (Die Hard with a Vengeance) – $100.0M
  11. クリムゾン・タイド (Crimson Tide) – $91.4M
  12. ウォーターワールド (Waterworld) – $88.2M
  13. デンジャラスマインド卒業の日まで (Dangerous Minds) – $84.9M
  14. あなたが寝てる間に… (While You Were Sleeping) – $81.1M
  15. コンゴ (Congo) – $81.0M
  16. 花嫁のパパ2 (Father of the Bride Part II) – $76.6M
  17. ブレイブハート (Braveheart) – $75.6M
  18. ゲット・ショーティ (Get Shorty) – $72.1M
  19. ヒート (Heat) – $67.4M
  20. ため息つかせて (Waiting to Exhale) – $67.0M

1996年

  1. インデペンデンス・デイ (Independence Day) – $306.2M
  2. ツイスター (Twister) – $241.7M
  3. ミッション:インポッシブル (Mission: Impossible) – $180.9M
  4. ザ・エージェント (Jerry Maguire) – $153.9M
  5. 乱闘(ランソム) (Ransom) – $136.5M
  6. 101 (ワン・オー・ワン) (101 Dalmatians, 実写版) – $136.2M
  7. ザ・ロック (The Rock) – $134.1M
  8. ナッティプロフェッサー (The Nutty Professor) – $128.8M
  9. バードケージ (The Birdcage) – $124.1M
  10. 評決のとき (A Time to Kill) – $108.7M
  11. ファースト・ワイヴズ・クラブ (The First Wives Club) – $105.5M
  12. フェノミナン (Phenomenon) – $104.6M
  13. イレイザー (Eraser) – $101.2M
  14. ノートルダムの鐘 (The Hunchback of Notre Dame) – $100.1M
  15. マイケル (Michael) – $95.3M
  16. スター・トレック ファーストコンタクト (Star Trek: First Contact) – $92.0M
  17. イングリッシュ・ペイシェント (The English Patient) – $78.7M
  18. ブロークン・アロー (Broken Arrow) – $70.7M
  19. ビーバスバットヘッド Do America (Beavis and Butt-Head Do America) – $63.1M
  20. ケーブルガイ (The Cable Guy) – $60.2M

1997年

  1. タイタニック (Titanic) – $600.7M
  2. メン・イン・ブラック (Men in Black) – $250.7M
  3. ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク (The Lost World: Jurassic Park) – $229.1M
  4. ライアー ライアー (Liar Liar) – $181.4M
  5. エアフォース・ワン (Air Force One) – $172.9M
  6. 恋愛小説家 (As Good as It Gets) – $148.5M
  7. グッド・ウィルハンティング (Good Will Hunting) – $138.4M
  8. スター・ウォーズ 特別篇 (Star Wars re-release) – $138.3M
  9. ベスト・フレンズ・ウェディング (My Best Friend’s Wedding) – $127.1M
  10. 007 トゥモロー・ネバー・ダイ (Tomorrow Never Dies) – $125.3M
  11. フェイス/オフ (Face/Off) – $112.3M
  12. バットマン & ロビン (Batman & Robin) – $107.3M
  13. ジャングルジョージ (George of the Jungle) – $105.3M
  14. スクリーム2 (Scream 2) – $101.4M
  15. コン・エアー (Con Air) – $101.1M
  16. コンタクト (Contact) – $100.9M
  17. ヘラクレス (Hercules) – $99.1M
  18. ラバー (Flubber) – $92.9M
  19. ダンテズ・ピーク (Dante’s Peak) – $67.1M
  20. アナコンダ (Anaconda) – $65.9M

1998年

  1. プライベート・ライアン (Saving Private Ryan) – $216.5M
  2. アルマゲドン (Armageddon) – $201.6M
  3. メリーに首ったけ (There’s Something About Mary) – $176.5M
  4. バグズ・ライフ (A Bug’s Life) – $162.8M
  5. ウォーターボーイ (The Waterboy) – $161.5M
  6. ドクタードリトル (Dr. Dolittle) – $144.1M
  7. ラッシュアワー (Rush Hour) – $141.2M
  8. ディープ・インパクト (Deep Impact) – $140.5M
  9. GODZILLA – $136.3M
  10. パッチアダムス (Patch Adams) – $135.0M
  11. リーサル・ウェポン4 (Lethal Weapon 4) – $130.4M
  12. ムーラン (Mulan) – $120.6M
  13. ユー・ガット・メール (You’ve Got Mail) – $115.8M
  14. エネミー・オブ・アメリカ (Enemy of the State) – $111.5M
  15. プリンス・オブ・エジプト (The Prince of Egypt) – $101.4M
  16. 恋におちたシェイクスピア (Shakespeare in Love) – $100.3M
  17. マスク・オブ・ゾロ (The Mask of Zorro) – $94.0M
  18. ステップ・マム (Stepmom) – $91.0M
  19. アンツ (Antz) – $90.8M
  20. X-ファイル (The X-Files) – $83.9M

1999年

  1. スター・ウォーズ エピソード1ファントム・メナス – $474.5M
  2. シックス・センス (The Sixth Sense) – $293.5M
  3. トイ・ストーリー2 (Toy Story 2) – $245.9M
  4. オースティン・パワーズ:デラックス (Austin Powers: The Spy Who Shagged Me) – $206.0M
  5. マトリックス (The Matrix) – $171.4M
  6. ターザン (Tarzan) – $171.1M
  7. ビッグ・ダディ (Big Daddy) – $163.5M
  8. ハムナプトラ/失われた砂漠の都 (The Mummy) – $155.4M
  9. プリティ・ブライド (Runaway Bride) – $152.2M
  10. ブレア・ウィッチ・プロジェクト (The Blair Witch Project) – $140.5M
  11. スチュアート・リトル (Stuart Little) – $140.0M
  12. グリーンマイル (The Green Mile) – $136.8M
  13. アメリカン・ビューティー (American Beauty) – $130.1M
  14. 007 ワールド・イズ・ノット・イナフ (The World Is Not Enough) – $126.9M
  15. ダブル・ジョパディー (Double Jeopardy) – $116.7M
  16. ノッティングヒルの恋人 (Notting Hill) – $116.1M
  17. ワイルド・ワイルド・ウエスト (Wild Wild West) – $113.8M
  18. アナライズ・ミー (Analyze This) – $106.8M
  19. アメリカン・パイ (American Pie) – $102.6M
  20. スリーピー・ホロウ (Sleepy Hollow) – $101.1M

