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Oculus Riftに関するyosfのブックマーク (14)

  • Oculus Rift製品版は2016年第1四半期に一般販売

    Oculus Rift製品版は2016年第1四半期に一般販売
  • Oculus Riftの製品版、2016年第1四半期に出荷へ

    一般ユーザー向けの製品版Oculus Riftは、2014年9月に発表されたプロトタイプ「Crescent Bay」をベースに、トラッキングシステムに改良を加え、装着感も改善したものになるとしている。 来週にも具体的なハードウェア/ソフトウェアの改善点や対応ゲームについて説明していく計画。 Oculus VRのブレンダン・イリーブCEOは昨年11月に「数カ月後にOculus Riftの製品版を発売する」と語っていたが、実現はそれから1年以上後になってしまった。 Oculus VRは6月16日からロサンゼルスで開催のゲーム関連カンファレンス「E3」にも出展するので、そこでも新たな情報を公開しそうだ。 関連記事 Facebookの「F8」2日目まとめ(Oculus製品版は発表されず) Facebookの開発者会議「F8 2015」の2日目の基調講演では、期待されていたOculusの製品版HMD

    Oculus Riftの製品版、2016年第1四半期に出荷へ
  • Oculus Riftに対応した3D天体シミュレーター「Mitaka」の実験版が公開

    Oculus Riftに対応した3D天体シミュレーター「Mitaka」の実験版が公開
  • Facebook、Oculusの新発表もありそうな年次開発者会議「F8」の受付開始

    米Facebookは1月27日(現地時間)、サンフランシスコで3月25~26日に開催する年次開発者会議「F8」の登録受付をスタートした。 F8の開催はこれが3回目。今回もメッセンジャーや動画投稿などFacebook自身のサービスに関連するセッションはもちろん、買収したOculus VRやWhatsApp、Instagramなどの新機能の発表もありそうだ。特に、Oculusは昨年11月、Oculus Riftの製品版は「数カ月後に実現する」と語っており、何らかの発表に期待が持てる。 F8の今年の登録料は495ドル(約5万8500円)。先日の米MicrosoftBuild 2015のチケットのように1時間で完売、ということはなかったようだが、希望者は早めに申し込んだ方が良さそうだ。 3月25日午前10時(日時間の26日午前2時)にスタートするマーク・ザッカーバーグCEOによる基調講演は、こ

    Facebook、Oculusの新発表もありそうな年次開発者会議「F8」の受付開始
  • VRゴーグルOculus VR、仮想現実映画の制作に進出--スタジオ設立を発表

    Oculus VRは米国時間1月26日、仮想現実(VR映画の制作を手がける子会社Oculus Story Studioの設立をユタ州パークシティで開催のSundance Film Festivalで発表した。手始めにこの日の夜、同スタジオ初の作品となる5分間の短編アニメ『Lost』を披露する予定だ。 Oculusのモバイル事業を率いるMax Cohen氏は、2014年の米CNETとのインタビューで、同社は「既存のコンテンツや映画を、優れたVR環境に移植する能力を市場にもたらすことが目標」だと述べていた。 すなわち、あらゆるVRデバイスメーカーが抱える主な問題は、コンテンツを用意することだ。複数のハリウッドの映画会社がVR市場への参入を検討する様子をみせており、一部はすでに同技術の調査を開始している。しかし、自社の全作品をVRに移植する決断に踏み切ったところはまだない。 Oculusの映画

    VRゴーグルOculus VR、仮想現実映画の制作に進出--スタジオ設立を発表
  • Wizapply(ウィザプライ) » Oculus Rift用ARステレオカメラ「Ovrvision Pro」開発について

    Oculus Rift Advent Calender 2014の23日目担当のWizapplyです。 この度は、Oculus Rift並びにOvrvision1をご利用いただきまして誠に有難うございます。(Oculus Riftは自社製品ではないですが) Ovrvision1は建築産業・自動車産業・ロボット産業の企業様にご支持いただきました。ただ多くの改善要望があり、産業に耐えうる製品を作ろうと思い高機能・高精度にした製品「Ovrvision Pro」を10月に発表させていただきました。 今回はその開発状況と開発に関するノウハウについて書きたいと思います。 Ovrvision1(オーバービジョンワン)とは 頭部へ装着し目を覆う形で視覚を完全に仮想のものへ変える没入型ヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」の周辺機器です。「Oculus Rift」に直接装着し、ステレオのカ