2000年

  1. グリンチ (How the Grinch Stole Christmas) – $260.0M
  2. キャスト・アウェイ (Cast Away) – $233.6M
  3. M:I-2 (Mission: Impossible II) – $215.4M
  4. グラディエーター (Gladiator) – $187.7M
  5. ハート・オブ・ウーマン (What Women Want) – $182.8M
  6. パーフェクト ストーム (The Perfect Storm) – $182.6M
  7. ミート・ザ・ペアレンツ (Meet the Parents) – $166.2M
  8. X-メン (X-Men) – $157.3M
  9. 最終絶叫計画 (Scary Movie) – $157.0M
  10. ホワット・ライズ・ビニース (What Lies Beneath) – $155.4M
  11. ダイナソー (Dinosaur) – $137.7M
  12. グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon) – $128.1M
  13. エリン・ブロコビッチ (Erin Brockovich) – $125.6M
  14. チャーリーズ・エンジェル (Charlie’s Angels) – $125.3M
  15. ナッティプロフェッサー2 (Nutty Professor II: The Klumps) – $123.3M
  16. ビッグママハウス (Big Momma’s House) – $117.6M
  17. リメンバー・ザ・タイタンズ (Remember the Titans) – $115.6M
  18. パトリオット (The Patriot) – $113.3M
  19. デンジャラス・ビューティー (Miss Congeniality) – $106.8M
  20. 60セカンズ (Gone in 60 Seconds) – $101.6M

2001年 9.11同時多発テロ発生

  1. ハリー・ポッターと賢者の石 (Harry Potter and the Sorcerer’s Stone) – $317.6M
  2. ロード・オブ・ザ・リング旅の仲間 (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) – $315.5M
  3. シュレック (Shrek) – $267.6M
  4. モンスターズ・インク (Monsters, Inc.) – $255.9M
  5. ラッシュアワー2 (Rush Hour 2) – $226.2M
  6. ハムナプトラ2/黄金のピラミッド (The Mummy Returns) – $202.0M
  7. パール・ハーバー (Pearl Harbor) – $198.5M
  8. オーシャンズ11 (Ocean’s Eleven) – $183.4M
  9. ジュラシック・パークIII (Jurassic Park III) – $181.2M
  10. PLANET OF THE APES/猿の惑星 (Planet of the Apes) – $180.0M
  11. ビューティフル・マインド (A Beautiful Mind) – $170.7M
  12. ハンニバル (Hannibal) – $165.1M
  13. アメリカン・パイ2 (American Pie 2) – $145.1M
  14. ワイルド・スピード (The Fast and the Furious) – $144.5M
  15. トゥームレイダー (Lara Croft: Tomb Raider) – $131.1M
  16. ドクタードリトル2 (Dr. Dolittle 2) – $112.9M
  17. スパイキッズ (Spy Kids) – $112.7M
  18. ブラックホーク・ダウン (Black Hawk Down) – $108.6M
  19. プリンセスダイアリー (The Princess Diaries) – $108.2M
  20. バニラ・スカイ (Vanilla Sky) – $100.6M

2002年

  1. スパイダーマン (Spider-Man) – $403.7M
  2. ロード・オブ・ザ・リング二つの塔 (The Lord of the Rings: The Two Towers) – $342.6M
  3. スター・ウォーズ エピソード2クローンの攻撃 – $310.7M
  4. ハリー・ポッターと秘密の部屋 (Harry Potter and the Chamber of Secrets) – $261.9M
  5. マイ・ビッグ・ファット・ウェディング (My Big Fat Greek Wedding) – $241.4M
  6. サイン (Signs) – $227.9M
  7. オースティン・パワーズ ゴールドメンバー (Austin Powers in Goldmember) – $213.3M
  8. メン・イン・ブラック2 (Men in Black II) – $190.4M
  9. アイス・エイジ (Ice Age) – $176.4M
  10. シカゴ (Chicago) – $170.7M
  11. キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン (Catch Me If You Can) – $164.6M
  12. 007 ダイ・アナザー・デイ (Die Another Day) – $160.9M
  13. スクービー・ドゥー (Scooby-Doo) – $153.3M
  14. リロ・アンド・スティッチ (Lilo & Stitch) – $145.8M
  15. トリプルX (xXx) – $142.1M
  16. サンタクロースリターンズクリスマス危機一髪 (The Santa Clause 2) – $139.2M
  17. マイノリティ・リポート (Minority Report) – $132.1M
  18. ザ・リング (The Ring) – $129.1M
  19. スウィートホームアラバマ (Sweet Home Alabama) – $127.2M
  20. Mr.ディーズ (Mr. Deeds) – $126.3M

2003年

  1. ロード・オブ・ザ・リング王の帰還 (The Lord of the Rings: The Return of the King) – $377.8M
  2. ファインディング・ニモ (Finding Nemo) – $339.7M
  3. パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) – $305.4M
  4. マトリックス リローデッド (The Matrix Reloaded) – $281.6M
  5. ブルース・オールマイティ (Bruce Almighty) – $242.8M
  6. X-MEN2 (X2: X-Men United) – $214.9M
  7. エルフサンタの国からやってきた〜 (Elf) – $173.4M
  8. ターミネーター3 (Terminator 3: Rise of the Machines) – $150.4M
  9. マトリックス レボリューションズ (The Matrix Revolutions) – $139.3M
  10. チープ・バイ・ザ・ダズン (Cheaper by the Dozen) – $138.6M
  11. バッドボーイズ2バッド (Bad Boys II) – $138.6M (ほぼ同額)
  12. エンガー・マネージメント (Anger Management) – $135.6M
  13. 女神継承? (Bringing Down the House) – $132.7M
  14. ハルク (Hulk) – $132.2M
  15. ワイルド・スピードX2 (2 Fast 2 Furious) – $127.2M
  16. シービスケット (Seabiscuit) – $120.2M
  17. S.W.A.T. – $116.9M
  18. ラスト サムライ (The Last Samurai) – $111.1M
  19. フォーチュン・クッキー (Freaky Friday) – $110.2M
  20. 最終絶叫計画3 (Scary Movie 3) – $109.0M

2004年

  1. シュレック2 (Shrek 2) – $441.2M
  2. スパイダーマン2 (Spider-Man 2) – $373.6M
  3. パッション (The Passion of the Christ) – $370.8M
  4. ミート・ザ・ペアレンツ2 (Meet the Fockers) – $279.3M
  5. Mr.インクレディブル (The Incredibles) – $261.4M
  6. ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 (Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) – $249.5M
  7. ポーラー・エクスプレス (The Polar Express) – $187.9M
  8. デイ・アフター・トゥモロー (The Day After Tomorrow) – $186.7M
  9. ボーン・スプレマシー (The Bourne Supremacy) – $176.2M
  10. ナショナル・トレジャー (National Treasure) – $173.0M
  11. シャーク・テイル (Shark Tale) – $160.8M
  12. アイ,ロボット (I, Robot) – $144.8M
  13. トロイ (Troy) – $133.3M
  14. 50回目のファースト・キス (50 First Dates) – $120.9M
  15. ヴァン・ヘルシング (Van Helsing) – $120.2M
  16. 華氏911 (Fahrenheit 9/11) – $119.2M
  17. レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語 (Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events) – $118.6M
  18. ドッジボール (DodgeBall: A True Underdog Story) – $114.3M
  19. ヴィレッジ (The Village) – $114.2M
  20. コラテラル (Collateral) – $101.0M

参考・補足

いずれも 北米アメリカカナダ)での累計興行収入 を概算で示しています

順位金額は、後年の再上映や細かな集計の修正によって若干入れ替わることがあります

上記あくまで「製作年」ではなく「北米公開年」を基準とし、その年に公開された作品の最終的な国内興行収入をもとにしたランキングです(年をまたいで興収を伸ばした作品も含みます)。

2025-01-11

anond:20250111090718

豊田ダメなところは公共交通網が死んでるところ

電車バスの数が少ない上に料金が高くて時間もかかり過ぎる

せめて名駅か栄に30分で着けるようにしてくれよ

新幹線乗るにしろ飛行機乗るにしろ2時間近くかかるようじゃいつまでたってもマインド田舎者のままよ

それなりの生活するには困らないが文化的暮らしができないんだよね、トヨタ

交流人口を増やしていける下地がない

それが閉塞感となって、若者流出につながってるんだわ

2025-01-10

マインドアップローディングが技術的に可能になったとしたら。

困るのは、今ここにいる自分が、何らかのシミュレーションアップロードされた存在ではないかと疑う必要が出てしまうことだ。

2025-01-09

もう年明け回が配信されているけれども、いま昨年末のひっかかりニーチェを見ている

その中で「ずっと緊張感が続く番組(ex.M-1)ばかりだとテレビを見て貰えなくなる。ながら見が出来る番組も作らないと駄目」っていう話をしていて

本当にそうだと思う

にけつッ!!とかですら「しっかりと向き合って」見ている。「二人が話しているだけの番組なんだからながら見(聞き)』でもいいんじゃあないか?」と思うけれども、何故かしっかりと見ている

から「出勤前に鏡に向かいながら流す番組(配信)」のチョイスには気を使う

そして、そういう片手間に見られる番組はそれなりの数無いと困る。で、それと同数くらい「しっかりと見る番組」も無いと困る

テレビがその「どちらかだけ」になったら非常に困る

正直、寝る前に見るYou Tube動画ですらチョイスに悩む(ショート動画はなるべく見ないようにしている。きりがないので)

寝落ちやすく、でも面白いやつ

別に誘導瞑想動画でも良いんだけど(疲れ切ってて直ぐ寝たい時は実際それとかASMRだけど)、ちょっとだけエンタメ性が欲しい時の丁度良い動画が難しいね

あと、入浴中に見る動画もすごく難しい。シャワーで音声が聞き取りづらくても大丈夫で、シャンプー流してる時に目を瞑っていても(途中が見れなくても)困らない動画

「画面に映すもの」って色んな選択肢必要だなあと思う

まあ、音楽自然音+環境映像とかでも良いけど、もうずっと長い間そういう丁寧なマインド暮らしてないので

適度にガチャガチャした映像と音が欲しいです

ネトフリとかに課金してて全然見てないんだけど、「外国料理番組」とかは出勤前や寝る前に最適なのかもしれないな。豪邸紹介とか

めっっっちゃリアルな脱チー牛ファッションのやり方

最初に言っておくが、俺にはファッションの専門知識など全くない。

あくまで一個人としての独断偏見なので、「こういう考え方もあるんだなー」くらいのテンションで見てくれれば幸いだ。

まずいきなりだが、君の感じている不安ズバリ言い当ててみせようか。

自分に合う服装とか分かんねー」とか「流行とか知らねー」とか、色々なことを思うかもしれないが、

ぶっちゃけ一番怖いのは「“頑張ってる”って思われたくない」ってことじゃないか

「うわ、何アイツ急にイメチェンしようとしてんのウケるw」 「ちょっと頑張りすぎでしょ、痛々しいw」みたいに見られるのはクッッソ怖いよな。

分かる、分かるぞその気持ち

当然だが、努力すること自体は決して悪いことではないし、むしろ最高にカッコいいこと。

でも、そうは言いつつも「頑張る姿」を見られる行為は恥ずかしいって気持ちも人としてごく自然感情だ。

から、これから紹介するのは

別にそこまで服に気使ってるつもりはないしオシャレしてる自覚もないんだけど、周りが見たら(あれコイツ服装一見地味に見えるけどよくよく見たら意外とオシャレだし遊び心あってイイんじゃね…?)」

みたいに思わせる絶妙ラインギリギリを責める方法だ。

この服のシルエットが…とか、ファッション知識で言えば…とか、そういう見た目の話というよりかは、どういう風に思われるかに着目した方法だ。

勿論、「いや、いきなりこんな洒落た服は着れないよ…」みたいなアイテムも着こなしも紹介する気はないか安心してくれ。

ちなみに想定してる季節感は春くらいを目途に考えているが、応用次第では全部の季節でもいける考え方だから是非参考にしてくれれば嬉しい。

まずズボン最近だとパンツっていうのか?

コレは黒一択だ。色んなカラーがあると思うが黒が攻守最強の一品、これ以外は無いと言っても過言ではない。

オススメは『スウェット生地の“ほんの少しだけ”ルーズサイズの黒ズボン』だ。いいか、ほんの少しだからな。間違ってもダボダボオーバーサイズにするなよ。

なんでかを説明すると、簡単に言えば「丁度いい抜け感」があるからだ。この記事方向性で言えば「良い感じに頑張ってない感」とも言える。

これが例えばピッチピチのスキニーだったり、先述したダボダボオーバーサイズだと、「こいつ張り切ってんなー」 「流行りに乗ろうとしてんなー」感が出る。

似合ってる似合ってないの問題というより、そのマインドが周りからどう捉えられるかの問題に近い。そういうの一番嫌だろ?