    Wizapply(ウィザプライ) » Oculus Rift用ARステレオカメラ「Ovrvision Pro」開発について
  • https://jp.techcrunch.com/2014/12/19/jp201412218hacosco/

    https://jp.techcrunch.com/2014/12/19/jp201412218hacosco/
  • Unity+Oculus Rift+ArduinoでVRちゃぶ台返しを作った

    とりあえずこんな感じでジャンパピンでジャイロのデータが来ました。ただ、接触が悪いためなかなか接続に成功せず、繋がっても数秒で途切れます。 これをどうすれば安定接続できるのか、また、どうやって板にくっつけて使えるようにするか、Arduinoごと載せるかどうか、まったくイメージが湧かない感じでした。 で、パーツショップの店内をうろうろしながら2時間くらい考えこんだりしたんですが、たぶん動くセンサ側だけがきちんと板に繋がっていればいいだろうということで、KP-9150付属のピンヘッダを上向きにハンダ付けして、5ピンコネクタのケーブルを経由してジャンパピンでArduino Unoに繋げました。ハンダ付けは大昔に学校の授業で一度やったきりで、2.54mmの狭いピン幅でできるかどうか不安だったんですが、少し練習してなんとかなりました。 センサを乱暴に振ったり、机に軽く叩きつけたりしてジャイロのデータが

    Unity+Oculus Rift+ArduinoでVRちゃぶ台返しを作った
  • Oculus VR、ハンドトラッキングカメラ開発のNimble VRを買収

    「Oculus Rift」は、ユーザーを視覚的に仮想世界へと入り込ませることを目的に設計されているが、その仮想世界で移動し、動作するには何らかのコントローラに依然として依存する。同ヘッドセット用周辺機器「Nimble Sense」はそのことを変えることを目的としており、Kickstarterでのキャンペーンは米国時間12月11日にキャンセルされるまでに、6万2500ドルの目標額に対して13万5511ドルを集めて勢いを得ていた。 これこそが、Nimble Senseの開発元であるNimble VRをOculus VRが買収した理由である。Oculus VRは11日、同買収を発表した。 「Nimble VRは2012年にRob Wang氏、Chris Twigg氏、Kenrick Kin氏によって創設された」とOculus VRは述べている。「それ以来、彼らは、機械学習とコンピュータ視覚能力を

    Oculus VR、ハンドトラッキングカメラ開発のNimble VRを買収
  • 最も人気のあるVRコンテンツを決める人気投票 「VR Award Japan 2014」を開催します! – もぐらゲームス

    もぐらゲームスは、12月11日(木)18時より、最も人気のあるVR(バーチャル・リアリティ)コンテンツを決める人気投票「VR Award Japan 2014」を開催します。企画はOculus Riftの体験会を主催する開発者コミュニティのNPO法人「Ocufes」、開発者の勉強会を企画している「OcuBen」の2団体との共催になります。 2014年は、Oculus Riftをはじめとして、PlayStation4用のProject Morpheus、スマホ用のハコスコ、Gear VRと複数の没入型VRヘッドセットが登場しました。Oculus Riftを使ったコンテンツは、開発者の体験会も幾度も行われた他、アニメ等の各種イベントやテーマパークでも展示されました。東京ゲームショウでも長蛇の列が出来、ニュースやバラエティなどテレビ番組でも取り上げられる等、関心が非常に高まっています。年初は5

    最も人気のあるVRコンテンツを決める人気投票 「VR Award Japan 2014」を開催します! – もぐらゲームス
  • 巨人のデカさがヤバすぎる! 『進撃の巨人展』でOculus Riftをかぶってきた - 週刊アスキー