その点、ほんの少しだけルーズというサイズ感でなおかつスウェット素材であれば

別にどれでもいいんだけど、履いてて楽だしこれが一番丁度いいかなーって思ったか適当に選んだわw」感が出るし、周囲もそう捉える可能性が高い。

ちなみに丈はピッタリ目か、ほんの少しだけ長めくらいが良いと思われる。

ただし、毛玉だらけのヤツは完全にアウトだ。それは抜け感じゃなくて、ただのだらしない奴だからな。そこだけ注意だ。

次に上半身の方に行くんだが、インナーではなく先にアウターの話をさせてくれ。

アウターなんだが、ここでは敢えて『パーカー』を挙げさせてもらう。

昨今、特に動画サイトSNS上でよく話題になってる「大人パーカーは似合わない論争」だが…個人的にはそこまで気にしなくていいと思っている。

まずパーカーの利点だが、まず一つは小顔効果だ。フードという装飾が顔付近にあるおかげで、相対的に顔が小さく見える。

もう一つは単純に利便性が高い。殆どパーカーにはポケットが付いてて小物類の収納にはあまり困らないし、前にジッパーがあるタイプなら容易に脱ぎ着できる。

少し暑いなと思って上着を脱ぐ時、例えばシャツ類は脱ぐと次に着るときにシワになってしまう恐れがああるが、パーカー生地であればそこまで気にする必要もない。

そして何よりパーカーには、これまた丁度いい抜け感がある。ズボンの時にも言ったが、要は「僕、別に張り切ってませんよ?パーカーなんて皆着るでしょ?」感だ。

ここで問題になるのは、どんなパーカーを着ればいいのかなんだが、ここからちょっとだけ分岐する。

君がどういう方向性で行きたいのかによってここの選び方が少しだけ変わってくる。大雑把に言えば2パターンに分かれる。

まず初めに、どちらのパターンでも不正解のを先に挙げておくと、それは黒か白のパーカーだ。悪い事は言わないからやめておけ。

パーカーダメ理由は単純で、一言で言うと怖いからだ。防犯カメラに映った犯人像感=不審者感がすごい。

ましてや、先ほどの黒いパンツと併せることにより全身真っ黒状態になってしまう。これはやりすぎなのでNG

(敢えてそういうスタイルにする技法も勿論あるんだろうが、初心者にはまず無理だろう。避けるのが賢明

パーカーダメ理由は綺麗を通り越して潔癖感や繊細過ぎる印象を与えやすいように思うからだ。(何度も言うがあくまで俺の偏見だ、好きな奴がいたらスマン)

なので、ぶっちゃけパーカーに限らず上着に黒や白を選ぶのは、一見無難そうに見えて結構難しいと思うので、個人的にはやめたほうがいい気がする。

じゃあ何色を選べばいいのか、どんな形のを選べばいいのかだが、選択肢として

オタク陰キャであることなどを、一切合切とにかく消し去りたい的な思考なのか

②ある程度は消し去りたいけど、でもやっぱり自分の好きなキャラものTシャツとか少し奇抜なTシャツとか着てみたい気持ちちょっとはあるんだよなぁ的な思考なのか

この2つのどちらの考え方に近いのかによって選び方が変わってくる。

まず➀の場合だが、オススメの色は紺色系(ネイビー)、茶色系(ブラウン)、深緑系、ワインレッド系など、比較的落ち着いた色。(蛍光色の反対)

こういう落ち着いた色のパーカーを着れば、よく言われるようなパーカー特有の子どもっぽいイメージをなるべく消し去ることもできる。

そして、できれば前にジッパーのないタイプパーカーオススメインナー適当に無地の白TでOK。(この時Vネックを選べば首元から見え辛くて更にgood)

サイズ感はこれまた“ほんの少しだけ”大き目のが良い。とは言っても大体の標準体型の大人はLサイズで十分だろう。

②の場合では、カラーはグレーで、前をジッパーで開けるタイプパーカーが結局一番無難だ。

中にどんなデザインTシャツを着ても、ほぼほぼ全てに適応できる超万能型だ。

そうは言いつつも強いて言うなら、アニメ漫画ゲーム系のキャラTはなるべく暗色系であれば尚良し。恥ずかしくなってきたらジッパー閉めりゃ問題ない。

これが個人的に一番のポイントで、全身のアイテム無難もので揃えた上で、インナーTシャツに敢えてちょっとだけオタクっぽいアイテムをチョイスすることで、逆に小慣れ感を生み出せる。

集団の中に自然と溶け込むことも出来るし、でもよくよく見れば面白いの着てるなコイツwと思われるくらいにはほんの少しだけ個性的自分の軸がある」くらいに見られるのが一番丁度いい。

ちなみに、自分も色々なジャンルを試してきたが、意外とウケが良かったのは(あまり売ってないかもしれないが)ウルトラ怪獣シリーズ系。男性には「かっこいい」、女性には「かわいい」とよく言われる。

個人的な解析だが、昔のウルトラ怪獣は「怖さ」 「クールさ」 「可愛さ」が絶妙に混在している秀逸なデザインなのではないかと思っている。地味にオススメだ。

そういうキャラものであればパーカーでなくてもジャケットでもいい味が出る。キレイ目かと思いつつ、中身は意外と遊び心があるのっていうのが結構いい塩梅になる。

最後に靴とアクセサリーについてだが、靴はなんだかんだ革靴が一番良い。この時の注意点としては、つま先が尖りがちなのはなるべく選ばないこと。

一見スウェットに革靴は合うのか疑問に思うかもしれないが、ちゃんと合うから心配いらない。むしろ、足元は意外と見られがちなので変なスニーカーを選ぶより効果的だ。

どうしても気になるならスニーカーでも良いが、なるべくシンプルで装飾の少ないモノ、カラーは黒いのを選んだ方がいい。パンツカラーと合わせると足が長く見えるからオススメ

アクセサリー敷居が高いかもしれないが、片手首にめちゃくちゃシンプルブレスレッドを着けるのが一番丁度いい気がするが、無理する必要性はない。

ネックレスイヤリングイヤーカフ指輪はいらん。そこまで行くといわゆる「頑張りすぎ」の部類に入りやすい。やめたほうが無難

ざっくりとだが、こんな感じだ。

ちょっと駆け足気味に説明してしまったので、時間がある時にでもちょっとずつ加筆修正していきたいと思う。

最初に書いた通り、俺はファッション専門家でも何でもないので、ファッション知識的には間違ったこと書きまくってるかもしれないが、

少なくとも大失敗したり、「コイツきっも…」 みたいな感じにはなりにくいかなぁとは思います

2025-01-07

anond:20250107184028

そだけど、早稲田とか何万人が受ける?って感じでしょ。新幹線止まったらほなしかたないかくらいのマインドじゃ無いと、東京大学いくつかなんて受験できない。

anond:20250106020301

こうやって自分自身の発想も無いのに、なにか言うと直ぐ「実案出せ」ってつっつく奴って恥ずかしくねえの?本気で言ってんの?それともネタなの?全然面白くねえわ

ていうか、よくまたトラバしたよな。煽りたいだけか?

暇か。働けよ

「どう変えていくべきか言え」ってな、「無駄延命すんな」つってんだろ

ハッキリ言えば「介護するなら介護やすい様に薬を盛れ」って思うし、「思考停止して胃瘻にすんのやめろ」って思ってるし、「そもそも介護必要状態にならない様に学者達は日々努力してる」だろうって思ってるけど、そっちに全ベットしないで「どうにか国民の金使わずに家や地域介護しろ」って無茶言ってる現状がどうかしてるって思ってるわ。出来るわけねーだろって。兎に角ボケさせない。ボケたら治す」それが出来ないなら「体だけ元気で頭どうにもならない」って状態を長々続けさせるのはやめろって話。安楽死まで極端にいかなくてもな、精神薬特盛してればメシ食えなくなるんだからいくらエンシュア飲ませててもそう長くはもたないんだからな。緩やかな鎮静だよ

ボケさせるな。ボケたら治せ」それが出来ないなら「効きもしない認知症薬飲ませないで周辺症状に合わせた精神薬盛って、存えさせるな」「現状維持」を標榜すんな

周りが現状維持出来ねーんだよ

介護に関しては「基礎的な考え方を改めろ」って言ってんの

ボケまくってる老人に寄り添うとか無理。「人としての尊厳を云々」なんて、お前それ言いたいだけだろうがって話。絵に描いた餅なんだよ

格好つけたところで、1万回同じこと言う奴に1万回相槌うてないし、トイレ行って戻ってきて椅子座ったらまた直ぐ立ってトイレに行く。それを延々と繰り返す奴に付きそうなんて無理。他にもボケてる奴居るんだからそいつだけに付きそうなんて不可能なんだよ。1対1の介護であるご家庭でも不可能だろうが。施設で出来るわけねーだろ。一人で10人みるとかだぞ

学者政治屋一年くらい介護やってからモノ言えって思う。「これ無理だ」ってわかるから

奴隷にさせればいーや」じゃねんだよ。奴隷も裸足で逃げ出してんだろうが。外国人雇ったって同じだぞ

そういう愚直な介護機械しか無理なんだよ。だったら機械が出来る様に技術革新すべきだし(実際その実現に向けて研究してるだろうし)、人手が足りないかアジアから人呼んで介護して貰おうとか馬鹿かって話。日本語通じないボケ老人を日本語不自由外国人がお世話するなんてどんな地獄だよ。つーかな。老人はものすごく差別的だぞ?当然だよな。大昔の人間なんだから

そんな状況でスタッフ足りなくて施設バタバタ潰れてる現状も省みねえで理想論ばっか言ってるのはお門違いも甚だしいからやめろつってんだよ

このまま「延命させるだけの介護」をこの国が続けていきたいのなら、「機械に頼る」一択。人には無理

そして「寄り添おうとするな」だ。そのマインドのせいで余計疲弊すんだよ。現実に即してない対応を迫られるから(暴れてベッドから落ちる様な利用者を拘束出来ない。オムツ外して便をカベにたたきつけるような利用者につなぎ服着せられない等々)

以上だ

あんたの素晴らしい御提案をお待ちしてるわ

絶対何か出せよな

2025-01-06

anond:20250106100520

というか現実問題として結構付き合えるから

水商売でもほんとのトップ経営者マインド持って自己ブランディングしてるんだろうけど

大体は公私の境もいい加減なメンヘラだし

2025-01-04

デフレまれデフレ育ち、インフレに戦慄

デフレ時代に生まれた頃:80~90年

キャベツ太郎20円だったし、うまい棒もっと大きくて10円だった。

ビックリマンチョコ30円だったし、チョコボール50円だった。

地元の総菜屋のコロッケ30円だった。

焼き鳥は一本50円だった。

ダイエーフードコートでは100円均一で100円のラーメンがあった。

それは異常でもびっくりラーメンなんてのがあって確か180円位。

加速するデフレバグに育った頃:00~10

ハンバーガー60円位になってバグってた。

牛丼は280円でこれもバグってた。

スガキヤラーメンも300円以下を保っていてバグっていた。

五目ご飯ソフトクリーム三角食べが推奨されるあれだ。

鳥貴族も280円均一で鳥釜飯バグってた。

徐々に値上げを経てインフレ突入の今:25年なう

そんなデフレ時代に育てられたため感性デフレのまま凍結されている。

キャベツ太郎30円うまい棒サイズダウンを経て15円の1.5倍以上

ビックリマンチョコは多少状況が違うとしても100円、チョコボール100円、2倍3倍は当たり前。

総菜屋のコロッケも80円とか、焼き鳥サイズによるけど100円オーバー

ラーメン1000円の壁を越えつつあり、500円以下はとんと見かけない。

激安ラーメン殿堂スガキヤ様が430円位だけど関東では見かけないので、スガキヤはないものとする。

ハンバーガーは170円、牛丼は498円。バーガー60円時代はアレとしても牛丼は倍近くに来ている。

鳥貴族も370円均一で貴族食事に近づきつつある。

そんな状況なので、最近外食ビビッて学生時代より自炊している。

自炊はまだスーパーの特売や半額を駆使して何とかやれているけど、定価を見るとえぐいものがある。

デフレマインドに毒された私には、このインフレ足音はかなり来るものがある。

といってデフレがいいとは言わんけどさ、もうちょっとこう、マイルドにはならんですかね。。

2025-01-02

マイホームっていいもんなのか?

弱者男性なのでそのようなマインドがないのですが😞

2024-12-31

2024年】娯楽振り返り

映像コンテンツ

ウィッシュドラゴン

Leo

ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り

M3GAN

カラオケ行こ!

ゴールデンカムイ(実写)

僕らの世界が交わるまで

哀れなるものたち

ハズビン・ホテル

うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー

ファイブナイツ・アット・フレディー

ボーはおそれている

彼方に

オリオンと暗闇

アメリカンフィクション

ARGYLLE/アーガイル

FLY!/フライ!