    昨年のテレビアニメをきっかけに一気にブレイクした、諌山創さん原作の『進撃の巨人』。 ざっくりいうと人類が存亡をかけて圧倒的な力を持つ巨人たちと戦い続けるストーリーで、アニメや原作のコミックを見て、その巨人のサイズ感、登場人物が襲われたときの絶望感に「怖えぇぇぇ!」と心がキュッとなった人も多いはず。 そんな物語の世界をリアルに持ってきた展示会「進撃の巨人展」が、11月28日から2015年1月25日まで上野の森美術館にて開催されています。

    巨人のデカさがヤバすぎる! 『進撃の巨人展』でOculus Riftをかぶってきた - 週刊アスキー
  • Oculus Riftの展示をピックアップ!! 「Maker Faire Tokyo 2014」レポート (1/3)

    「Maker Faire Tokyo」(MFT)といえば、オライリージャパンが主催のものづくりの祭典。電子工作、手芸、科学、映像、楽器、アートといった幅広いジャンルにおいて、既製品ではなかなかでてこないユニークな発想でつくられた作品が一堂にそろうイベントである。 今年は11月23、24日の2日間開催。会場は昨年のお台場・日科学未来館から移動して、東京国際展示場(東京ビックサイト)の西3ホール/屋上展示場だった。約300組の出展者がブースをずらりと構え、通路を移動するのも大変なぐらいに大勢の来場者が訪れて、大きな盛り上がりを見せていた。 出展側では大手やベンチャーなどの企業が多く、参加者側では小学生以下の子供を連れた家族が意外と目立ったという印象だ。あまりに出展が多すぎて全部を回るのが困難だったので、筆者的に興味のあるniconicoやバーチャルリアリティー関連の展示を中心にチェックしてき

    Oculus Riftの展示をピックアップ!! 「Maker Faire Tokyo 2014」レポート (1/3)
    yosf
    yosf 2014/11/25
    今年はVRだった。
  • これからは『Oculus Rift』でニコニコを見る時代!ドワンゴとNTTのコラボ成果発表 - 週刊アスキー

    NTTとドワンゴの合同研究説明会が開催され、11月17日に『50周年記念 小林幸子in日武道館~夢の世界~』で使用された『全天球映像向けインタラクティブ配信技術』を含む3つの技術が紹介された。 ●全天球映像向けインタラクティブ配信技術 この技術は、バーチャルリアリティーLIVE配信に使われており、『Oculus Rift』などのヘッドマウントディスプレイを通して臨場感のある360°の3D映像を配信できる。 エンコードは、360°の映像を複数のタイル状態に分割してからおこなう。また、このとき高解像度の映像とは別に低解像度の映像も作成する。 配信時には、ユーザーの視聴方向だけ高解像度を映し、その他の部分は低解像度映像を配信する。視聴している場面が変わると、数秒で高画質な映像に切り替わる。 ●視聴品質最適化技術 NTTの通信統計情報やニコニコの利用データを元に、ユーザーの視聴状態を予測して、視

    これからは『Oculus Rift』でニコニコを見る時代!ドワンゴとNTTのコラボ成果発表 - 週刊アスキー
  • 2014/11現在のDK2設定、バージョン違い等の最適解情報まとめ - izm_11's blog

    概要 OculusRift DK2が発売され、多くの人の手元に届いています。 これからOculusコンテンツを作ろう!と思ったときにSDKバージョンが幾つもあって、お勧めPCも色々あって、どれを選べば良いのかみたいな目安があると、便利かなと思い、調べてみました。 僕の思い込み等が入っている可能性もあるので、ツッコミや質問等、お気付きの点がありましたらtwitter https://twitter.com/izm に連絡いただけると嬉しいです。そしてMacは詳しくないので、Windows限定です。(Radeonも詳しくないんで教えてください) デモ、開発用PC別のインストールすべきSDKバージョン Unityの設定 どのくらい"VRとして"パフォーマンスが出ているかの確認 と言う内容です。 まず、OculusRift DK2自体のセットアップやファームウェアアップデート等については Ocul

    2014/11現在のDK2設定、バージョン違い等の最適解情報まとめ - izm_11's blog
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