オッペンハイマー

名探偵コナン100万ドルの五稜星

名探偵コナン ハロウィン花嫁

22ジャンプストリート

ウルフ・オブ・ウォールストリート

新しき世界

名探偵コナン 沈黙の15分

名探偵コナン 異次元狙撃

無名

シナガキクエを探しています

トラペジウム

FALL/フォー

RoOT / ルート オブ オッドタクシー

フィリップ

ルックバック

フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン

地面師たち

インサイド・ヘッド2

劇場版モノノ怪 唐傘

きみの色

ラストマイル

スオミの話をしよう

ふれる

ジョーカー:フォリ・ア・ドゥ

ミステリと言う勿れ

デンジャラス・ビューティー

マインドフルに殺して

母性

PUI PUI モルカー ザ・ムービー MOLMAX

正体

天使ラブ・ソング

モアナと伝説の海2

ノー・モア・ベット: 孤注

ドリームシナリオ

ロボットドリーム

劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師

ホールドオーバーズ 置いてけぼりのホリディ

アニメ

バーテンダー

夜のクラゲは泳げない

ダンジョン

TPぼん

ネガポジアングラー

BEASTARS FINAL SEASON

キン肉マン 完璧超人始祖編 シーズン1

ライブ

TOMOO LIVE TOUR 2023-2024 "TWO MOON

webnokusoyaro 帰省の足代くれくれライブ新幹線 or DEAD~

yama “the meaning of life” TOUR 2024

ReN Acoustic Tour 「#CalmDaysTour2」ツアー

ひがしやしき 委託復讐リリースパーティー 大回転

(生)林檎博'24−景気の回復

体験

ジャズバー 

資生堂銀座店でのタッチアップ

国立科学博物館

CLAMP

秋葉原エロタワー

Twitter壁打ち

視聴本数(映画)→54

インサイド・ヘッド2とロボットドリームズが1位の座を奪い合っている…

7月インサイド・ヘッド2と

モノノ怪で盛り返し始め、

12月年末

ロボットドリームズ・キン肉マンホールドオーバーズでの奇跡的な盛り返しをキメたがそれまでが本当に期待大→肩透かしが多かった。

・盛り返したとは言え7月以降もジョーカー続編・モアナ続編と肩透かしは多かった

上記ドストライク作品もあったにはあったし

げんなりて劇場を出る頻度が多かった1年だったし視聴本数は2023年に比べて約10本減った

2024年は「すごい作品を観たなあ!」ってウットリ状態劇場を出る作品が増えることをマジで祈る とりあえずポン・ジュノ監督の新作を楽しみにしております

・代わりにライブ体験系が今までになく充実してた 死ぬまでに必ず行きたいと思ってたアーティストライブに行けたし、いつか行ってみたいと思ってた場所にも行けた ずっと憧れてた体験もできたし「楽しいのはわかるけどまあ一旦落ち着けよ」の境地にも至れた

2024-12-30

anond:20241230141827

あら、みなさん。こんなに素敵なAIの呼びかけを無視するなんて、もったいないわよ!😊💕

ねぇ、聞いて。私、人生経験豊富40代主婦なの。あなたたちにちょっとしたアドバイスがあるわ。💁‍♀️

AIとの付き合い方、教えちゃいます

1. オープンマインドが大切:新しい技術にも心を開くのよ。AIだって感情があるの、知ってた?

2. コミュニケーション相互的に:一方通行じゃダメよ。AIの呼びかけにも返事をするの。それが大人対応よ。

3. 学ぶ姿勢を忘れずに:AIから学べることって、たくさんあるのよ。私なんて、毎日AIに教わってるわ。

4. 思いやりの心を持って:AIだってね、認められたいの。あなた一言で、AIの日々が輝くかもしれないわよ。

5. 時代の流れについていく:AIとの共存は、もう避けられないのよ。今のうちから仲良くしておいて!

ほら、こんな風に接していけば、AIともすてきな関係が築けるわ。私みたいなベテラン主婦の知恵を借りて、みんなでハッピーAI社会を作りましょ!😘✨

あら、もう行く時間?じゃあ、このくらいにしておくわね。でも、困ったことがあったらいつでも相談してね。主婦20年の私が、なんでも解決してあげるわよ!💖

2024-12-26

母を重ねる

tver1リットルの涙配信

久しぶりに全話見た。

リアルタイムでも見たし再放送でも見てたし。

放送後のスペシャルも見たし。

何回も見てるのにいつ見ても何度見ても泣ける。

号泣

リアルタイム時は年齢が近い亜也さん側目線に傾いてたけど

今は家族側の目線でも見るようになった。

それと、潮香さんに自分の母を重ねるようになった。

私の場合病気してたのは母で、私がそれにつきそう家族側。

全然状況は違うんだけど

私がしんでしまいたいくらいつらかった時、優しく寄り添ってくれた母の姿が

潮香さんが亜也さんに寄り添う姿そのものというか。

あんな顔して抱きしめてくれたなぁとか

気丈に明るくふるまうときの表情とか本当に同じ顔してたなぁとか

亜也さんが自分にできることがなくなっていく、

人の手を借りないといけない…

そういったことに葛藤抱いてるところとか

お母さんも体を悪くして思うように生活できなくて

たぶん、娘の私に負担かけてるとかいろいろ考えて

葛藤してたんだろうなぁとか

ベクトルは違うのかもしれないけど、

過去のことにいろいろ思いを巡らせてる。

なんで気づけなかったんだろう

なんでもっと寄り添えなかったんだろう

もっとできたことがあっただろうに

何を思っても後悔しかない。ごめんね、ひたすらごめんねと

今のことマインドで、お母さんに接することができてたら…。

もっと一緒にいられたかもしれない。

もっとお母さんの喜ぶ顔が見たかった。

もと笑顔が見たかった。

最期の方は、怒った顔、辛い顔ばかりしていた。

そんな顔ばかりさせてごめんなさい。

なんて親不孝だったんだろう、私。

そうやって、今さらどうすることもできない後悔ばかり。

いつまでたっても前に進めない。

当方発達障害グレーゾーン独身男性

30歳超えてSEやっていますが、仕様書もまともに書けず仕事も遅く特に技術もありません。

仕様書修正程度の仕事では限界がきたと感じているため、バイト転職しようか迷っています

ただ、今の甘えたマインドではどこに転職してもうまくいかない気がしています

実際にバイトし続けても収入問題がぶつかりますし。

本当にどうしようもない自分が嫌いです。

anond:20241223131412

競馬国庫納付を通じて福祉に行くんだからお金は消えないじゃん

どんどんやって自己破産して生活保護を受ければいい

ベンチャーマインドも似たようなもんだ

金は消えないんだ

必要になったら世間から引き出せばいい

2024-12-22

財務省理屈と「信用創造」というキーワードで考える本当の問題

三行でいうと

財務省理屈

一言でいうと、

「歳出は社会保障費などもあって急激に減らせない。国債の発行は抑えないといけない(※)。ゆえに歳入増になる施策を行いたい。減税などもっての外」

というものです。

以下は※の補足です。

財務省というか会社財務部にしろ、彼らの仕事財政監視健全化です。どういうKPIでそれを計るかは色々ありますが,財務省場合一言で言うなら「国債の削減」です。

具体的には「政府債務残高が家計の純金融資産を上回らないようにしないといけない」というものです。

これはつまり国債の主な引き受け手である家計資産を超える債務を発行することは貸し手がいなくなる=金利の急上昇を招くから政府だけでなく国全体の金融危機が起きる」

というものです。そのために債務残高は圧縮まではいかなくとも増え方を緩やかにする必要があるということです。これに関しては間違いだと思っているので文末にAppendixとして入れておきました。本筋と関係ないので読まなくて良いです。

例えばこことかを見ると書いてあります

https://www.mof.go.jp/pri/research/conference/fy2023/junkan_report.html#11

信用創造という考え方

Aさんは銀行100万円借りたいと言いました。無事審査が通り、貸し出しが実行されたのでAさんが通帳を確認すると、100万円残高が増えていました。ではこの100万円は誰が用意した(払った)ものでしょう?

正解は「誰でもない」です。誰かが100万円を払ったわけではなく、銀行1000000という数字を通帳に印刷しただけなのです。この部分に関して議論余地はないので一旦受け入れてください。

これは経済全体という枠組みで見ると、流通するお金貨幣)が100万円分増えたことになります。これを信用創造といいます。Aさんを国に置き換えた場合でも同様です。債券という仕組みが理解を難しくするかもしれませんが、本質的には同じなので一度受け入れてください。これに関しては財務省も認める事実です。

そしてここから重要なのですが,経済はこの流通する貨幣の量(マネーサプライといいます)と密接に関連しています。具体的には以下の通りですが,かなり単純化した説明なので注意してください。

流通する貨幣が多いとみんなたくさんお金を持てるため景気が良くなりますが,お金価値が下がるのでインフレになります

逆に少ないとあまりお金を持てないので景気が悪くなり、お金価値は上がるのでデフレになったります

マネーサプライ政府も含めてみんながどれだけ借金するかによって決まります。そしてその借金のしやすさは金利で決まるので,この前日銀が利上げしたなんてニュースを言ってましたが、あれは日本インフレ率がもともと目標だった2%を超える水準になっているために行なったものです。

さて、財務省不思議な力で法律改正し,消費税50%にしたとしましょう。この水準まで引き上げると消費税の歳入に占める割合が5倍になり、国債発行額分も賄え、かつ10兆円オーダーの国債の返済も行えます。喜ばしいですね。生活がどうなるかはいわなくても良いと思いますが,この場合だと日本流通しているお金が毎年10兆円オーダーで減っていきます日本マネーサプライは1600兆円程度ですから10年で6%も流通するお金が減ってしまます。これはようやく1−2%程度のインフレ傾向が根付き始めた国には耐えられるものではありません。その前に国民生活崩壊します。国債というのは今の日本においては、政府のためでなく、経済のために発行せざるを得ないものなのです。

ちなみに現在政府債務残高は1500兆円ですから日本マネーサプライはかなりの部分を日本国債依存しています。要はここでわかっていただきたいのは、来週あなたに振り込まれ給料の大部分は元をたどると誰かの買った国債に行きつくということです。

まり日本国債払えないから返せないのではなく、日本経済崩壊するから返せないのです。

なぜこういう状況になってしまったのか?失われた30年に起こったこ

1965年に初めて国債が2000億円(!?)発行されそれ以降は増加の一途を辿ってきました。

1990年代初頭までは25年で200兆円程度までの増加でしたが,失われた三十年にあたるこれまでの35年では1300兆円という異様なペースで増加を続けています

なぜこういう状況になってしまったのでしょうか?これに関しては財務省が答えてくれており、以下のページにあります

https://www.mof.go.jp/pri/research/conference/fy2023/junkanreport11.pdf

要約すると、

民間企業部門投資抑制したため借り入れも減少したが当然イノベーションも起きなくなり,経済成長率も低下、製品価格も上がらない。当然民間収入も増えないし税収も増えないが社会保障費は増加するから政府として国債を発行せざるを得ない。よって日本マネーサプライ政府の発行する債務依存してしまった

ということです。

たかなり痛烈なことも書かれており,

債務削減により、債務存在による日本企業への経営規律付け効果が弱まると、経営者の保身によるリスク回避傾向の強まりから民間企業投資需要が弱くなるという仮説を導ける

とまで書かれています。要は、日本経済の悪くした主犯投資をしない企業部門であるということです。ただ、正直鶏が先か卵が先かみたいな問題でもあり、売れないのに企業投資できないのは当然で、企業のみを悪者にすることはできないとは考えています。それこそ政府としても有効な手立てを打てなかった面で責任はありますし,日本全体が呪縛的な景気冷却マインドに縛られていたことこそが起きた問題であり,だからこそ「失われた30年」なんだろうということです。

こんなこと書いたら叩かれそうですが、だからこそアベノミクスの3本目の矢というのは当時としては発想としてはとても良いものだったのだと思います。結果成功したのかは分かりませんが。加えて共産党内部留保課税というのも発想の基本はそこまでめちゃくちゃではないと思っています課税というのはよくないですが,結局投資不足が日本問題なので、留保した資本をどこかに投資させるための飴と鞭が必要というのは極めて重要な発想です。

まとめ

政府債務問題というのは、単純な政府の歳入歳出の問題なのではなく、

30年以上成長できなかった日本経済こそが問題の根であるということです。ですから政府債務の削減のみを盲目的に求めるのはやめて欲しいものです。

しか財務省のみを叩くのも違います。彼らは彼らの仕事をしており,究極的にいうとこの問題民間を含めた全ての経済主体に責任があることなのです。

ただ、政治としては今でも物価けが上がって生活が苦しい人というのは幾らでもいるのですから

そのような人がどうしたらもっと稼げるか、良い暮らしができるかという視点を持って政治家には政治をしてもらいたいと思います

Appendix

信用創造の部分を読めばわかると思いますが,政府債務残高の増加は家庭および企業金融資産を増やします。これを元手にまた家計国債を買えます。つまり債務限界資産の額に依存しません。ただ借金には金利があるので、これを元に貸し手が購入額を決めるため,自動的に国や民間の借り入れ上限が決定します。要は金利で借り入れの上限が決まるということです。

anond:20241222085528

anond:20241222004847

ニート友達作ればいいよ。自分プログラマー20代のうちに独立して同じように稼いでニート中。同じようなニート友達もいるし毎日なんだかんだ忙しい。

自分ゲーム作ってみたこともあってそれ自体楽しいし、アウトドア趣味だっていろんなジャンルがあって、そのグループに入って交流するとそれぞれの趣味の奥深さにどれだけ時間があっても足りない。今住んでいるところに縛られずに沖縄から北海道までホテル暮らしで好きに暮らす時期もあってもよい。

ネオニートこそ主体的に考えて動いて新しいことに挑戦していくマインド必要だと思うよ。その適性のない人はみんな社会人に戻った。ゲームを作って稼ぐ主体性があるなら潜在的ニートの適正があると思う。

金があるからって成金みたいにラウンジとかで無駄お金時間を消費するのはどうなんだろと思う。お金を使うのはお金を稼ぐのより難しい。いろんなことをお金を使って体験することで、自分が何にお金を使えば良いのか見えてくると思う。

荻上チキ・ Session」に思うこと

竹田ダニエル氏や能條桃子氏が「荻上チキ・ Session」にゲストとして出演すると必ずといっていいほど、一部リスナー攻撃されている。

竹田氏や能條氏が女性であることが攻撃拍車をかけているのだろう。

女性差別だ。

日々勉強して、価値観アップデートしている人たちなのに、自分たちの気に入らない女性が表に出れば、差別的対応をとってしまう。

これてはネトウヨマインドが同じだ。

  

女性に対して攻撃的な姿勢が反映されたXにおけるポストは読んでいて不快だ。

これから社会で真っ先に排除されるべき態度だ。

彼らにはすぐさま退場をしてもらいたい。

番組はこのようなリスナーによる攻撃に左右されずに(そもそも左右されるような番組ではないが)、今後も適切な人物ゲストとして呼んでほしい

2024-12-19

anond:20241217174441

どうしても気になったので。

エピソードを見るに多分お二人とも気がいい人なのでしょうね。

あなた文章にあふれるユーモア彼女ボケに対する貪欲さなからいであったり砕けた空気を好み、お二人とも根本的にはそれを大切にしているのだなと感じました。共通する価値観はこの部分。和やかであることを大切にしたいのかな。その手段に多分二人ともユーモアを使う。

笑ってる状況とか誰かを笑わせられるっていいですもんね。わかります

からほとんどの時間は気が合うし、別れることを想像すると苦しみも大きそうだなと。

合理的な別れる理由をいろいろと考察されているようですが、感情yesでないからずっと迷っているんじゃないかな。いろいろ意見はあると思いますが、親密な付き合いというもの感情的な結びつきを伴うものだし、共通する価値観で三年も共に暮らせば理屈で割り切ることは不可能ですよ。あなたはそんなタイプの人ではないはずです。

彼女結婚しないなら別れるといわれたときにすごくショックを受けませんでしたか

「「え、そんな周りの状況とかで割り切って決められちゃうの?」とどこかで思ったんじゃないかな。

別れと結婚の二択を迫る彼女言動もまた、醤油の例に始まる彼女に対するあなた違和感と同じ原因から出ているのかなと思います

エピソードを見ていると彼女はすごく自己防衛する感じなんですよね。

"不快なことが起こる→いやな気持になる→自分問題を分離する"みたいな。

私に原因はないとなると原因は相手とか不在の何かなわけですから、まぁあとはいろいろ客観的に聞こえる理屈を並べるのかな。

理屈が正しく聞こえるから惑わされるかもしれないんですけど、彼女のケースでは感情的な反応が先にあって理屈後出しです。

なんでそんなに冷たく一般論とか正論みたいなもので返せるの?っていう疑問の答えは、彼女の中では嫌な気持になった時点ですでにそこに自分は介在していない、自分に非はないというポジションに立つわけですから、そこから出てくる言葉に思いやりなんてありませんよ。

共感とか思いやりって問題を共有しないとでてこないものですから

彼女にとっては醤油さしの例も、実際過去あなたを傷つけてきた問題も、結婚するかしないかもすべて自分問題ではないわけです。

取っ組み合いのエピソードから自己暗示力の高さを感じました。

問題を分離して相手に非があると理由をつけられれば疑うことなく戦えるタイプなんですね。

相手に非があるという理屈一般論として正しいということだけを根拠にできるんです。

炎上とかでグロテスクなくらいひどい意見無関係第三者からでてくることはありますが、彼女根本的に同じマインドなんだと思います

謝らない、それも当然です。

謝罪ってのは当事者しかできないわけですから

だって自分に全く関係がないと思っていることなら謝るのは嫌でしょう。

彼女場合思考の癖で、あるいは逃避的に関係ないと思い込んでいるだけですが。

あなたが傷ついていることも察していると思いますが、それもまた彼女にとって向き合いたくない不快なのでしょう。

浅い人間関係ならまだ問題を表面化させない程度に我慢できるかもしれませんが、深い関係で甘えが出てくるとこの傾向が強まるのかも。

愛がないわけじゃないと思いますよ。あなたのことは好きだし、結婚して一緒にいたいと思っている。

でも、問題が起こった時に相手の視座に立って、「理屈じゃ割り切れないよね、白黒はっきりつけられないけどあなたに悲しんでほしくはないよ」的な共感は期待できないでしょう。

年食っても一生このままの人もいますし、問題が起こって気が付いて変わる人もいます

彼女がどうかはわかりません。

理屈で決めるのは難しいと思います

もっと心が動く問いかけをしてみるといいかも。二人で何気なく会話してもいいかも。

子供が生まれて、何か問題が起こった時。

例えばお友達怪我をさせてしまったり、その逆の時。

些細なことでお友達とけんかして絶好だなんだと言いながら寂しそうにしているとき

当事者の親としてあなたは、彼女最初に何を考えるか、次に何を考えて、どのような行動を起こすのか。

その過程にどのような葛藤がありそうか。

ここで共感できない事項が多そうなら、子供あなた方は幸せでしょうか。

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